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[探讨]FIFA的过人到底难在哪里

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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:09  ·  印度 | 显示全部楼层 |阅读模式
FIFA过人非常麻烦,左手要按紧R2(过人键),右手还要摇右摇杆搓招,较之无双11人来说,实在是困难重重。因为无双11人不用双手同时操作,只要右手连击R2(单车)或者右摇杆转一圈(马赛盘旋)等等。。。

其实,两个手操作也没啥可说的,多练习也还是可以习惯的,FIFA过人难难不在此,难的地方在于搓招这个环节!FIFA里面过人招式众多,全靠右摇杆摇来摇去了,当然游戏中一般也仅仅用最常用的那几招,比如单车、马赛盘旋、趟球、钟摆等。由于各种招式全靠摇杆,因此经常会误操作,发错招式,过人不成,反被断球。

FIFA中,过人时候误操作是司空见惯了的。要使出过人招式,必须摇对摇杆,搓招时候摇杆的起始位置非常重要了,这也是误操作的根本原因。记住招式的摇法不难,难就难在起始位置难以准确把握,而FIFA的过人又是以球员带球方向为参照严格界限各种过人的操作的。比方说,我方从左往右攻击,当我方球员正对对方球门时,要做一个马赛盘旋,右摇杆应该这样搓:起始点是→,然后摇杆顺时针或者逆时针方向摇一圈就ok了(这种情况比较容易);但是,如果我的球员是斜向45°面对球门的时候,摇杆起始位置应该是↘,从这个方向摇一圈。说到这里应该能够理解我说的难点在哪里了,就是这种根据球员站位来搓招的过人理念太难了,我不得不一边盯着屏幕,一边小心翼翼地从正确的摇杆位置开始搓招,一旦起始位置错误,就会搓出别的招或搓不出招,非常让人郁闷的被抢断,信心被打击得严重。

FIFA 09中还只有8个方向,现在FIFA 10都360°了,怎么可能做到准确找到摇杆角度来发动过人招式?当然,面对球门的时候还是可以做到的,因为这时候的发招起始的地方无非就是←或→、↓或↑了。试想一下,当你控制的球员在与水平(球员面对方向与球门方向的夹角)呈37°,你如何找到准确无误的发招点?简直是悲剧。

所以,我觉得过人应该做到简化,不要以球员面对的方向作为参考了,就统一以球门方向为参考。无论球员面向什么角度,只要从→开始要上一圈就能做出马赛回转,只要从←向上要90°到↑再摇回←再向下摇90°到↓就能做出踩单车,只要给一个↑或↓就能做出钟摆。。。。这样不是就非常***了吗?过人简化了,再玩FIFA也不会是用X从守门员一直到对方禁区的局面了。其实,发招必须按住过人键的规定也是很脑残的,完全可以废掉,只要不是按着加速键,做花哨动作应该是合理的吧。.
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发表于 2009-8-24 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
无他,唯手熟尔。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:16  ·  印度 | 显示全部楼层
再某些方向上 我可以熟练

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发表于 2009-8-24 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉搓招要求比较精确,经常搓了几招球员都没见动静

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发表于 2009-8-24 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ主要是想说FIFA09的过人动作的输入方式太过繁琐了吧,这点的确是一个不小的问题,尤其有些动作输入起来十分麻烦,而且要命的是我总感觉FIFA的输入相比WE来说总有不小的延迟,加上繁琐的操作方式,有时候的确是会误操作。但现在看来EA在10是不会改变了,基本上还没什么好的办法解决,不过10这次加入了个球员在高速的时候做出变向,会给我们多一个过人的选择方式应该会更实用,另外这次换成360度操作必定会让球员动作更流畅,操作起来会更灵活,也就是在不作假动作的情况下也能过人了而不像09那样这么难了

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发表于 2009-8-24 20:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
有些动作   未必要像实况一样  按错了都使得出才好?

一些华丽的技术动作  特别是在WE09里  随意的出来    有点审美疲劳
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发表于 2009-8-24 21:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
过人花动作是很难,不过如果人人都简单的做出很多动作来,真的要审美疲劳了,,,哈,,不过,本人一个花动作都不会,

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发表于 2009-8-24 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
一定要花哨动作才能过人吗?不见得
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发表于 2009-8-24 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
到底是谁脑残了???我一个花招都不会出,,,,但是起码不会误操作啊....因为一定要按着LT键才能出招!不按就不会误操作了..反正我觉得WE的出招更脑残

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发表于 2009-8-24 23:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
搓招这个东西我觉得还是设置得可以的   而且并不是你搓出来了就一定会达到过人或者扯出空档的效果  有很多时候你搓了还不如不搓
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