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MGS3究竟难还是简单?

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审判者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于MGS3已经4周目结束了。总体感觉游戏难度降低了。如果我说难度低了有部分人一定会说我骄傲要显示自己的能力。其实不是,真正完MGS的人都回发现本作的难度的确低了。大家还记得PS上的MGS吗?这一作可是MGS的经典,可以说是MGS上最经典的。也是大家第一次认识到SNAKE。由于当时PS机器的性能不及现在,所以很多地方不能完善。废话不说。大家把MGS3爆后再想想BOSS战,除了那个不容易找到的THE END谁还在BOSS上卡过?最后战SHAGOHOD上的Thunderbolt,狙击枪2枪就OVER了,这难吗?游戏从头到尾不需补充血的人我想应该不是少数了吧?体力会动回复,就这一点在难度上来说我们已经有太多的优势了。的确大家都会说BOSS战都很简单,难就是难在了敌人的AI上。玩过前两作的再玩本作,的确觉得难了。其实敌人AI的智商几乎没有变动。只是我们没有了雷达可以显示敌人的视角。以前大家都是大手大脚的满地图乱跑成习惯了,在拐角只要看看地图上敌人的视角,然后在敌人背过去的时候用枪顶住别人的脑袋就行了。MGS3中没有了显示敌人视角的雷达,所以很多时候我们都会轻易的被发现。但是本做中的迷彩的确在视角雷达上的空缺做了很大的弥补。由于本作是丛林战,所以最大的难点是走路时不能被敌人听到你走路声。但是这依然可以用十字键来解决。在我们爆机N遍后大家再仔细想想MGS3到底是难了还是简单了?想想1代中的心理螳螂,想想2代中的战斗机(0伤害战法)MGS3到底是简单了还是难了?我认为小岛的MGS3并不是个游戏,而是一部真正的电影。如果让我颁奥斯卡,我就把最佳导演奖给小岛。最后THE BOSS的那枪,SNAKE在BOSS墓前的那个行礼。多少人鼻子酸了,多少人眼眶***。MGS系已经成为了玩家心中的一个经典名字。MGS已经不再是一个游戏。.

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发表于 2004-11-26 10:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
我是个电影FAN也是个游戏FAN。MGS3这款电影化的游戏,确实很有深度!里面那些对白就象剧本一样。

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发表于 2004-11-26 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS一直都不是一款真正意义上的游戏~~~是小岛倾吐自己电影思想的通道~~

但是他抓住了游戏与电影间的平衡点~~~智慧的捏合在了一起~~~

这就是~~MGS~~

寻找难度话~~~等完全版出了~打VR任务吧~~(怀疑会不会有VR了)

审判者

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 楼主| 发表于 2004-11-26 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
天知道会不会出实体~~~MGS3最高难度应该是0发现
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