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楼主: sijingyua

PS2上可惜了没有忍者龙剑传这游戏经典

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发表于 2009-8-8 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyguhao于2009-08-07 23:58发表的:

又见张韶涵同学,哈哈,忍龙来PS2。XBOX就直接倒闭了,可怜一下XBOX吧。。
你太高估忍龙的地位了
除非它的销量可以X10
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-8-8 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以要买另外的机器...
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-8 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用玩无止境于2009-08-08 10:53发表的:

你太高估忍龙的地位了
除非它的销量可以X10
除了ACT,其他360游戏我都没想法,所以忍龙觉得很牛逼

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-8-8 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
还好吧 毕竟二公主是一代神机

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发表于 2009-8-8 14:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
360我想玩的都是可連網的FPS.....
並非ACT
忍龍沒興趣......
戰神3頂多也耍不超過15天必定泰坦通關全要素獲得.....

所以還是先玩PS2吧....
3年後入360.....
三公主希望那時還活著........

终结者

metal max 归来!

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发表于 2009-8-8 15:20  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2那个机能驾驭不了忍龙 就算移植 大幅度缩水表现力肯定也大大下降了
而且当时硫酸脸对SONY的态度大家又不是不知道

审判者

放下执着

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发表于 2009-8-8 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实本来忍龙对应平台是PS2

MS的金元和硫酸的仇索起到决定性作用

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发表于 2009-8-8 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过忍龙、不了解忍龙,最好不要随意评价忍龙

微软日本官方:“我们对板垣伴信一直以来给予Xbox系主机的支持以及多年来他为电视游戏产业繁荣所做出的巨大贡献表示感谢。”

板垣伴信先生的team ninja团体以及代表作忍龙在MS主机中的地位是相当高的

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发表于 2009-8-8 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-08-08 15:30发表的:
其实本来忍龙对应平台是PS2

MS的金元和硫酸的仇索起到决定性作用
1999年,板垣开始正式启动忍者龙剑传的续作,或许,当初在DOA中加入隼龙那刻起,板垣脑子里就已经出现忍龙续作的概貌了,在板垣心中,对得起TEAM NINAJA这个名字的是,他们最早的作品即是光复TECMO上世纪80年代FC经典游戏《忍者龙剑传》。“名字=存在价值”板垣对于名字象征意义的重视程度可见一斑:叫忍者的,就该做忍者题材游戏。忍龙的开发可谓板上钉钉,忍龙开发平台的转变可谓一波三折,最早,使用的是NAOMI街机机板以开发基础运算法,都以为是回归原点,面向街机的游戏,但是板垣否认了,他认为在NAOMI上开发并不意味着《忍者龙剑传》是为NAOMI开发的。NAOMI是一部足够强劲的“电脑”,比较适合开发这种不需对应特别平台的运算法。这种运算法则在游戏种的表现有视角引擎和动作引擎等,随后平台转向与NAOMI有很好兼容性的DC上,但是PS2的横空出世与DC的快速衰落又使计划转向PS2平台,就在敲定PS2并准备展开开发工作的那刻前,微软的Xbox进入日本,并为TECMO,为TEAM NINJA带来了开发套件,板垣认为这款游戏将有细致而独特的人物设计。不过即时是最优秀的软件工程师也有一个无法逾越的障碍,那就是硬件极限机能的限制,忍龙从1999年开始就面向各种平台进行数据处理试验。之所以在那么多种平台种选择Xbox,就是基于以上理由,Xbox凭借强大的硬件赢得了板垣的支持,而TECMO也成为了第一批拥护Xbox的日本厂商,之后由于DOA3和DOAX的同时开发,忍龙的开发进度很缓慢地进行中,直到03年DOAX2开发完毕后,TEAM NINJA终于全身心投入忍龙的开发工作中,2004年3月,与前作黄泉の方船阔别13年的忍龙最新作在Xbox上登场。

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发表于 2009-8-8 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄泉の方船=究极神作
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