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游戏从去年12月到今年8月,零零散散没有小时超过1个月,多少对游戏有了些自己的理解,我觉得我只有玩了这些时间,才能写出这些东西来,或许有点晚,不过正好国际版也快来了,我也好整理下自己的战术思路,等到国际版出了,会修正其中的一些改动内容。
视频和文字没什么主次高低,文字作视频的一部分讲解,视频则作为文字的一些演示。全人物Vs.chaos和另外三个有一些不同,一是chaos和一般的角色有比较大的差别,二来用了一些弹反,虽然也不多。另外两个是无弹反,无倍率,无召唤的,最后一个JECT部分是演示弹反的,塞西尔部分是用来演示对招和找时机的。弹反本身是一门需要进修的技巧,入门难度本身不大,我也不会在文字部分省略,但视频里明显没有侧重,一来弹反视频较为普遍,录起来难度低没什么意思,二来但就我个人对战经验来看,短快的技能会在战斗中占大多数,中近档身位弹反出现的频率并不高,不恰当的弹反反而会加大自己的危险,得不偿失,诱使防御后hp攻击也是进攻的常用手段,过后明细。至于视频里没出现冲刺属于个人喜好,同时地形小的话,一般不用这招来抢ex,我个人也玩过禁止弹反规则的,三来占不少比例的魔法系角色基本不被弹,这些无弹难缠一些的作为视频的重点将会更有作用。视频的对手都为105级,最强,真混沌地图,双重审判,猛攻会不断hp,没多大意思不选,有时候的一些明知无效的进攻就是为了避免混沌审判。JECT的各方面也过于特殊,只是录了视频,美版出了再另行讲解。
那么,我先来说说一些战斗的技巧,视频部分的解说会跟上。
连续进攻
战斗简单来说两部分,攻击,防御,或者说是回避。一味的进攻会诞生华丽的战斗,brave清零后会心上升更是支持这种战斗方式的设定。但除非有过硬的技术积累和地形的帮助,这种战斗倾向会显得非常危险。进攻之后r加x回避取消硬直再次进攻是最常用的方式,如果进攻技能把握不当的话,一个回避的短距离加上硬直会带来很大的副作用。以视频中萨菲罗斯对天娜一战来说,开始前三板,剑刃(缩地),回避,八刀,回避,剑刃空(神速),这套进攻算是连续进攻的一个小典型。剑刃有强大的距离优势,命中后自动跟上激突追加伤害,这其中就利用了一部分地形的因素,混沌地形狭小,利于大范围连续hp技八刀一闪,回避的方式也选择向对侧回避,如果选择同侧的话,八刀的高度差反而会不好把握,第三下算是一个小小的预判。很多人都有受到攻击都原地接着回避的习惯,出招太早会暴露意图导致对手向空挡回避,太晚的会敌人会进入二次回避期直接回避掉,时机的把握同样是很需要注意的问题。剑刃空的距离优秀,但近处的高度差把握明显不足,萨菲罗斯的剑刃空由于是坠地激突,其完毕后距离不远,直接接八刀也有超高的命中,熟练之后比很多派生还要实用,弹反的话,站位只要不是太靠前,剑刃被弹一两下也无所谓,而且持续的时间可以穿透同出招时间的防御。高贝兹对洋葱打的就有些不厚道了,当然多多少少也可以算连续进攻的一个侧面,只是说服力是问题。一些进攻有特色,能一定范围内实行封锁的角色适合胜任这个任务,例如司考尔的hp攻击梦幻光环和空brave,在对手出招犹豫不决的时候,能出现爆发力极强的空中连续进攻。但克劳德这样的,不弹反打中一次就很不容易,本身定位就是强袭吹飞,以其出招的速度,连续进攻基本不可能,反倒是招式丰富的巴兹之流,brave接hp再brave比较容易实现。
