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对谈梅原大吾:“道”——第2期

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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一期请见如下地址:
对谈梅原:“道”
http://www.17utt.com/?viewnews-1461


在第一期里,梅原几乎没有主动说什么,都是他的朋友在说,这期就不一样了。梅原将亲自为您阐述,超上级者脑子里都在想什么。

本期的核心问题:格斗游戏进步的秘诀是什么?

对格斗游戏来说,为了胜利必要的能力是:输入准确度、反应速度、攻略速度。

梅原(以下U):上回说过的练习虽然也非常重要,当然也不是说就此而已了,如果只凭熟练度就能决定胜负的话,对战型游戏根本就没有市场了。

森川(以下M):对对,是这样。

U:因此呢,对格斗游戏来说,取胜最重要的三个能力是三个“度”:输入准确度、反应速度和攻略速度,我是大体上这么来分的。

M:确实这3点都非常重要。

U:对吧,所以说呢,格斗游戏并不是可以一句话概括的东西,但大体可以分为重视输入的游戏,有一定的反应速度胜率就能急剧上升的游戏,以及根据玩的幅度不同,胜负差会明显不同的游戏三类。

M:确实如此。

U:格斗游戏的一大特征就是随着游戏的不同,所必须的能力侧重点也会有所不同,不过根据我对各个格斗游戏的高手的观察,我觉得大家并不是都能理解到这一点。

M:是这样吗?

U:对,重点是那个人的特点正好符合那个游戏的要求,仅此而已。当然,不管什么游戏不可能仅凭一个特点就能连续胜利,对其他的能力自然也都有一定的要求,不过话说回来,你觉得适用于所有格斗游戏的能力是什么能力?

M:唔……很难呢,应该不是技术层面而是精神层面的吧。“能够接受失败”,类似这样的吧?

U:那也很重要,不过那其实只是态度的问题,“应该这样做”什么的,那并不是能力方面的问题。

M:恩,有点不明白。




更多部分请见以下地址:
http://www.17utt.com/index.php?action-viewnews-itemid-1522-php-1.

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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
自己消灭0回复,请尊重翻译者的劳动
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发表于 2009-8-25 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
難得一見的好帖, 對翻譯者說聲: 謝謝!! 您辛苦了!!!

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发表于 2009-8-25 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
任何领域都一样,搞到最后,就是三五个人互相较劲,所谓小岛

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发表于 2009-8-25 13:24  ·  福建 | 显示全部楼层
来看看神论...非贬义!
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发表于 2009-8-25 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
板凳~看了不错~~~

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发表于 2009-8-25 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
最后两段话。当大家知识和对策程度都达到瓶颈的时候。如果想要胜出,还是要对策的变化速度上快对手一筹,或者说是对策变化的比对手更准。用白话说大概就是“随机应变”的能力。

但这个随机应变似乎除了包含经验,对对手的观察,还包括一定的猜测成分。

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发表于 2009-8-25 14:41  ·  天津 | 显示全部楼层
哦,9月号a志的内容。。。我是没体力翻译啊。。。自我原谅中。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-25 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
来看 神的对话了!!!!!!!!!

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发表于 2009-8-25 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
攻略速度。指的是对策么?

输入准确度就是指令精度喽,这个练习就可以的,不过也分人,有的人就是招用的熟,有的人练也练不出来。比如我的指令精度就很烂。。。头疼。

至于反应速度这个估计梅氏肯定这么说,他没少靠反应玩儿。这个感觉因人而异,有先天的部分,但后期可以靠多打和经验弥补。
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他所说的根据游戏不同侧重点不同,这个可以理解。比如有的游戏靠反应都没戏,则得你根本不可能反应过来。有的指令很复杂,连段要求高。你要连段不行火力不够根本没得打。

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至于最后说的部分人适合什么游戏,感觉里面有梅原对gg系列的不满啊。哈~
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