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楼主: thanatos0226

AC杂探讨:更新中,AC3P重温之AC的进化,时代的变迁,感叹。及YY系列故事的连续

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发表于 2009-9-22 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
高达和AC很不一样的 很多人都喜欢拿来比···FA还是很不错的 以上
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 楼主| 发表于 2009-10-13 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
众所周知的情况,小生终于可以在PSP3000的好屏幕上重温AC3这款当年PS2上的经典作品,很开心。

期待FROMSOFE社的《联结》移植版,那么期待干嘛?对,其实期待的是,希望FS社能够通过复刻作品等方法取得足够的开发费用,让小生早日踏上“宇宙战场”才是最大的期望。毕竟时代就是要往前走才更有趣嘛,AC也是。

话说FS社一直都是麻雀虽小五脏俱全,或许FS社的作品大多门槛甚高,可基本上拿出来的作品款款都是一级的内涵精品之作,还敢于去做商业化以外的风险作品,并且往往品质都会吓人一大跳的好。例如3月的《恶魔之魂》着实就“雷”了小生一番,这个“雷”是异常优秀的意思,在现在的日本游戏圈里敢这么做(原创),并且水准如此高非常罕见,同期有生化5及如龙3,KILLZONE2等夹攻,却能够让众多玩家眼前一亮并有着不错的成绩实属难得。或许这也是FS虽然不大,却能一直从PS时代生存至今,没有被兼并的理由吧。

祝愿FROM社能够继续我行我素,继续推陈出新。

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重温当然也就带来不少可以讨槽啊,品味,讨论的东东。先说说标题更新的“感触”。

一句话辛苦,不习惯,非常的“慢”,还有“落后”(大家就尽管扔番茄吧)。
可能由于高兴,完全忘记了PSP的按键是多么的“少”,然后AC系列的操作又是惯例地“复杂”,尤其是旧世代产物的AC。原来的控制完全不行,调整后也还是辛苦。即使习惯了玩怪物猎人时,为了盯着恐龙动作那扭曲的手形。左手也一直不舒服,一段时间后才好一点点。

然后果然给小生个人的感觉最深的莫过于,AC相对于NEXT来说是过时的了。
繁琐的操作,可以考虑映射出AC是靠RAVEN们手动操作,“动”起来的。而NEXT的先进性就在于,它们是靠LINKS通过AMS系统直接“LINK”,“舞”起来的,映射到玩家的操作上就是快上手,机体随心所欲。

如果说NEXT给小生的感觉是“柔”的话,那么现在重温的AC机体则给我强烈的“刚”的感觉。
加上作品本身对于声效处理的优秀,这帮大块头就是的的确确的大块头,钢铁的机械人。笨重(旋回差),坚硬(AP比NEXT要高得多),还有复杂,死板。估计大家如果把显示项里的高度时速等调出来,再联想一下。要让这样的家伙动起来,已经是这么的麻烦。那可以想象RAVEN里,能够让机体“发飙”的ACE们是何等的厉害。

相信感受了上述这些以后,大家再去碰FA就会深深地明白为什么NEXT会被称为“NEXT”。或许由于“传统”(具体参考87年以来真实系机械人动画的精品,如高达UC,机动***等),AC的手感会让大家更多地有着驾驶机械人的感觉。
可是时代是不会停下来的,基于现实,兵器,AC系列世界观,甚至游戏人群的转变(请无视,笑)。AC是必须向着人性化的趋势发展的,于是旧时代由RAVEN驰骋战场的AC们,从此降下变成MT,代表着系列最高科学,武器技术结晶的名字————AC,被名为NEXT的新时代机动兵器所取代。

NEXT无论从哪方面都很直观的给与小生“人”的感觉,具体的本帖前面的页数也说过一下。由于局限是地球人,小生个人认为兵器的威力以及活用效率,在于其对人类思维,决定在物理上的直接转换和活用。非常直观的举FCS以及锁定模式,锁定框这些,估计各位同好都可以很简单地分辨出哪个方便。可以看出技术对于意识的转换,是可以最终决定战场上的胜负的。放到AC的世界中特别如此。


不能随心所欲捕捉对手的FCS,直接外露在外随时都可能由于外部打击造成高温影响机体续战性能的单体装甲,最要命的还数那可能由于EM供给量不足,随时由于过渡机动而过热,严重影响机体性能,机动,甚至武器输出的旧式发动机。以及双足只能暂时“作固定靶”,使用背部武器等问题,都严重影响着AC作为机动兵器的进一步发展。在大多数配置下(非悬浮脚),也基本限定了其作为陆战兵器的唯一属性。


好像帖子前页小生有探讨过NEXT是全方位的。那么差别是不言而喻。

今天就先这些吧,写完很满足,哈哈
09.10.13

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发表于 2009-10-13 21:41  ·  云南 | 显示全部楼层
我说....你和我犯了同一个错误.......AC的血最高只有"九千九百九十九"而NEXT最高血量可以到"六万"上下......


然后,我一直都想看到在AC5里有人开着旧时代AC击落Next....或者让玩家来.....

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发表于 2009-10-14 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
十分期待ac5上宇宙..

关卡设计上多加些料,最好能有些战役场景
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发表于 2009-10-14 11:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用孤月苍海于2009-10-14 09:40发表的:
十分期待ac5上宇宙..

关卡设计上多加些料,最好能有些战役场景
这你就别指望了.ac党都是些喜欢脑补得队伍.剧情里随便讲几句不知所谓的台词,都能让他们飘飘欲仙.

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发表于 2009-10-14 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用blccccc于2009-10-14 11:14发表的:

这你就别指望了.ac党都是些喜欢脑补得队伍.剧情里随便讲几句不知所谓的台词,都能让他们飘飘欲仙.

说起关卡设计来,我一直比较喜欢ace系列的类型.. 节奏紧凑,临场感十足。

要是ac的关卡也能照这个模式设计就好了 [s:250]

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发表于 2009-10-18 03:28  ·  澳门 | 显示全部楼层

Re:AC雜探討:更新中,AC3P重溫之AC的進化,時代的變遷,感嘆。及YY系列故事的連續

ac的臨場感已經很足夠了...

要更迫真的臨場感的話...直接第一身視點如何 [s:247]

開個ob保證爽...敵人開ob更爽~
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