攻击对抗和回避攻击
在对手攻击同样选择正面进攻。侧面后找空挡进攻暂且后面讨论,这一份内容可以简单理解为对招。一般来说,对招出现的几率不小,有经验的话,成功率也是比较高,距离比较近的情况,一般选择回避找空挡进攻。对招多出现在距离战,有时候仅仅作为反弹飞行道具之用。Hp对brave,距离连续技对飞行魔法最为常用。Hp攻击,破防,对抗性强,当然也存在八刀这种一定程度可弹的存在,总之,在和brave技对抗当中占有绝对优势,双hp对抗则多出现双弹现象。很多刀刃的b技,甚至冲刺,均能弹开一些小型飞行道具,当然也可以选择防御掉,不过会因此失去一个良好的进攻机会。像司考尔的梦幻光环(hp_技,萨菲罗斯的剑刃(brave技),对于杰夫卡和天娜的冰块和圣光球都有比较好的效果,光剑也能很好的抑制中距离冲刺的加兰德。法系角色很少有弹反机会,如果在放弃飞行道具进攻机会,效率和压制就会大打折扣。Hp技能虽然压制强,但有一个普遍的缺陷,在高强度战斗当中会显得非常突出,就是出招速度。这也是派生好用,hp一般不单用的主要原因,同时,也给了brave凭借起手快从而强制打断hp 的机会。还是以司考尔为例,空中2到3身位就可以打断相当部分的中高速hp,带有飞行性质的b技更是制约蓄力型hp的好手。在b技的相互对抗当众,魔法系上面已经提到,典型的,像塞西尔的探索之光,追尾的特性可以靠进攻直接打断,这里也有点像对抗hp的感觉。需要注意的是,一些招式要随机应变一些,比如塞西尔对司考尔,幻影枪对魔法练弹,一般距离会弹开,双方无影响,但若是塞西尔快一点,就会穿过进攻到司考尔,而要是司考尔魔法练弹打全了,则第一下弹开,其余命中,注意判断,多积累经验。
这里借用泰达的专有名词,回避攻击,暂时引申为在对方攻击的时候,有别于对招的,间隙进攻,简单的理解就是抓攻击空挡。RX回避攻击后等攻击在攻击,得手的成功几率往往不高,不合适的回避攻击也可能又陷入原本已经逃脱的进攻。尤其是在一些难以弹反或来不及弹反时,回避后又不想浪费机会,于是接着进攻,这时正好被弹到,也可能摸不到对手。例如,库加的近身魔法球有前后两下,第一下回避了,接着碎击,还没打到,就被回来的魔法球攻击到,同理,费得奥尼尔的斧子也有两下,护身枪则是多段攻击,跳起后大胆随机,亦会被最后一下挑飞,这里比较重要的就是对角色招式的熟悉,知道招式的持续时间和特点,倘若想拉开距离再安全的用远程技,效率大都不高,还是推荐短快技能。而泰达的回避攻击,会分配在视频讲解,泰达对库加一战
封锁
封锁,连续进攻,并不是完全分开,就像高贝兹对洋葱那个视频,高贝兹通过技能组合实现了一定范围内的封锁,而其中也含有连续进攻成分,之所以分开来讲,很简单,两者只是有所联系,并不是完全等同,还是有分开的价值。我对封锁的理解是在一定范围内的绝对压制,用进攻创造出更多的进攻机会,对对手的心理同样会有一定压制。频繁的攻击,并不一定完全命中,同样是一种封锁,连续的短快brave或者安全一些的hp恰当空放可以起到不错的效果。恰当一谈,一是注意,他打不到你,身位和对方的技能配对多少要有一些预判。进攻后滞空弹反有时候也能对一些急于进攻的对手有奇效,再加一些封锁技能会更好,副作用同样很明显,要是hp后清零brave,不恰当弹反会很快被break。