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[原创]04年11月26日. 龙珠Z武道会3 . Atari

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征服者

和平主义者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

) |  B5 N* k% ?  C' ?( O7 \中文名称:龙珠Z武道会3
; V' A' }6 k* x英文名称:Dragon Ball Z: Budokai 3; \/ ~/ w& k. ^9 A0 x3 H- d9 x
游戏人数:1~2人8 z/ ^1 Q2 n8 X5 t3 c" C+ P
语言版本:美版
1 o% b9 k- q% w. {游戏载体:1 DVD$ Z7 S: y" ?, Y1 L! @" r. ^) A5 m
制作公司:Dimps Corporation
* r9 m3 M$ }5 p2 y  R& q发行公司:Atari
4 L2 @2 ]4 d1 q- N6 Z游戏平台:PS2
# @  Y- x5 J4 [7 k' G游戏类型:格斗3 |: Z2 ]+ ]- n& ]) E' n" f
发售日期:11/16/2004' e  b" f( L) p5 G$ R8 j  U4 z! B
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_budokai3/playstation2
' f( e8 {" Y' W, V+ U' w; v( _

# b+ ~7 e+ \& I/ K1 M9 t, }2 r( D. C" V5 E4 _/ I* E) ~
0 [) o$ c0 G6 \: B* P
" U. Y& H# l* ^1 i* N

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5 s. @% E& g( k& t3 P4 I, [
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  @6 `* _! O  Z9 E" Y) c$ B- p$ I; m我的评分:90%9 |# @9 M6 ^( T3 [. v5 W& Y2 k
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$ o. c4 E8 @3 m" [2 Z( P/ @
, n/ T# f$ t. M0 Q4 a$ ?; \4 l
8 X: x  X1 q* j0 j; ]; L1 C% @1 t' j+ |+ c) x  ^7 G
剧情:93 I" b  u! A7 B& X, E& T
游戏是从赛亚人篇开始,到魔人布欧篇结束,2周目还追加了外传的剧情和人物。剧情100%忠于原著,每个角色都有自己的故事和战役,某些经典战役中如果能再现原作中的场面还能得到奖励,此外还加了一些原创的搞笑剧情,与2代那种乱搞的风格相比实在是一大进步。不过剧情全部以对话的形式表现,感觉有点简陋。7 h) V/ s; |- r: O% r
. @7 X/ S5 d8 E0 N

6 v( q- y9 L' X1 w
$ n' M  s2 ~6 [7 Q画面104 G& @5 S# t, J4 y8 K! r6 r# L& }; M
尽管人物模型和背景画面都和2代完全一样,我们还是可以清楚的看出画面的进步。最明显的是“气”的描绘,若隐若现的表现手法十分传神,多了那种2代所没有的立体化感觉,蓄气时更有尘土飞扬的效果。气功波的描绘也用了同样的手法,让人感觉放出的不再是一条条光束,而是货真价实的“气”。拼气功波的场面更是华丽无比,第一次使出时都把我看呆了。某些高威力的必杀技还配有地球表面大爆破的特写,共有3种爆炸方式,爆炸结束后场地会还变成一片废墟。
- H" U* @% f, |" y9 n# J( H1 Z: N2 L/ q4 H# T
, \' E  b7 n) Y0 G9 C
* V1 `* V$ f( E; B9 o# W
音乐:9
( i9 ]* l4 O( W3 _6 q9 u1 @; i配乐基本上都是轻快悦耳的风格,部分场景的背静音乐给我留下深刻的印象(例如界王神界)。战斗时用必杀技破坏场地,或者使用某些招式后音乐还会改变。配音的水准也很高,很多文化差异的地方都做了很好的处理,没有其它翻译作品的不协调感,例如布欧的台词就和原作不同,更有欧美的风格。当然习惯的问题还是存在的,听惯了日版配音的人自然是很难接受美版,声调的差别太大了。
7 H# }/ ^1 `9 k' I! A
' x* L2 Q1 }; g* T% H8 [# O, k8 V8 _( `2 l, I+ ]

" l* f$ B7 e" ^4 s手感108 a/ Z0 T, E6 _
2代中的两个重复率极高的招数被取消(其实被编入了猜拳),放必杀时拼命按键的设定改成了只须看准时机按3下,完美的解决了2代中招式重复和费手柄的问题。必杀技只要4键齐按就能使出,不必再去记一大堆复杂的出招。新增加的猜拳、闪避和瞬移等能力更是深得原作的精髓,大增游戏的对战性和观赏性。使用猜拳或必杀前都要4键齐按进入爆气模式,对普通攻击有硬直状态,但必须在气减为0以前完成攻击,否则会昏迷一段时间。当对手爆气后你可以一味躲避,等他昏迷后再上,或者爆气和他硬拼。不完整的“猜拳”和瞬移攻击都无法将对手击倒,所以经常会碰到对手生命为0却一时无法打倒他的情况,甚至可能被对手反败为胜(我经常碰到这种事= =)。角色能力的差异很明显,有些角色必杀技的威力才600多,而超级赛亚人4一个气功波就有1000以上的攻击力,有点破坏游戏的平衡性,不过对战时可以通过装备胶囊来达到公平竞争,或者凭技术以弱胜强。
  O" }. u, d" P7 d0 H9 S/ v( b. \% d5 q6 [1 p1 [( y
' [- s; S5 W) {0 L+ r

; C- Y+ T* I! W0 I游戏性:9# I1 ^9 m! a" ~: [
对战系统十分出色,即体现了原作的特色,又有良好的对战性。游戏还带有RPG要素,可以四处闲逛发展剧情,还能通过战斗取得经验值升级。在大地图上飞行的设定很有创意,希望战斗部分也做成这种形式。不满之处就是收集角色的出招太麻烦了,我已经将故事模式全部通关了,还有很多人的必杀技没学到。商店里的技能也买了不少,现在出现的都是重复的,我都不知道剩下的招数要如何获得了。 我觉得格斗游戏有适当的隐藏要素就可以了,没必要搞太复杂,毕竟是双人游戏为主。& v) `4 \& C5 w0 K3 m

