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以后的DQ还是做在家用机上吧,对DQ9期待过高...

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发表于 2009-8-9 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
顶LZ一点,同觉得DQ8比DQ9好……通关后打打剧情任务还行,刷宝无聊得很……

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发表于 2009-8-9 01:04  ·  英国 | 显示全部楼层
现在每天有时间在家花几个小时玩游戏的 毕竟是少数 从最早DQ1开始玩的那批人 起码都25+了 上班族居多
NDS每天工作之余上下班的时候可以充分利用时间 没什么不好的 同样增加了互动的条件
另外如果是家用机的话 一大批人包括我 根本不可能用NOGBA来玩这款游戏了
主线剧情的确是短 隐藏的东西也少 但是要完全游戏的话 不修改 起码花上千小时
刚看新闻 美版明年4月推出 看看会不会有新的隐藏情节吧
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090807mog00m200047000c.html

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发表于 2009-8-9 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
一开始收集七颗龙珠部分说实话剧情不是很出彩,比起DQ8每到一个村子而发生的小故事相比,DQ9的小故事要平淡的多,而且关联性要差

而且DQ9竟然没有赌场,麻痹增加个赌场有那么难么……

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我一般是不带NDS在外面玩的,给别人的感觉是这么大的人了还玩小孩子的东西,但PSP就感觉明显不同了.
我有天上班下午结束的比较早,只是还没下班,所以我索性的拿出NDS来玩DQ9,在反复刷金属史系练级,几个同事正好路过围观看我玩了会便说这太无聊了,小孩子玩的,然后渐渐的散开了,可我还在迷宫里跑来跑去的刷...
不过现在我是不会再在这款DQ上花时间了...DQ还要玩刷宝...可笑

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
另外这次的同伴的存在感彻底消失了,换来了3个战斗人偶而已...
比起天空的新娘,差距太大了.

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发表于 2009-8-9 01:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
DQ9沒你說的那麼?..
想玩就玩囉..

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新之助&小白

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发表于 2009-8-9 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
早在公布DQ9登陆DS之时,粉丝们就早已预见到顶楼此类的泛滥,心理准备大大的有XD
友情建议LZ先看下这帖:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1233320

顺便就顶楼言论谈谈我的观点
世界上没有完美的游戏,能吸引你沉迷其中而忽略其他种种不足的就是好游戏
相信让各位经常在本区出没的勇者们客观的评析DQ9,大家都可以列出不少改进建议与续作期望
但问他们是否喜欢本作,大家的口径又必定是出奇的一致,这就是一款好游戏的魅力所在了

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-8-9 02:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用meden于2009-08-09 01:59发表的:
DQ9沒你說的那麼?..
想玩就玩囉..
居然引出核潜艇一艘……

骑士

傲娇老师

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发表于 2009-8-9 02:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看来lZ上班上秀逗了,你周围的同事一看就知道没几个会玩游戏的,居然还拿这类人的眼光来说明刷怪无趣。什么围观的人连DQ都不识的人,在车只拿dsd装流行的人,这些人懂什么?DS只是小孩子的东西,这么无知的话都说的出来,可笑之极。

拿DQ8和DQ9比较只比DQ9没有的东西,你怎么不比DQ9有DQ8没有的东西呢?既然DQ8巨龙都玩的下去,DQ9通关后没动力玩,不是说明你对DQ的爱变了,就是你被周围画面派毒害太深了。DQ9在DS上有这种画面已经足以体现LV5的技术实力和对机能把握能力,整体画面在DS上目前可称一流。难道DS是靠画面取胜的掌机吗?你在车上用dsd有几个当他是掌机真正在玩的?玩DS的几个会拿DS看片子而不玩游戏的?幼稚的是他们,玩游戏的是我们。

说到剧情一般,玩了多的玩家和看连续剧的玩家几个不能猜剧情,几个不骂剧情老套没创意的,但骂的人有爱还是在玩游戏,骂的人有爱还是在看连续剧。

我只能说DQ9风格没变,是你的品味发生了改变。DQ9精髓还不知,却拿DQ8捧上天。你心中神作已定位日还怎么玩游戏,你不去完整体验游戏乐趣(DQ9),却总在回忆过去的快乐(DQ8及诸系列)。DQ为啥不在SONY主机上,我看SE是知道SONY一年比一年亏的凶。既然是国民RPG当然要选国民玩的最多的DS和WII,360是不可能完整这个艰巨的任务的。。。。你的疑虑在于现在是玩画面呢还是玩传统,等你觉醒了可能发现自己已经不适合玩这个系列了。如果是真正玩游戏的玩家一定要记住机能的限制不可怕,可怕的是自己别限制自己玩游戏。

看银魂的人都知道,这几天在放什么,CG派,画面派是新生势力不可否认,但作为老玩家既要保持传统的观点,也要接纳高清画面的冲击是不可忽视的。作为叱咤风云游戏业界这么久的老任来说,他对现在局面比我们玩家更清楚,是该发力的时候老任从不含糊,就这一点就足以证明为什么各大游戏厂商都愿意在老任的主机开发新作品,可能现在的他们作品并不成功,但如果成功了,这肯定比在360和PS3的成功更显得不容易,因为缺少画面优势,我们的新作才是游戏的全部真正体现。我可以这么说如果高清游戏搞画面靠的是技术升级,即用的是技术上的攀登,那我们WII和DS搞画面呢?可能是对机能极限的挑战了。哪个更不容易显而易见了。

深夜看此贴火爆非常,潜水任饭,小小讨教讨教,日后不懂之处,随意欢迎各位指导指导。对游戏的不满可能是对玩游戏的自己最大自嘲,不是吗?是吗?。。。。
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发表于 2009-8-9 02:37  ·  印度 | 显示全部楼层
对于不同平台,尝试不同的风格是明智的
DS的对应人群和它的定位并不是要给购买他的玩家感官视觉上的刺激,而更多的是在繁忙的现实生活中能给人们带来简单的小快乐小感动,DS平台最受人们欢迎的游戏也正是这个方向的,无论 动物之森也好,任天狗也罢等等,你会发现长卖的游戏都有这个共同的特征,就在E3大家为任天堂的表现唏嘘不已时,任社不动声不动响的推出 朋友聚会 ,低调的发卖,没人想到这个简单的游戏榜单上居然一直徘徊在前五,它所拥有的就是简单的小快乐
回过头来看这次的DQ9,L5是聪明的,最理想化的风格,细致的场景刻画,丰富的动作要素,精彩的过场动画,这一切都是压缩在小小的256MB里,取消掉的WIFI虽说是遗憾,但并不完全都是坏处:周末约上3,4个好友,炫耀各自的装备,挖个洞等他人掉下去并在旁拍手叫好,或是艰难的战翻boss后相互鼓励,这时你发现面对的是温暖的脸庞而不是冰冷的电脑,可以看见彼此开心的样子,也许这才是DQ9真正想要带给我们的吧
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