封锁技能有不少,像高贝兹的陨石,塞西尔的暗黑之炎,天娜的龙卷风这属于大范围封锁,旋风斩,梦幻光环之类属于小范围,但技能就能进行一定封锁。大范围的不用多说,小范围的可以用于回避后攻击,不用担心会被弹反,压制好。封锁同样会和地形挂钩,结合地形也比较容易出些通过技能 组合从而实现的封锁,举个例子,高贝兹适合小地形压制,中距离追踪球配合光辉之手,接派生,近处加直接重力系统派生,能大大提高进攻效率,而费得奥尼尔适合宽广地形压制。空中火焰后中距离接斧子可以摆平一半人,正好拉过来hp中反弹掉弹回来的火焰,或者直接顺水推舟光壁完事,结合视频理解。再者,一些有持续时间的技能,拉闪电,神速缩地,骑士之忍,也是牵制封锁的常用技能,前两者能力更强,这两个,神速弱高低,闪电则不如神速快,骑士之枪,忍,起招慢,破绽也有些大,好在范围可以。
RX回避和弹反
不是RX0RX78回避= =,R加X回避,地面效果左右可谓翻滚,后为小距离跳,空中就和跳水一样。起招快速,可连,有短硬直是其特点,但其良好的回避距离和起速还是使其在战斗中使用的相当频繁,是最为主要的回避手段。在回避一些远距离追尾封锁技能以及取消攻击的硬直方面,有不错的应用,但不分时机的频繁RX回避,会被轻松抓到空挡中招,有些时候,静静等待要更好一些。当一个招式出现,判断是回避和防御还是攻击,可以说是一个必修课,我会先将三者进行一下简单说明。弹反,即用防御弹开对手的攻击后进行反击。弹反后对手出现较长硬直,自身会心几率的大幅提升,这些高回报让其成为输出的重要方法,几个弹反也可能改变整个战局。Brave的物理攻击弹反还是比较容易上手,因此,对战当中,这类招式一般不轻易出手,仅作为试探行的进攻,一味追求弹反,有时候会无所适从。如果对方一出招,这边立马防御,发现对方根本打不到自己,防御刚结束没来得及回避,就可能硬生生被打中。以司考尔为例,6个身位左右碎击抓不住,但出招奇快,对手很有可能下意识的防御,这时候等防御结束刹那的一瞬间再碎击或者直接梦幻光环,这算是所谓的诱导防御。实际上不是人人都有电脑那种反映,出几次brave后突然一下hp,,或者直接hp,对手都可能不自主防御,这算是弹反的硬伤,不然都像老师一样无限防御就太霸道了,而且很难有最强电脑的反映和判断。只能凭借肉眼和井判断的我们,在脑中用于思考的是时间是如此短暂。再回归怎样选择的问题,RX回避,也不一定是正确的作法,这就好像医术中说的,御阴阳五行之变,不可能列举所有解决方法,只能谈思路问题。我的意图要明确,是伺机反击还是稳妥一些,再凭借一些经验,人物的特点作出反应。以司考尔对塞西尔为例,相隔6个身位,塞西尔用暗黑之炎,这是适当回避是可以的,只要不是落后太慢,直接闪电拉过来或者光剑似乎更为合适。而要是隔了8 9个身位,直接进攻或者防御显然不合适,地面翻滚后试探进攻或者连续回避则好一些。在对手是一些经常用追尾飞行道具魔法的法系角色,草率的回避一次往往被打个正着,攻击也不定会的手,此时防御则可以打消或反弹大多数飞行道具,包括塞西尔的暗黑球。多和库加这种变距战的绝对强者练习,会起到不错的效果,尤其是禁止弹反的前提,因为对战常用的是一些无法弹反的牵制技,像拉闪电,费得奥尼尔的投斧子,萨菲罗斯的神速,当然还有魔法,习惯了弹反看是将会极为不适应。这里不是说要摒弃弹反,只是如此优异的效果,任谁都想要得到。看到招式的前兆,能准确弹反固然很好,只是不能过于执着。还有个例外,如果弹掉费得奥尼尔的火焰,基本就会被光壁打到了。
