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锤子在今代的变化还是算满大的,储力阶段的变化比以前多.3连中途或3连完结都可以马上接储力.
有部分攻击不带眩晕属性,例如转转乐的旋转状态中途.还有1段储力松开按键后的第1下X,都不带眩晕属性.
以前锤子基本就是储着大地到处跑(也就喝个强走啥的),但现在我看不一样了,由于储力阶段的变招.
所以不一定要储大地,而且团战时大地也很难用得好.一不小心随便飞1-3个人很正常
而且大地的缺点是第2下的打击点比较低.要是怪物的头部稍微高点就打不到.
个人认为2段储力的比较优秀的,但2段的问题是突进距离难以掌握,而且判定持续时间短.基本就是一瞬间.
很多时候当你觉得怪物要转过头来了,然后准备放手的时候,却因为时间长变成大地.又或者误判时机突进过早,怪物还没把头转过来.
另外一点是2段储力再接X的话,对怪物头部的高度要求更高,因为横扫的打击点是全部攻击里面最低的.
再说下3连,以前把怪打晕之后当然就是3连*2,而现在可以变成第1次完整的3连一打出之后,马上按R储力然后放手再接三连.可是由于1段储力会有小许突进效果,所以可能会导致最后的全垒打落空...
鉴于眩晕值最高的攻击是全垒打模式,所以我认为最好善用新的转转逆全垒打.就是转转在4圈之前按X,角色会从左到右打出全垒而不是从右到左打出全垒.而且这招的范围没有大地那么野蛮,不会随便飞人.
关于技能搭配方面,其实我认为现在比较适合锤子的是回避性能和回避距离.
至于飞人什么的,其实现在搞强走G要比以前轻松,所以强走G都是当白开水喝的.
然后有条件最好再配个火事2.因为锤子3段储力就是要做到停怪的效果,所以攻击力必须够高.
昨天看日站WIKI说太刀和锤子的相性很差,我看这话没错,我上街一般和熟人联机,每天都是和他们玩.平时我们都喜欢4太刀上,有时我换锤子,经常会被他们不经意的砍到爬不起来....或者我看见他们抢头的话就一个大地飞了他们...
锤子其实在本作是配合落穴才完全强大,因为打头可以让怪物更快的流口水,流口水状态时中落穴是延长时间的.. |
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