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楼主: gackt619

据说日本那个大御所拿了街霸4的冠军,难道kof饭有潜在的街霸底子?

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征服者

斗魂重燃

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发表于 2009-9-1 05:34  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用芷穆于2009-08-21 15:01发表的:
街霸4确实很民工,但那与KOF技术好不好没有必然联系。

没玩过就随便发表评论的人实在让人很无语.........

街霸4属于那种上手易,精通难的游戏~~~咋看上去好像无非就那么几个简单的系统和战术...要往里钻研了后,才发现街霸4如果老卡没有深厚的制作功底,没有对格斗游戏深刻的认识,是做不到今天如此划时代的突破的.

每一个角色都有其不同的战术和策略,而招式仅仅只是表面的区别,他们从而衍生出许多不同于以往格斗游戏惯性思维的亮点.

举些例子:VIPER这个角色,貌似就那么两三招,但轻攻击和重攻击分别可衍生不同的连技和打法.普通技>必杀技取消>普通技>必杀技>超必杀技这样的模式也成为了低手和高手的分水岭......那难度不是一点半点的....

还有对立回的要求,不同角色目押节奏的掌握,连打系必杀的"刷键"方法....要全部深度研究的话估计得写个一两万字才行.........


PS:我是从KOF94玩到KOF2000的老玩家...本来对这次的KOF12极其期待的,但游戏到手全面对比了之后,我决定还是继续留在街霸4阵营了~~不说别的,这游戏绝对的核心向~~值得去搞

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发表于 2009-9-1 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用烘烘牛于2009-09-01 05:34发表的:


没玩过就随便发表评论的人实在让人很无语.........

街霸4属于那种上手易,精通难的游戏~~~咋看上去好像无非就那么几个简单的系统和战术...要往里钻研了后,才发现街霸4如果老卡没有深厚的制作功底,没有对格斗游戏深刻的认识,是做不到今天如此划时代的突破的.
.......
SF4能有多少深度  
BOXER LP点点点,头槌接UC这样的民工招算什么玩意。厨师那种就靠招式硬择的角色又有什么深度了。
平衡性么,你有无敌升龙拳牛B,我就给他无敌的XX,大家都无敌,也就这样了,凹!
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-1 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用egge于2009-09-01 08:37发表的:

SF4能有多少深度  
BOXER LP点点点,头槌接UC这样的民工招算什么玩意。厨师那种就靠招式硬择的角色又有什么深度了。
平衡性么,你有无敌升龙拳牛B,我就给他无敌的XX,大家都无敌,也就这样了,凹!

实在是肤浅啊,你以为你会那几招就是高手了?连招一定要追求高难度才算厉害吗?再说拳王的那招就算连上又如何?UC一回合最多2次了,一共才300-400的伤害,这不过是些基本连技而已。人与人斗的是心理,是反应,是综合素质,这才是SF的魅力。
你说厨师靠招硬择,是你不了解对厨师的对策,任何择都是双向的。厨师连技难度大,招的威力小,血薄,相性上也属于中下,你还想怎样?
升龙是无敌,无敌又如何?菜鸟最喜欢放升龙了~

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发表于 2009-9-1 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
一切都不是天生的,都是练习出来的

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发表于 2009-9-1 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用remycxh于2009-09-01 10:55发表的:


实在是肤浅啊,你以为你会那几招就是高手了?连招一定要追求高难度才算厉害吗?再说拳王的那招就算连上又如何?UC一回合最多2次了,一共才300-400的伤害,这不过是些基本连技而已。人与人斗的是心理,是反应,是综合素质,这才是SF的魅力。
你说厨师靠招硬择,是你不了解对厨师的对策,任何择都是双向的。厨师连技难度大,招的威力小,血薄,相性上也属于中下,你还想怎样?
升龙是无敌,无敌又如何?菜鸟最喜欢放升龙了~
说的好像很牛X
正好我在玩PC LIVE的,不如就晚上来几盘。如果你是网通那就免了。

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发表于 2009-9-1 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
31楼你好像没看懂我的意思,我玩街霸系列的时间比我玩KOF的时间长也比你想象的长,尤其是33这一作我关注了接近十年时间,SF4为了吸引低段玩家而作了不少民工化的设置,它比起过于高段的33和Z3来说绝对是民工程度高一些的作品。你这些伟论拜托去发表给那些说SF4不如978的玩家看吧。

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发表于 2009-9-1 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
12想学SF33的确认,但是发生太随机了,平时又没什么稳定的靠脑子的打法。

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发表于 2009-9-1 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-09-01 21:18发表的:
12想学SF33的确认,但是发生太随机了,平时又没什么稳定的靠脑子的打法。
不会玩儿请不要胡喷,还学3.3的确认,还没什么靠脑子的打法~~~~~~12绝对是个要靠脑子才能玩儿好的游戏

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发表于 2009-9-1 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用九鬼庙于2009-09-01 21:50发表的:

不会玩儿请不要胡喷,还学3.3的确认,还没什么靠脑子的打法~~~~~~12绝对是个要靠脑子才能玩儿好的游戏
KOF从来没有哪一代如此重视重攻击和状态的不同的。同时状态的差异和给予的确认时间也是比起历来的KOF来说长的变态的。这就是明显学习了SF33的单发攻击命中确认的。

靠脑子?这点脑子是15年前的游戏就要花出去的。呵呵呵。

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发表于 2009-9-1 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-09-01 21:55发表的:

KOF从来没有哪一代如此重视重攻击和状态的不同的。同时状态的差异和给予的确认时间也是比起历来的KOF来说长的变态的。这就是明显学习了SF33的单发攻击命中确认的。

靠脑子?这点脑子是15年前的游戏就要花出去的。呵呵呵。
确认时间长?长在哪里?你招招CC确认么?那你不是人,你是神。不靠脑子么?那怎么打?胡逼来是么?很想领教一下阁下神之反映的确认和不靠脑子的打法
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