X小跳和自由下落
很像mh里长枪的后跳,硬直小,快速拉开小范围距离,回避特定招式方面,均有很不错的表现,最重要的是灵活多变,空中连续两三个小跳可以迅速把握进攻的主动。在应对克劳德的空追尾hp,chaos的火焰和坠地,用小跳就可以轻松反击,RX后反而会经常扑个空。由于硬直短,拉距离同样常用,但注意习惯性的连续跳而不看对手的情况,同样有可能被抓住空挡,在双方僵持的阶段,中距离翻滚更为妥当,尤其是面对费得奥尼尔这种有投斧这无耻技能的对手,一般我是不开小跳冲刺的,就是为了这招。自由下落一般情况是在攻击结束,或者回避疲劳的时候出现,落地的一瞬间是攻击的好时机,但是,有时候自由下落并不是一无是处。在范围性hp或着brave魔法下,例如吉坦的闪电和天娜的闪电,还有chaos的神罚,运用自由下落的不错速度,可以理想的回避,盲目翻滚,攻击,很容易会中招,注意chaos的神罚还会有最后的下击,自由下落后请离开位置,小跳或RX掉,而且只要不是回避疲劳后的被动下落,随时可以弹反也是优势。
佯攻和诱导防御
自古攻有虚实,换到今天有一句比较贴切的说法就是,吓唬吓唬你,而佯攻的目的之一就是诱导防御。既然是要吓唬人,可别让对手趁机回你一下,那就得不偿失了。前面对于佯攻佯攻也多提到过,在战斗中不可能百发百中,目前的对战豪放党少,谨慎党和技术流多,为了能够切实的打击对手,必要的虚张声势是必须的,有些情况下,并不安全时,连续的佯攻也可起到脱身的效果。简单的例子,司考尔的之前说过多次了,萨菲罗斯的缩地神速骚扰也说过了,吉坦也可以凭借超高机动,尤其是在空中不断佯攻施压。而一些攻击硬直大,低速如克劳德,最好还是不要频繁佯攻,太容易被抓住空挡。佯攻的目的到底还是为了牵制和打击敌人,顺手的hp技和brave技能当然是必不可少的。一般这类的技能较为固定,快,好控制得用作佯攻的技能,每个人物就那么有限的几个,没有合适的也不用勉强。诱导防御之前也提过,利用对方无效防御所产生的硬直。费得奥尼尔的火焰追踪就是诱导防御,而后在防御时就可以投斧子破防,其他人则要等到防御结束的瞬间,或者hp攻击。老师的防御时间基本无限,要绕到身后破,费得奥尼尔的光壁持续短硬直小,注意。
关于收到攻击后或者追击结束的选择
在受到一些近距离非吹飞攻击,或者双方都在版面边缘时,还有追击结束或者主动放弃追击中我方进攻机会,该如何选择,比较理想的,一般来说有二,防御和hp攻击。这里不推荐RX回避,一是追击放弃有一定过程,RX弹反易操作不切合,被抓住再次受到攻击,二十闪掉了,会受到对方原地的魔法或者其他追尾技能的骚扰。Brave不推荐则是鉴于多出现瞬间防御,被弹反得不偿失
自制视频
全人物vs chaos
这里追求华丽和实用
全人物vs chaos视频解说
Chaos作为游戏中的真最终boss,其理所应当的具备一定的实力。然而,在清楚了它的为数不多的攻击后,任你拿捏。 只出现在混沌终末,最高100,无ex,过大体积,防御弱势,不可选用,大范围高命中hp技能,破防hp技能,尚可的速度,需要击败3次,是其有别于其他人物的特点。这次的视频为了录制方便,基本只是选了第一阶段,所以如何回避鬼神和究极混沌会另行讲解。
