圣骑士
我想知道禁言的滋味,谁来满足我
- 精华
- 28
- 帖子
- 2964
- 威望
- 32 点
- 积分
- 4005 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-9-8
- 最后登录
- 2021-3-27
|
发表于 2004-11-26 16:15 · 上海
|
显示全部楼层
以前DQ不玩的原因大多就是因为他的画风(说白了就是画面)本作的画面十分的出色,画风清爽,很舒服的感觉。战斗时敌我双方的动作的显示也是吸引我的原因。这也成为了我玩下去的动力了。
楼主这句话其实已经很清楚的说明自己选择游戏的标准是什么,玩dq8的初衷也已经说得很明白
1;操作,对于DQ8的操作极度不满意。O的作用居然是召唤菜单。。。三角成为了确认键。。。对于习惯其他RPG设定的我来说实在感到不舒服
操作来说,其实dq那个万能三角键在早几代是没有的,如果楼主尝试过以前的话肯定会更加抓狂,至于键位的设定,这个实在没有什么好表达,一这是传统,二举个例子美版和日版的键位,楼主有很大的不适应吗,为什么现在偏偏要把dq拿出来说.
2:本作的人物蛮生动,却没有语音= =这也许是系列的特色,但我不认为是好特色,没有声音看起来就觉得是在欣赏一部哑剧。。。就算剧情在出色也失味道了。。。有了声音也能更容入游戏中不是吗= =。
语音问题,自己也考虑过,但总觉得加了语音,dq就流俗了,没有语音的世界是一个奇妙的感觉,以前的ff9就是那种哑剧特有的一种渗透力,dq和其他rpg不同的地方在于,玩家的投入感很强,玩的时候就感觉自己在冒险一样,如果其他角色说话,甚至连主角也说话了,那种强烈的代入感大不如,这也是dq独特的魅力,不信你自己把玩dq的感觉和玩ff的感觉作对比,是否有差别,ff就象是自己在看一出戏剧一样,而dq是自己在演,在那个世界里真正的探索,配合适当的音效,那种独特的精致感是难以形容的,至于ff10加上了语音,因为ff本来就是走华丽路线,所以没什么好疑惑的.
3:游戏中只有到教堂才能观看自己的升级EXP实在感到无奈,对于本身就是一款练级RPG来说这么做是什么意思呢。。。。练级时对于自己无法得知还有多久升级是很痛苦的= =
传统,传统的东西是不能随便改的,可是说这种设定确实不合理,但是dq的世界教堂里就应该去聆听神的声音,知道自己的路,这确实是特色,改了,很多人都会觉得不习惯.
升级后不回复HP虽然增加了难度,却又会损失了些练级的目的。。。。
这句话真的很小白,楼主早点删掉,不多做评论了- -...
4:不喜欢的还有它的人设。。。鸟老的人设本身没什么问题,但是里面的人物各个像龙珠人人都知道,如果就这作这么像也就罢了,作作如此看了很另人反胃啊= =难道这也是系列的特色?
玩8的时候有一种很强烈的看七龙珠dq版的感觉,我也不是特别喜欢鸟山明的人设,只是喜欢归不喜欢,是个人的事情,楼主在这个帖子里用反胃,用反问的语气来强烈表达,这确实让人听了很不舒服,况且我觉得不喜欢根本不用跳出来说,说难听的,是摆明了一种吵架的样子,虽然楼主肯定不是这个意思
楼主还是再细心体会一下dq到底为什么吸引人,只是几点不满就立刻发帖子说,而且用的语气确实不让人恭维,觉得还是玩游戏的心态有问题,4年制作时间,10几年的传统.楼主不应该抱着挑刺的心态去玩,更不应该抱着看dq fans的态度来发这个帖子 |
|