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楼主: 乐韵

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征服者

强烈期待神海4!

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发表于 2009-8-3 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
等待跳到PS3上的时刻。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-8-3 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
卖得好干啥跳啊?

还要多花成本。

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2009-8-3 15:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2009-08-03 14:32发表的:


dq9打死也没有那么高,你说的是dq8吧?

没记错的话 确实是4000多点
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发表于 2009-8-3 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-08-01 22:27发表的:



游戏的价值和影响力不仅仅体现在销量上

.......

宫本茂的影响力和小岛比如何?当然很多人也说宫本茂出过臭棋,可毕竟人家的名气是那几千万作品的销量用最直观的方式堆出来的。

用销量来评价一个游戏固然有很多局限,可现如今确确实实没有另外更好的方式能替代销量决定制作人的价值啊。就mgs本身而言,它若不是个数白金的作品,又有谁关心小岛想什么?饭野胖子倒是作品出不来几个,人牛x哄哄的不可一世,才照耀了几年?

骑士

销量、财报专用ID

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发表于 2009-8-3 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
为了防止顾左右而言他现象,复制一下

下面是引用crombly于2009-08-01 19:29发表的:
年底左右  太鼓wii大概就超过MGS4了.... 可怜的MGS系列


游戏的价值和影响力不仅仅体现在销量上

小岛可以去GDC演讲,可以去E3发表会,可以在日本的几个大会上演讲,但太鼓的制作人没有这种资格

MGS系列所承载的游戏文化,和其在游戏界的位置是无法被替代的

话说回来,也完全不应该去和太鼓比,因为这代表着两种不同的游戏概念

以这种比较来讥笑MGS是非常愚蠢的

就如同用4500万的Wii体育来嘲笑寥寥十几万的火纹垃圾不如一样。

如果真的那么崇拜任天堂,那最起码像宫本大神学学怎么谦虚吧
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发表于 2009-8-3 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
马甲雷的意思是火纹制作人没什么价值
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发表于 2009-8-3 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2009-08-03 14:34发表的:

要是比这个高咋办?
比这高又怎么样?我说过不能比这高吗?

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发表于 2009-8-3 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-08-03 16:29发表的:
马甲雷的意思是火纹制作人没什么价值

也许有人就专门喜欢玩完没价值的人做出的没价值的游戏后...再喷一下没价值的前者
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发表于 2009-8-3 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用好的我知道了于2009-08-03 16:25发表的:
为了防止顾左右而言他现象,复制一下




.......

我还从来不知道太鼓和mgs的日本销量差竟然已经大到w s和fe相比的程度.

据我所知,太鼓的日本销量最高不过7~80万,mgs系列的销量也差不多这个级别。它们之间的销量比较,会涉及到诸如不是一个销量级别之类的问题吗?ws和fe根本不是一个销量级别,fe即便在销量最高峰时不过也是日本78万本左右(如果不算776的拷贝业务量),而ws初作在日本已经超过300万以上。两者即便是从最直观的销量数字上来比也不是一个级别。跟有人比较太鼓和mgs完全是两码事。
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发表于 2009-8-3 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-08-03 16:29发表的:
马甲雷的意思是火纹制作人没什么价值

这个意思是从什么地方领会出来的?

制作人的价值是按照销量来体现,这等于说一个项目的制作人就只能看这个项目给他决定的价值?

fe的制作人若光只能做fe,的确没什么价值,可不碍人家手里还好多大牌子呢啊。光看个fe?
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