- 精华
- 0
- 帖子
- 7238
- 威望
- 0 点
- 积分
- 7657 点
- 种子
- 83 点
- 注册时间
- 2009-3-30
- 最后登录
- 2024-12-17
|
发表于 2009-9-1 05:34 · 福建
|
显示全部楼层
下面是引用芷穆于2009-08-21 15:01发表的:
街霸4确实很民工,但那与KOF技术好不好没有必然联系。
没玩过就随便发表评论的人实在让人很无语.........
街霸4属于那种上手易,精通难的游戏~~~咋看上去好像无非就那么几个简单的系统和战术...要往里钻研了后,才发现街霸4如果老卡没有深厚的制作功底,没有对格斗游戏深刻的认识,是做不到今天如此划时代的突破的.
每一个角色都有其不同的战术和策略,而招式仅仅只是表面的区别,他们从而衍生出许多不同于以往格斗游戏惯性思维的亮点.
举些例子:VIPER这个角色,貌似就那么两三招,但轻攻击和重攻击分别可衍生不同的连技和打法.普通技>必杀技取消>普通技>必杀技>超必杀技这样的模式也成为了低手和高手的分水岭......那难度不是一点半点的....
还有对立回的要求,不同角色目押节奏的掌握,连打系必杀的"刷键"方法....要全部深度研究的话估计得写个一两万字才行.........
PS:我是从KOF94玩到KOF2000的老玩家...本来对这次的KOF12极其期待的,但游戏到手全面对比了之后,我决定还是继续留在街霸4阵营了~~不说别的,这游戏绝对的核心向~~值得去搞 |
|