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蜂起 (Metel Gear) 回顧!
MSX版: 1987年發售 / NES版: 1988年發售
STORY:1995年
在那個時候,核裁軍備僅僅還是一場未能實現的夢想,
而關於核武器的憂慮卻剛好像波紋一樣在世界上傳播開來!
南非, 一個僱傭兵團控制了一個名叫 "遠離天堂 (Outer Heaven)" 的軍事據點。
據內部洩漏出來的消息所言, 這一軍事集團正通過了一項
一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,
核武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。
一支特?行動隊伍 Fox Hound 受命採集這種恐怖武器的數據,
最後將所得的信息傳輸回總部。 他們之中最?的戰士 格雷.福克斯
為了得到更深層的機密,潛入了 "遠離天堂" 的內部。
格雷 傳輸回來的報告上只有一個意味不明的名詞 "Metal Gear",
然後連結就突然中斷了。
為了完成這份機密情報的收集, 也為了找回組織精銳 格雷˙福克斯,
Fox Hound 立即派遣另一名精英戰士 - 索利德˙史內克 (Solid S***),
他將沿著 格雷 潛入的途徑繼續深入到 "遠離天堂" 的深部。
史?克 通過多個被雇傭兵團關押的囚犯, 找到了有關 格雷 和 "Metal Gear" 的情報,
在要塞內部發現了隱藏的秘密通路。
經過努力, 史內克 終於確定了 格雷 所在的位置,
並且終於明白 Metal Gear 是怎樣的一種東西了:
帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊***。
能夠以任何位置發射核彈頭的 Metal Gear,
因其恐怖而有違常理的巨大能力, 成為各核大國爭奪的焦點兵器,
不菲的價格同樣是該軍事集團將 Metal Gear 視為支柱的原因。
史內克 再繼續尋找 Metal Gear 的相關情報,
並且在此過程中營救失陷在 "遠離天堂" 的科學家。
在 "遠離天堂" 地下一百層的秘密設施中,
史內克 找到了 Metal Gear 的弱點,
並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,
然而完成這一件不可能的任務之後,
史內克 吃驚的發現 Metal Gear 開發計劃的真正幕後指使不是別人,
竟然就是 Fox Hound 的指揮官!
來自於頂頭上司的打擊幾乎讓 史內克 崩潰,
然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,
圍繞著 Metal Gear 的一場驚心動魄的波瀾, 越來越動盪了起來…………
這就是第一代的 Metal Gear
相關情節的組合, 使 MG 以最初的 動作ADV 的面貌展現在玩家面前。
也隨著電玩表現力的發展, MG 的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,
但是遊戲主要的特性和吸引人之處, 則是一開始就已經建立起來的。
和通常情況一樣, 史內克 在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,
需要依靠玩家的尋找逐漸使他配備精良,
依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器
也一樣成了 史內克 每次出擊時身邊最有用的裝備。
躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和遊戲性一直延續了下來,
並且吸引千萬人入迷。
MSX2版 1990年發售 (MGS回顧系列)
story: 1999年。
世界上各個大原子核超級大國為了改變相互間對立的關係而改變了外交政策,
紛紛答應削減他們的核武配置。
在即將到來的和平環境之中, 一個叫做 桑給巴爾 的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,
開始了他們襲擊核武大國的布制。
同時,世界由於原油的供應的日見?少而陷入能源危機,
為了和這種危機鬥爭, Kio Marv 博士發明了能精煉原油的微型裝置。
自然,博士在 桑給巴爾島 附近被誘拐。
***國家 桑給巴爾島 已經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,
並通過特務滲透入各個國家。
當前之計,營救 Kio Marv博士 變的異常緊急。
新 Fox Hound 指揮官 Roy Campbell 呼叫了 索利德˙史內克,
將這份異常艱鉅的任務交給了他。
史內克 又一次單獨行動,貫穿了 桑?巴爾島 的國家方線,
進入到這個好戰國家的心派地區。
上一次在 "遠離天堂" 發線的 Fox Hound 大老板的背叛遠遠不是?束,
在這一次的行動中,史內克 發現 格雷˙福克斯
(四年前 第一個受命潛入 "遠離天堂”的特?搜查官)
居然是 桑給巴爾島 這股唯利是圖力量的領導者。
史內克 在戰鬥中戰勝了 格雷˙福克斯,並且取回了原油精煉裝置,
確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,
他又一次的遇上了繼續 桑給巴爾島帝國 破壞行動的 "遠離天堂" BOSS,
當然,他帶著新的 "Metal Gear" 而來,
史內克 再一次戰勝了 Metal Gear 和 遠離天堂 的大老板,
然後在一片火光之中逃出了 桑給巴爾島。
歷經艱辛的戰鬥,史內克 再一次打算在阿拉斯加引退,
但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的 史內克 變的短命……