下面结合视频,按视频所示顺序说明,附带一些人物的简单点评,详细的要等国际版再说,有些人物不是vs chaos的重点,在另外视频中有所体现。
司考尔的出色速度在对chaos可谓是易入苏草,在开战第一下,一般的形式就是三连击,可弹反,第三阶段附加火焰壁效果,起身火球,基本无威胁,追尾性能低,利于距离反击,火焰壁,第三阶段为三下。司考尔此时是面对第三种情况,单下向前翻滚以便于下一步碎击或者拉闪电,我选择性能稳定的拉闪电后上切,随后稳妥RX回避。坠地这招突发性强,但就和mh里金狮子一样,就那么一下,恰时小跳或者翻滚就能轻松反击,比较容易掌握,在此切完后,依chaos大体积的特点迅速光环激突。神罚这招可以说是难倒了无数好汉,其实是相当好多的一招。开始周围几下出攻击点坚决不要侧移,自由下落,原地不动,出攻击点平面等等都可以,有些招式还能打掉部分攻击点,一旦被攻击点蹭到,就逃不掉了。稍等片刻后向上侧RX回避就能躲开,后面的视频也能很好理解。剩下的就是爆裂环,无法防御,起招快,hit高,平面范围广。能利用自由下落安全处理比较好,要么就向上回避,不要草率出招和下落,另外,老师的防御屏障能完全防御这招,费得奥尼尔也可以利用光壁早期弹反,其此招后硬直较大,光剑轻松抓空挡。这里暂时用司考尔将其攻击方式串了一遍。
泰达在全人物中也算很有特点的,独一无二的回避攻击,优秀的速度和攻击里,繁多的派生,高输出完美机动的ex,使用得当非常有爆发力。回避攻击放到下面的视频,这里主要就是简单的弹反和利用空挡派生,绝无的魂这招直接打掉就可以。吉坦的机动性同样拔群,吹飞派生后,一般对手急于还击,直接闪电会有奇效。Ex类似mh的跳跃回避类似mh的回避性能,配合10连跳和一定追尾的空中技能,不愧是空战之王,同样后面对JECT有详细视频,塞西尔更是后面的重头。高贝兹作为特有的近身魔法专业户,派生和封锁技能都不错,陨石适合小范围封锁连续进攻,很遗憾拉风的斗篷没有录。
魔女一般是很少有人选用的角色,不错,较慢的移动速度,又没多少杀招。没错,就我个人的看法,并没有什么太大的功用,只能达到一般牵制的程度。骑士一套,枪剑破绽大,打击面也没过大的保证,距离稍近就会及其危险,斧也只能一定牵制,输出不够。Hp技能也不能很好压制,视频中只能做到起码的杀伤和break。加兰德就要强的太多了,移动虽然慢,但招式足够快速,空中地上都有极强的高度差判定,加上数一数二的攻击,使其在对战中有极强的实力。Ex装甲更是强的一塌糊涂,无硬直让人不禁想起了MR的鬼神铠。克劳德这里太大众,我也不吐槽了,个人喜好而定吧。洋葱兄打chaos也是异常轻松,无需近身直接飞行派生就可以解决大多问题,不过其他人物就没这么好欺负了,只是RX回避在追就很难命中了,这是要多利用高机动拼速度和起手。萝卜贤者只演示的基本的锁定加hp打发,实际运用没这么麻烦。锁定命中一般,锁定了也会有飞行道具,一回避时间就过了,有这时间不如上毒或者干脆hp。