# z* N5 K1 u7 H" W0 {/ Z* y4 v$ L3 ~0 P4 i( T  H5 E
" C9 ?3 n! Z% M* `; u
其他:-4%
$ b2 T0 X4 A9 q*读盘较慢......在读盘时快速摇杆可以让屏幕上的人物加速动作,我的最高纪录是5个半... (-1%)
1 E# G' ^( J  l5 k*必杀技完全照搬2代的,真懒... (-2%)
: Y3 ?: w$ {! V$ @- ^*垃圾道具太多了... (-1%)
: [7 `3 l4 j3 b0 k: Q7 |
; o1 _( X  Y5 w2 H0 ^7 d" Y# v8 Y
4 ^2 L  h# {/ R  F( X----------------------------------------------------------------------------
" h  A# o+ [' [  n. j4 @- t8 a: l  M9 W- U) H# O
游戏截图

8 s) j0 j; p5 ?0 q
: J: m6 x+ W. b( }5 G7 }  L% f, s3 w
游戏模式
* f0 Y1 X9 I- J7 h* G
5 @, v& Y9 H' Y2 H+ w3 z- V% h
8 x* x2 }8 ^) a
5 f% w" z+ N4 W( _选人,故事模式里共有11人可选
* s& W- ]% V, Q) C
, _/ X$ ~6 N  }6 h' v
  ^' M# o* R- P1 q' S
0 Y1 c; E- n5 ~' t  y, C( q寻找龙珠可以地毯式搜索,以较小的角度加速飞行,可以在5分钟以内找全7颗龙珠。(和2代一样,龙珠可以留到最后一起找)
: i9 U! ?2 L/ x+ y
6 l- s5 Z4 H. q& Y% ~9 |" b* [1 A( \& n: K, E7 K: ~

- U  |- u1 F; A2 I) W; N# ]0 T1 h, j编辑招数6 j' D6 E; j- Y1 d- c' n( b$ z
1 n" c% X0 w6 m

. d7 A# }, p" m1 \6 I
8 b& @, T- M4 |1 r2 |+ F超级赛亚人4
! r$ a8 ?6 p& K0 {& I- g# G) `1 L6 n4 r; [

% Q6 w" F. \4 W  E, O! I
3 J# W- H7 T# U: f猜拳(Dragon Rush)
( f1 y! W" P* H+ A8 z
9 u8 m# X& {9 Y. v
, z, h' s3 t; A" T, @# y$ Y! j" H" k7 {* c6 m
超眩的气功波比拼. n  S8 M3 m7 @2 X
: q/ ]: V& n- X  o- m" F

/ b+ u. _/ R7 ~
: P; G9 q2 _+ h) X1 I: j2 M% r据说本作的终级隐藏人物,我是在商店里花7万买的 = =
8 }$ M( U+ z4 Q1 ]" t' |* E) b+ k
. x$ D; \, o, x
: [. {) L3 K& {( {5 s
( j5 |- X# {$ x1 [  i+ U8 M3 ~% l1 i( l
必杀技,彗星撞地球!?! w# p4 ~, a; }

7 \: c  O3 g% m( _6 a6 m8 E# x( i. m! D
3 R) N6 w/ p% `5 _' K

* |1 @: W3 S" r6 h神龙的3个愿望
/ Y4 B& s" o0 W' j5 a! ]! j# Q
* e$ R5 e) H1 f3 K# ]2 v. m
3 o6 Y3 u, r+ }" z/ C
! d. U( k* o' K0 t# I5 n购买新招数
( B+ x9 G  B& h! J1 g1 q
% \. c- i5 ^+ p3 a5 p* ^) F2 g - 本文原载于A9VG游戏社区


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好游戏,强烈推荐 比较好,值得入手
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发表于 2004-11-26 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
第一个,先顶一个

赞!!

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发表于 2004-11-26 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发也不错哦!顶。

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发表于 2004-11-26 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
对这种FTG十分苦手

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发表于 2004-11-27 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
YY,如果海南美术出版社能把这个游戏翻译一下就好了~~~布林?那是谁?还是叫小林亲切一点。

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 楼主| 发表于 2004-11-27 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我没提到过小林啊...

已经有4个人投“可有可无”...看来大家对这个游戏不是很满意的说...
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发表于 2004-11-27 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
好难玩出全部人物来啊。。。。。

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发表于 2004-11-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
TNND,Z3难度打不过,我选了欧布,最终BOSS居然是一星龙,BT的,一个连技打的吐血才打人家1K多一点,我的攻击力都MAX了,防御力16,HP也MAX,可人家随便连击几下不带气功波就能打我差不多2k的HP,实在受不了了,忍耐,下午继续跟这老家伙拼了


有谁知道除了体,气,攻,防以外剩下的三项能力到底对应什么吗?

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 楼主| 发表于 2004-11-27 11:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道其他能力有什么用...我只加体、气、攻、防这4项
想快速升级的话就把难度调到最高,我用贝吉塔通关一次直接升到35级
不过有些仗打的相当困难...打布欧那场我接关20多次

冲击波收招太慢,不能乱放,近身战才是王道
我就喜欢爆气之后打近身战,多利用躲避,对方出重拳的话就用瞬移+猜拳
必杀技不如猜拳实用,只有当我按错键时才会使用
至于连续技...我在玩2代时曾经磨练过,不过没练成 = =
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发表于 2004-11-27 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
快出日版啦~~我等了好久了~~~~
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