佣兵
下面是引用最后之光于2009-09-20 22:57发表的: 不是通高难度顺便解低难度成就吗
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骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用最后之光于2009-09-21 00:55发表的: 想请问得到Style Points50000分这个是购买技能升级的点数?是蓄够50000还是花50000?还有完成所有升级这个成就怎么容易搞。我HARD难度打到最后关都剩下几个枪的技能没升到,真悲剧。是不是难度越高攒的升级点越多?
战士
你好
下面是引用雪侍宵于2009-09-21 01:47发表的: 这个应该是得到点数,可以多周目积累。那个技能貌似只能单周目搞定,多在*5倍数下杀人得分会更多,我到最后还差三四千点数没拿到
下面是引用ywjyinwenjie于2009-09-21 06:09发表的: WET全成就的来炫耀一下。此点数无法累计。若要追求全升级,推荐在easy或者golden bullet难度下(可以顺便一起把50000点的也解开,但是一开始必须不升级),在arena战斗中,迅速累计到X5,然后不断杀人,千万不能提前关掉arena的几个入口。记得杀人方式要多种多样。推荐先起跳,然后滑地开始射击,尽量爆头,一个可以125分(爆头),或者100。 如果是在points count模式,可以先对着墙或敌人跳,然后再跳(反弹),然后在落地的时候滑行,此时杀人一个175分,爆头200分!
下面是引用最后之光于2009-09-22 14:44发表的: golden bullet难度是不是最高难度来,这个难度和其他难度有什么区别?
下面是引用ywjyinwenjie于2009-09-22 16:28发表的: 不是最高难度,是一个特殊模式应该说。这个模式里所有杂兵一击死,特定敌人还需要补上QTE杀死,但是主角受到的伤害值相当于hard难度的两倍左右(具体没有和ultra hard比,但是损血速度快于ultra hard)。这个模式里有些打法可能需要改变,在hard难的地方在这个难度里反而未必难,反之有些地方平时很好过,现在就比较棘手。
下面是引用最后之光于2009-09-22 16:43发表的: 对杂兵一击死都有些地方很棘手?不是吧??那这样在这个模式攒50000点起不是很麻烦
下面是引用ywjyinwenjie于2009-09-22 17:05发表的: 有些地方一下子暴兵出现很多敌人,就相对来说比以前要麻烦点,因为慢动作模式衔接之间总有空档的(慢动作时候也会被打)。一般来说如果为了积累50000点先不升级的话,血槽只有4格,到中后期基本上站着立刻就死,或者是在单杠上转啊转的话也是立马隔屁。要时刻进入慢动作。我的全升级(大概需要66000点)就是在这个模式里拿到的,总体来说难度也不算很大,因为总要先通关一次,所以对哪里出兵也就大概知道了。
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