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未来卡片召唤师如果能实现攻防战3D怪物对决就完美了

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 楼主| 发表于 2009-8-1 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
未来卡片召唤师如果能在攻防战实现3D怪物对决就完美了,能吸引不少新玩家,现在仍然是卡片静态的对战,攻击时只能见到兵器砍过去,如果能让静态的卡片突然动起来并变成3D的怪物在战场上撕杀就华丽了,那怕只是一击(动作太多可能会看腻,这里也可以按START掉过战斗画面或选择是原先的静态卡片战斗还是动态3D怪物战斗).
顺带一提.PS上有款TAB游戏,也是可以收集卡片,不过没有怪物,战斗时这些卡片的作用就是提升使用角色的攻防以及HP,而战斗画面则是直接显示双方角色(Q版角色,简单的攻击),当然由于是PS,所以画面也做的很简单.

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发表于 2009-8-1 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个不困难的,想想一般的rpg都有多少种怪物,人物和招数就知道了。以前ps的游戏王就有3D的战斗,那个怪物比卡召还多呢!

而且卡召的3D建模已经有了,做3D的战斗也可以重用。

不过我觉得这会增加预算,未必是个好主意

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 楼主| 发表于 2009-8-1 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
SAGA人物3D化这点不错,怪物3D化现在就要看大宫的想法了,卡片也可以考虑大量重新绘制了,我个人是十分期待下一代的进化.
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-1 21:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
要那么华而不实的3D战斗干什么??相比PS2上的其他游戏 卡2算华丽的吗?

SAGA的进步不是别的  不是你说的人物3D化  而是完美的系统和平衡性

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 楼主| 发表于 2009-8-2 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱吧,华而不实?可能看久了是会审美疲劳,你要知道画面派的玩家也是很多的,所以我在上面提到可以增加选择关闭或打开战斗画面的选项,就像梦幻模拟战2那样.游戏如果能提供多样的选择那毕竟是件好事,能让更多类型的玩家接受,加入到卡召的队伍中来.
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