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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

" r5 P, `" p& `# w, K中文名称:龙珠Z武道会3" L! R2 G; r* R- B+ q0 m' K
英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3
+ [# c" @; k. L3 J; `/ Y游戏人数:1~2人
* ?+ e% T: p: j+ E' @语言版本:美版! i' Z! b! U, C! Z. W. \: b$ U' s
游戏载体:1 DVD
5 H( [; H: n, \制作公司:Dimps Corporation) m& g! `+ {! R0 r( |$ O- _! d) Q+ |
发行公司:Atari3 w9 B) _$ o6 E0 d# v
游戏平台:PS2
7 C* I) |" `; p4 t0 A4 c游戏类型:格斗
  t0 L4 O0 |' U+ ~, H发售日期:11/16/20044 n- \2 _( k7 n$ Y$ \
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2
( z! F, R+ Z* l/ F2 ~2 e8 K

7 k' Q. X) ?( }, ^2 k# L& g2 D
3 M- d# j& z8 b6 F( q! \
4 }0 R+ I% t5 X' V3 C$ J6 i9 F  d0 a% }1 A
+ t4 z5 i; w% B- ?+ r* P& y
: [: E9 D# C0 c  B2 a- K
5 ^& e3 S  d% ?4 [; W* _

+ i, \2 ?8 {, z$ a-----------------------------; j& o! c5 W3 K' x
我的评分:90%
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- C7 C; w5 j$ q6 O$ j8 I. l* V+ k- U
( i; w5 s/ o1 q* t剧情:9& I* ?& V6 k* U# f$ W
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。
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" x' w! U  u6 h' g! W+ i
5 F. v# t6 y; _- w2 j, i, K7 y" w画面10
& T+ q' B7 b! U尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。
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  Z* D6 `1 V& f7 _' y" H
# `: `: ^+ g) [. m! p4 D
8 A- G; h* }7 V; m! C5 _音乐:9% @1 s/ }& j. c. J* {" b: a
配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。8 P' b, J. w) n
4 {# t6 R7 f) c- Z' p7 R
: @$ @. l: Q5 a6 c. ~" u, O* D

, q& f- `5 I0 q" I! q手感10; Z" Y0 p0 i# n  `8 |  C9 m
2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。
0 q8 j! k5 e2 F) h9 U- V1 k: U: D2 m& J* S+ L* h9 C
$ p- z' s, @, T1 o  Q' z; O( [
) U" @, C6 I# J. K
游戏性:9# H) r& v: |+ J! g$ y' Y( I
对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。, w) w. _* e9 T' t2 n4 p

" }, ]- N) q, I- B& g3 g
0 P4 ~3 Q; W  q5 Z
$ v( T  k8 G: \. J  B: ?其他:-4%  M' N) V! w! L4 P, V- y
*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)! Z( b$ O7 _8 M$ G* F
*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)4 s! ^- y2 W  E4 s6 e1 G7 Z: d
*垃圾道具太多了... (-1%)' q6 ?- d* p6 l& y

: c+ Y1 T$ N" w& e- _9 ]0 K
/ d3 d3 U6 n- b# W' s& O----------------------------------------------------------------------------" m  B( M% l6 T5 ]- h0 W" D1 e

0 e, o/ f; Y, E& Z) J' Z
游戏截图

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) [: H+ j, L' |8 i- M/ \% E% D. }游戏模式: P, X3 G- n4 S0 X- L

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6 y" _6 `$ c1 K6 F0 d; i
选人,故事模式里共有11人可选. f" {' k3 o& R- {3 q" M

. @( r' F6 v5 i' C
% i- e- E( I  P5 U, e7 R7 q, A. r, L; V2 p" B
寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)5 V8 }4 w- M! B& Q  M0 k+ n# R

+ N; l- O2 V4 f8 L# t0 P1 D: K" q9 h: i+ ~7 c1 e8 R

* o  e$ \0 I# |) T4 R1 I9 s7 n* C5 A编辑招数$ `$ g( v( ]. [) b: B, L  n0 {
$ U; g0 M# u) P

* [; L6 J+ W. V* W9 l* A7 ]- p
/ ~3 G2 y2 ^9 t( I9 G2 C3 c8 P超级赛亚人4% \9 i+ B1 U6 Z. G; |
. `% M" v- Q1 S* z
( a- q3 C  U9 p; Z5 v6 `

1 h+ Z: w% x, p: f$ d) m猜拳(Dragon Rush)
" ?. b6 m0 Z; ]( M( V$ i  O6 x1 u# |& E1 Y

. Z. J# ]; C- G# F- ~' X" F
/ c0 [# ~' i. }3 c超眩的气功波比拼9 d" u' j+ S1 Z

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: b" z. {+ Z. U8 d2 _& {  m6 {9 o
4 O. g1 u& j( I+ N6 F. Y6 g据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =% f+ e6 e& s. H

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3 J+ m: U8 D7 g7 i/ |# M8 b" k  x% s, q

; E' P% \6 V& ]3 ]必杀技,彗星撞地球!?
) I1 P9 o# ^8 T/ k
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3 `7 f/ x4 x& G( x$ T, k- r9 s1 |. A$ f# P1 a1 P- c
神龙的3个愿望1 E2 F2 k! u! |  }, G& B: U7 Z

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# Z7 I# u3 v0 R: k& d购买新招数
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- 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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