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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
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中文名称:龙珠Z武道会3
, `/ [: H  u( a6 z& a3 T+ t英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3" l6 E6 Y" Q& z- ^" {* ~6 ~. F" k
游戏人数:1~2人. F  l! v" z! [3 H& L
语言版本:美版
: ~! E9 ~' J. D游戏载体:1 DVD
: g: \1 J3 y. w8 k, E6 ]制作公司:Dimps Corporation
; ~7 h- I, x9 Y4 Z发行公司:Atari
$ l" u2 H$ T: t1 G$ i! p游戏平台:PS2
0 C9 w* c( h4 H3 n$ ?2 `2 K0 Y游戏类型:格斗
. p; K8 X, A. d3 G4 q( K' q5 s, ?$ i发售日期:11/16/20045 Z0 G4 l) V% `) P+ h+ K
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2
* H* ~+ U. G: ~/ x, v
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. F# T: d4 J- Q; h5 K

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" }) z: E! _& k% {1 b我的评分:90%
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: U& j) n" Z5 M! d! c

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剧情:91 z9 }1 L  v0 K# x" A
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。
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7 k7 U; Z2 H; V8 d7 Q# k画面10
7 o) ]2 }' V* F1 K' \尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。
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( y8 G3 O# J' P* d" M' p& w
8 O  g2 E8 i% `! y8 A音乐:99 t8 J: \1 \% w0 A0 @& ]( D& Z. K
配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。
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' B+ h4 L/ F# I, p1 U手感103 f* p& [3 A3 |
2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。
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游戏性:9
7 w6 K# N) E6 c# A% }/ |& Y对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。
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* Q. f$ n5 o0 v! V' y4 f# J7 p: W) {9 |' E- C& H" ~: s* K0 p/ j; a
其他:-4%  l8 ~5 w+ G' p6 ~4 j  L) |
*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)
) @- i! _% B( |5 o# H$ p  ?( k*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)3 M/ y# n5 J& ?) K% B
*垃圾道具太多了... (-1%)& ~* z% r9 L4 y/ j4 L6 `- o

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游戏截图

3 s7 O, \3 Q) u9 _' Z8 ]. X. S' P* Q7 t! s) a7 |1 P" J: c

( u$ y" h0 E0 B1 B; C  R游戏模式( u3 s* ?$ A5 W- F: l# g
: F+ O4 m( l0 P2 W1 U
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6 a# q( u$ T& O2 n5 t选人,故事模式里共有11人可选! L% i- n5 _% V2 r
. h& ^+ L0 O5 S  H( C* t! w

% Z9 Q) j8 C. _6 u% P( U( i5 N4 \+ n
寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)3 A1 G/ E1 x- E1 b& a3 I- k

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3 c4 f8 ~  ^2 @  e: L6 ]1 K7 y6 _$ W% T- C( u9 A
编辑招数
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' ?+ ^5 `8 ]3 U* g  n$ E
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超级赛亚人4! O* ~3 q/ }" J) y
9 t9 N5 R, v; R8 I; i
" v; `$ f; U3 G4 z! Z6 F

9 T3 V4 w4 e' z  d; L% R  y% _/ ~) w猜拳(Dragon Rush)9 a5 A5 E0 ~; R5 n( f( [

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超眩的气功波比拼
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1 I6 ]# g, z7 r5 _' s5 Z( Y! i9 @" I# \; P* j

! o; L4 x6 z0 y% z9 l据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =% q% H# \% a. I2 U
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必杀技,彗星撞地球!?+ P) P& t2 T$ a* U4 z, l+ h& z

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神龙的3个愿望
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) G4 v" F# H# ~" R7 d# S
9 z& Q6 r! Z# u! t
购买新招数
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- 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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