Metal Gear:S*** is Revenge
NES版 依舊使 MG FANS高興的是,
"史內克復仇" 補足了 Metal Gear2 流傳不廣的不足,
然而必須注意的是,這一代僅僅是 MG 系列之外的關聯故事。
雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,
但卻並?有 小島秀夫 的參與,開發工作完全由 KONAMI 另一個小組擔當,
並且僅在面向北美的玩家的 NES 上發售。
由於這個事實,KONAMI 在以後歷代 MG 的開發中並沒有將這一代作為背景,
史內克復仇 的文件也沒有在以後任何一代中被提及,
可以這麼說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。
STORY:
和一般遊戲外傳相仿,這一代的故事設定基本和 MG 系列主題無關。
一個名為 Higharolla Kockamaie 的恐怖***巨富竊取了某些核武器,
並且打算利用這些核武器來控制世界。
但是任何邪惡的計劃註定會有 史內克 的干預。
在沒有驚動任何人的情況下,史內克 潛入 Kockamamie 據點之內,
將新型的 Metal Gear 制動裝置停止下來。
"史內克復仇" 不僅在情節方面與主幹有了分歧,
遊戲操作也和最初的 MG 有所不同, 這款遊戲有著更多的動作性,
並且在視角表現方面也比以前更有特色。
第一次也是最後一次,史內克 在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。
多虧了這款遊戲回升於以前的遊戲操作和故事設定,
史內克復仇 被作為特殊的珍品而 MG 愛好者收藏。
(Metal Gear Solid) PS版 1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出現的氣勢那樣,
"Metal Gear Solid" 使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報遊戲的風範,
在1997年並特?大E3展上展示過後,MGS 便立刻成為業界廣泛的話題。
他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的遊戲性而迅速變為一個遊戲界的流行名詞,
MGS 各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒体提供了更多的製作可能,
小島 實現他心目中真 MG 的世界的同時,PS 上也因此產生了一個久負盛名的大作標題。
其實早自第一款遊戲開始,小島秀夫 就一直在追求著遊戲中體現的電影感覺,
他本身也是一位狂熱的電影愛好者
(這從他在日本 "GAME批評" 雜誌上連載了四年的談論電影專欄可以看出),
因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化遊戲的思路體現到製作上去,
MGS 也容光煥發的成為了一部 "交互式電影"。
PC版 的 MGS 在 PS版 發售整整兩年後才登場,?有辜負廣大玩家的等待,
這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了 PS版,
而且 PC版 的 MGS 是該款遊戲最為完整的版本,
裡面包括了在 99年 發售的國際版內的 VR任務 和 等級訓練模式,
對於 MS 愛好者而言,這一版本無疑是 MGS2 之前最為偉大遊戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,
然而,面對這樣一個設定繁複的故事,
要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,
在這裡也只能委屈各位領略其大概了。
STORY:
雖然在 MGS2 中有著和平的諭示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都還未結束。
2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。
在 北美阿拉斯加 影子摩西島 上實驗性演習的秘密軍事武器被一群***劫持。
有意思的是,這股勢力來自於 索利德˙史內克的 舊組織 Fox Hound,
一群反叛者展開了這次恐怖行動。
重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。
恐怖***者的要求看來也有些莫名奇妙:
他們要求在24小時?得到已故 Fox Hound 大老板的遺骨,
不然核彈頭便會在時限結束時發射。
和往常一樣,Fox Hound 的指揮官 羅伊·坎貝爾 (Roy Campbell)
命令 史內克 潛入***基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。
執行任務過程中,史內克 吃驚的發現這一***集團的領導是一名為 理奎德
( liquid:意為液體,正與 索利德 的字面涵義 "固體" 相對)
code name 和自己一般無二甚至在外貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。
這個 理奎德 是個原屬 Fox Hound 最高間諜,駐紮在電廠從事拷問人質的軍事狂人,
在他的引誘下,一些 Fox Hound 的骨幹如 烏爾坎˙拉文 (Vulcan Raven)
斯尼佩˙沃爾夫 (Sniper Wolf:意為 狙擊手之狼)
和 德括˙奧托帕斯 (Decoy Octopus:意為設置圈套章魚) 都***一處,
並且,理奎德 還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。