暗云的能力还是可以的。Breav3种方式,弹反就2段,距离战就3段闪电很难防住。几个hp攻击的封锁压制性能还不错,乱打配合其他brave也有不错的效果,只是移动速度略慢,适当配合冲刺也好。库加十分擅长距离战,稍稍考验操作,有时间出详细视频以便于理解。天娜的下雨封锁能力爆棚,几连雨后下落过程少一停顿接圣光球再派生是常规打法,近身冰的起招一般,其他招式也没有优秀的判定。光明大哥作为正面人物的大头,算是中规中距,启动,派生,攻击力,速度都是中上,初级者向,hp盾牌适当利用也可以打打心理战。杰夫卡除了猥琐一些,实力亦是相当强大,魔法攻击可以说是全人物第一,究极魔法一击上千攻击break是家常便饭,碎冰如果不能近身在起招时破掉也有很大威胁,hp多用背翼就好,有空档命中不错,追身有点像梦幻光环。巴兹吃百家饭长大,招式也是无花八门,博采众长,利于连续进攻迷惑对手,刨去旋风斩的牵制,空战圣光球接派生实力可以,地面hp稍显疲软。
老师一般都是大家最喜欢欺负的角色。最慢的移动和转身,不好掌握的磁场转换。但其有这无可比拟的防御能力,防御后追剑或者旋风速度都极快,剑还可以二连。防御时间基本无限,很多hp攻击如八刀之流均能顺利弹开,磁场转换面对熟悉的对手容易被抓空挡,一套进攻下来,低速难以抵挡。Ex爆发后防御又上个一个层次,直接接hp也可以配合输出不错的ex攻击。对于裁判,如何快速蓄满ex,蓄满ex如何利用是必修课。Ex蓄力的硬直倒是可以无视很多brave,但追尾hp如吉坦就危险了,拉开距离,或者放手进攻后利用倒地的时间慢慢蓄力也可。变身后实力完全不是一个档次,但急于进攻往往被一些闪电锁之类的技能打的七荤八素,有了足够的速度和爆发最好的方式还是等空挡,ex高会心弹不弹反就无所谓了。皇帝也是个值得一用的角色,仅限于地面战。纹章配合光球牵制锁人在后面的视频有演示。 随机战斗选1
光战士的攻击破绽不是很大,等到攻击完全结束基本捉不到,一定要有提前,参看视频,光壁有准备的话是进攻的好时机,投枪同样要有提前,侧面捉和上面下暗黑球同样可以。捉的时候第一下没有逮上也无所谓,第二下的范围更大,这个视频没有用弹反,因为弹反的话实在太没意思,最后利用小地形暗炎顺利锁死,ex就随便鞭尸了一下。老师稳健的步伐和从容的防御不多解释。提达这里主要是解释下回避攻击,既是攻击的同时自动先回避一下,有些人可能说,直接弹反不好么,是的,弹反很好,但弹反有漏洞,意图暴露了也会很危险,法系角色也不好弹,不过同样的,回避攻击也会有一定先兆,但具有更强的爆发,视频演示的还算满意,同样没弹反。最后一场是皇帝和杰夫卡嬉戏,演示纹章加光球锁人。
随机战斗选2
吉坦捉大叔这段我也是比较满意的,吉坦的空brave有较强的追向性,正好对付后跳,大叔攻击时同样要看时机,把握不好很可能被击飞,对ho则没什么技术含量了,实用就好。萨菲罗斯这个之前多次提到,也进行了足够的讲解,还算华丽的连续进攻,实用同样满点。司考尔这个主要的思想就是佯攻,利用快速碎切连续骚扰,虚实相映。高贝兹的同样解释过了。 随即战斗选3
两个JECT只演示了地面到空的3连,空到底的没有涉及,没办除了再详解。塞西尔对库加可以说是所有技能的大综合,也是我非常满意的一段,该弹反的时候就弹反,恰时的利用下落的出招空挡,技能的应用也很到位,不多说,看视频。对司考尔侧重于表现对招,投枪对坠地等等。费得奥尼尔锁人要说一下,出了火焰后看准对方防御后在投斧子破防,距离要适当,这样弹回来的火焰会在hp派生阶段再弹回去,可再次利用,太近会被火焰击中。 . |
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