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第一次來這裡發帖,估計沒人識我,也沒關係
昨天錄的SP,太刀的新招不多,但用法己和往日有重大分別,必須重新適應
基本打法都出來了,還有落土的無敵站位
http://www.tudou.com/programs/view/kFT-veqAhCY
老實說本人有點累,不太想寫心得。不過好人做到底,還是寫出來。
先說太刀的改變和用法。
太刀新增左右砍和第四氣刄大回旋砍。前者的橫移距離比橫滾更遠,而且更少硬直,能單獨使出和派生在任何招式後(不含大回旋砍和所有移動砍)。後者接在氣刄三,用後自動收刀,沒任何派生。大回旋砍的攻擊力和範圍大到bt,使用後能提升攻擊力,分多個階段,忘了是四還是三。大回旋砍還有大前移特性,用得好什至能作脫離手段。
太刀的氣漕滿後用氣刄不掉,我們只需在連氣刄中加插一下普通攻擊就能有效保持氣漕, 「氣刄>直刺>氣刄>氣刄>氣刄」相信會是新一代的連技。左右砍我現在直接當橫滾用,太流暢了,還能派生滾作更多變化的走位,唯一的缺點就是沒了那0.01秒的無敵時間。
太刀現在的速殺概念是找機會多用大回旋砍,像以前穩紮穩打反而慢了。
再說土砂龍的打法。
土砂龍的招式毫無派生,很好掌握,強招也不多,反而靈活的走位和彈到噁心的頭才是威脅。土砂龍轉身分兩種,一種是原地轉身,另一種就是噁心到死的後退轉身,這時攻擊很容易中頭彈刀,然後中火車。土砂龍還有一個特點,喜歡和獵人保持距離,你越追它越跑,反而等它過來更好,視頻中我也很少主動接近它。我的打法是火車砍尾,一次兩刀,傷害不錯,第二刀要是它後退轉身會揮空,但不影響效率,而且第二刀主要作用是連接原地轉身後的攻勢,是必須的。火車時的尾巴有攻擊判斷,走位要小心,落刀方向也要鈄點,要不然……請自己體會=_,=
落土的對策我早在那打得很無語的影片中研究出來。落土雖然分數種,但後腳的落點必是先右後左,所以獵人們太先砍左再砍右,很安全。要注意安全位是左腳靠左後,正後方還是會中的。
視頻中甩尾我用左腳死位強攻,但很容易中連續甩尾。現在我順着甩尾的方向走,只要貼在右腳前向就很安全,也能偷上一兩刀。
我的基本研究就是這些了,這年頭要升hr,還要擦素材擦裝備,沒時間專心研究,不足之處敬請原諒。
Ps:土砂龍的肉質分外側和內側,內側較軟,前爪大出血,有愛人士可研究下。
Ps2:我昨天灯魚失利,無聊打打這任,調整了位站後殺出7分半,感覺6分多並不遙遠,不過不研究了,之後看大家
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