由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術
他們對 "傳說中的戰士" ─ 死去的大老板的遺骨的需要就不難理解了。
史內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,
然而在此過程中他又聽聞到一個名為 雷克斯 REX 的 Metal Gear 新型態複製機體
正於島上進行實驗,史內克 的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,
在破壞 Metal Gear 的途中,史內克 遇到了許多各自有趣的人物,
比如 羅伊˙坎貝爾 的侄女 梅伊˙西佛巴赫 (Meryl Silverburgh)、
大量缺乏實戰經驗的士兵,以及 哈爾˙艾梅里奇 (Hal Emmerich)
和 阿卡˙奧塔空 (Aka Otacon) 這兩位 雷克斯計劃 的主管科學家。
然而,在 史內克 和 恐怖***分子 的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,
誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的 格雷˙福克斯。
在戰勝全體 Fox Hound 反叛者之後
(只有 雷佛沃˙奧賽洛特 Revolver Ocelot 及時逃跑),
史內克 將 雷克斯 破壞然而,當面對 理奎德 的時候,
史內克 發現了有關他們血統的可怕秘密:
他們都是大老板施行的一項
名為 "Les EnfantsTerribles" (意為可怕的孩子們) 實驗的成功品,
這個實驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。
沒有絲毫 "同胞" 的感情,理奎德 把這個秘密告訴 史?克 僅僅是為了打擊他。
在 理奎德 以假死逃脫後,史內克 和 梅伊 起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一封來自於漏網之魚 雷佛沃˙奧賽洛特 的電報
傳送給了美國總統和全世界人民。
看來這是 奧賽洛特 的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,
名為 索利德斯 (Solidus) 的總統
竟然是 "Les Enfants Terribles" 計劃的第三個成功作品!
這似乎諭示著 史內克 將來還要遇上許多的危機,
沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。
主幹故事就在這裡了,但真正的?容卻遠遠超過這些,
也許你只有仔細的完成遊戲才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………
這就是 "Metal Gear Solid" / PS版 1998年發售 / PC版 2000年發售
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MGS 沒有完全沿襲以前 MS 的遊戲系統,對於 小島 而言,
這一次是完全輸理這種遊戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在 MGS 裡,
相關的遊戲性被極度的精煉,
3D機能使 史內克 各種 藏匿動作的視角都得到了真實的表現。
當 史內克 緊貼牆邊行進的時候,
鏡頭為了體現監視器和他的空間關係而調整為面向他,
而當 史內克 趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。
但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒住脖子的動作了吧,
或許這有些殘忍,但相信玩家們有不少都習慣於利用這種手段了。
在 MGS 裡,史內克 得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,
將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,
除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。
三年前偉大的作品,是 MGS2 的基礎,也是 MG 一個至高的新起點。
從這一作開始,3D-ACT正式定型,而碟報潛入類遊戲隨著 911 的反恐熱潮大?,
不過這絲毫不能抹殺 MGS 的偉大,小島 的才華展現得淋漓盡致,
KONAMI 也轉入了綜合大遊戲公司的行列
“Metal Gear Solid -Integral / VR Missions
如果已經玩過了 MGS,這個版本從故事的本身上而言?有什麼新的東西了,
因為MGS本身的故事設定已經相當完整, 然而對於 MG 的玩家來說,
這同樣是一款不允許錯過的遊戲,對於近乎完美的遊戲性表現而言,
MGS 的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解謎,
遊戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也佔據了大量的時間,
因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,
雖然在故事方面?有太多的增加,但為了滿足FANS,
在基本流程擊破 REX 和打倒 理奎德 之後,仍然會有一些附加的內容。
最初的 MGS 有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題遊戲,
這個版本所附加的那枚CD-Rom是?定性的,VR訓練模式帶?的樂趣,
對於熟悉 MGS 的玩家來說,甚至超過了遊戲本身。
這款遊戲更能體現出 MG 世界性大作的風範,在以美語聲音作為主題的標題下,
可以調整為日語或英語的 subtitel,
而增添了彈藥無限的“very easy”水平更能適合更多的玩家。
完成一次遊戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行遊戲,
比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三章光碟上,
幾百個難度漸進的虛擬訓練任務, 極度考驗玩家對此類遊戲的操作水平,
而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到 MGS 主體遊戲中,
任務條件的設定有許多匠心獨運之處,
比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。
較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,
但要想得到他們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,
史內克 就能給多邊形的 NAOMI博士 和 美玲 拍照,捕捉她們瞬間的表情。
隨著更多的 VR訓練任務的完成,史內克 和 美玲 的距離也一再縮短。
最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的 格雷˙福克斯 進行遊戲,
你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。
總而言之,國際版是 MG FANS 專業程度的“驗證用軟體”,
時至今日,MGS2 早已發售,
但相信世界上還是有不少玩家重複學試著 VR 訓練模式的考驗吧?
這就是 MG“Metal Gear Solid Integral / VR Missions"
PS版 /1999年發售
多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和 PS版 的 MGS 完全?有關聯的遊戲。
STORY:
這款“幽靈之塔”故事發生於“遠離天堂”事件之後的7年,
那麼我們可以假定為 2002年。
索利德˙史內克 為了奪回被恐怖***者劫持的美國軍用運輸分機,
而接近了一個名為“Gindra”的中非國家
飛機上包括核武器,當然也有著新型的“Metal Gear”…………
這款新型“Metal Gear”實際上是由美國政府在“遠離天堂”破滅之後著手開發的,
Gindra 解放組織的領袖 奧古斯丁˙艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍
希望能夠通過竊取“Metal Gear”而排除聯合國唯和部隊隊自己獨立的干擾。
一個名為三角洲力量的部隊進入 Gindra 意圖控制恐怖***分子,
但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在 阿拉斯加 休養的 史內克
對這個任務並沒有什麼熱心,然而當 坎貝爾 表明
Gindra 實際位於 7年前“遠離天堂”同樣的佔地時,史內克 便決心出發了。
協助 Gindra 解放組織的是另一名自 Fox Hound 叛逃的搜查官
布萊克˙強波(Black Chamber)
他給集團其他成員取名的時候明顯的借鋻了 Fox Hound 的風格,
都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為 布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)
和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???XD),
史內克 潛入名為 Galuade 的秘密基地,
並且和 布萊克˙?波 及其手下進行了激烈的戰鬥在 Galuade 的?部,
史內克 和 三角洲力量 的倖存者 克里斯˙捷娜(Chris Jenner)相遇,
並且通過她編碼譯碼器解開的情報,找到了“Metal Gear” 的座落位置,
再一次的來到原先“遠離天堂”的地下百層,戰勝了“Metal Gear”和 布萊克˙強波,
解救了幾名失陷人員。
在取得勝利的同時,史內克 也從“遠離天堂”和美國政府之間學到了許多有趣的知識
和一些陰影中的秘密。
和 PS版 的 MGS 一樣,這款遊戲 在故事設定上有許多精心安排之處,
建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。
這款遊戲將一些舊有的系統回還給這名貫穿系列始終的人物,
從具體操作上來說,有些類似於最初的 NES版,然而合理的利用 GBC 的縮放機能,
一些 PS版 所有的系統也在此作中做了保留。
當然有些細致的動作會變的表現困難,史內克緊靠牆邊向?部觀察的視角無法表現,
僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。
最為人吃驚的是本作中敵人的 AI表現,甚至超過了 PS版。
史內克 一旦被發現就會受到守衛長時間的跟,擺脫他們變的出奇的困難,
大部分的武器也作了保留,
值得注意的是 PS版 裡出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。
以總體而言,這是一款令人滿意的 MGS 外傳作品。
這就是“Metal Gear Solid / Ghost Babel”
GBC版 /2000年發售
GB 上的這款 MGS 依然優秀,遊戲性傑出,以 GB 的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,
另外大受好評的 VR TRAINING 也加入了進去,期待 GBA 上的 MGS
索利德˙史內克 穿過的歲月!!
Mvetal Gvear
史內克 的第一次登場。執行第一件“遠離天堂”任務的 史內克,
還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調
臉部?有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。
Metal Gear 2
在2代中,史內克 已經結束了他具有規律的軍事生活,
但是他的任務卻一直沒有結束的時候。
他在1999年是“灰色的士兵“, 從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。
Metal Gear Solid
這一代故事發生在 2010年,史內克 因為年齡的關係看起來多少有些憔悴和滄桑感了,
而看起來有些多的冷酷,他明顯把戰鬥作為自己主要的生活基調了。
這一代是 MG 一個新的起點,人物的特性也完全拋棄了舊有的印象,
但當全世界玩家都記住這個面部黝黑的軍人時,
我們敢說 KONAMI 和 小島 這個賭注下對了。
Metal Gear Solid / Ghost Babel
作為 MGS 的外傳,這一代的 史內克 容貌和 PS版 非常接近,
這是不難理解的,因為宣傳起來可以具備突出的印象。
但是奇怪的是,這一代的時間設定在 1999和2002年之間,
卻和 2代有了很大的差?,開個玩笑,
莫非那時侯的 史內克 為了確保自己的身份隱密而特意做了整容手術? XD
Metal Gear Solid 2
如果你玩過 MGS2,一定會對 史內克 在橋上如幻影般疾行的酷勁印象深刻,
是的,這一代的 史內克 在形象包裝上比以前任何一代都要突出,
機能的飛躍也使得表現他更多的表情成為了可能。
但無論如何,對於 MG 的死忠來說,史內克 無論在哪一個時代都不會變化,
都永遠是心中最幹練和?大的戰士,這一點我們永遠都可以證明。
索利德˙史內克(Solid S***)如同站在暗影中一道無人看漸的標符,
??的站在那裡。作為相距不過一米的守衛,
根本?有發現黑暗中還有這樣一雙閃著亮光的眼睛。
黝黑的***表面滑過凝滯的時間和反光,微不足道的清風之中,
分不清是幻像還是實體的影子飛快的移動著。
當你終於產生了什麼不好的預感時,鋼絲已經纏緊了你的脖子,
如同一條冰涼的蛇將你的生命慢慢吞噬,
你甚至可以聽見自己頸部發出的咯吱聲,但直到你完全失去知覺,
仍然沒有見到到這個在傳說中存在了14年的人物會是一種什麼樣的面貌。
索利德˙史內克,非凡的諜報人員,他的走紅甚至讓人漸漸忽略了007的存在,
在所有的遊戲裡,小島 和他一手創造的 史內克 完全征服了各種膚色的玩家,
即便看到過無數遍的燃燒著的***和那“Game Over”的字樣,
全世界的玩家依然會一遍遍隨著 史內克 平穩的呼吸聲走入危機四伏的地帶,
小島秀夫 奉獻給遊戲世界的,並不光是一種遊戲類型,
我們所看到的,是包含了大量電影語言的超級大作正逐步的走出對玩家的單純影響,
他的成功,甚至可以衝擊一些熱門的諜報電影。
經過14年的平台變遷,索利德 仍然一臉剛毅;
14年的起落,小島 書生般的儒雅風度也未曾改變。
那麼,在這14年當中,我們又曾拾?了多少的緊張與刺激呢??
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附:
Metal Gear(MSX/NES)
MG2:索利德˙史內克 Metal Gear 2:Solid S***(MSX2)
MG2: 史內克的復仇 Metal Gear 2:S*** is Revenge(NES)
MGS Metal Gear Solid(PS/PC)
MGS 國際版 Metal Gear Solid Integeral /VR Missions(PS)
MGS 幽靈之塔 Metal Gear Solid/Ghots Babel(GBC)
MGS2 Metal Gear Solid 2(PS2). |
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