A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2607|回复: 18

[转贴]MH3制作团队访谈~~

[复制链接]

圣骑士

轻度玩家

精华
0
帖子
3513
威望
0 点
积分
3713 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-10
最后登录
2017-1-17
 楼主| 发表于 2009-7-29 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:http://club.tgfc.com/thread-6101745-1-1.html
该做的事情简直就是堆积如山的状态

──以前您曾经说过「要重头製作『魔物猎人』」这类的相关话题。从基础开始开发作品是不是很辛苦呢?

藤冈要 (以下简称藤冈)
实在是非常辛苦呢 (笑)。 因为当初在开发的时候,任务资料、登场怪兽的製作、武器的重新设计等等,该做的事情简直就是堆积如山的状态。而且我们也有个「想要更深刻表现出怪兽生态系」这样的目标。

木下研人 (以下简称木下)
  而辛苦的代价,就是游戏的深度也大幅度提升了。在场地还有怪兽行动方面都添加了许多过去所没有的全新机关。因为活用道具的方式也经过了重新检视,所以我想大家一定能够感受到全新的惊奇喔。

──我们借了样品ROM,目前正慢慢地进行单人模式中,在游戏里面还有「如果没有仔细观察各个部分就没有办法查觉到」的机关呢。

藤冈 是的。还请大家一定要多花点时间仔细观察各式各样的部份。

──特产菰 收集任务里的「附属委託」是成熟菰,可是就算到处都找遍了还是找不到成熟菰。不过,如果慢慢观察某种生物的行动,就会惊讶地说出「原来如此!」.....

协本良三 (以下简称协本) ((其实那个字不念"协" 只是我找不到那个字所以用"协"代替
  我们在各个地方都加进了这种会令人感到惊奇的要素。光是眺望场地上面的生物就十分有趣呢。而这点也增加了游戏的深度。

──我也常常对怪兽的行动感到讶异呢。

藤冈 这是因为怪兽是每一位设计负责人在坚持下惊心製作而成的关係。在过去系列作里面登场的部份怪兽,其所有的要素都经过修改。
儘管外表十分相似,而且名称也相同,不过实际上却截然不同,变成了行动、骨骼都跟过去迥异的怪兽。

──怪兽设有名为精力的全新设定,请问这点会让狩猎情况产生什么样的变化呢?

藤冈 基本上过去的任务是採用「怪兽袭过来,猎人在採取应对手段」这样的流程。在这样的一来一往中,几乎没有能够改变狩猎节奏的要素。这大概是因为怪兽只会进入愤怒状态的关係吧。之所以在怪兽身上设定精力,为的就是要改善这个部份。

──怪兽行动会随着精力状态而改变,结果就是使狩猎节奏产生变化了。

藤冈 是啊。另外,因为设定精力的关係,让我们容易表现出怪兽的个性。其中有精力容易减少的怪兽,其中也有情况相反的怪兽。精力减少时所展现出来的行动,也会随着怪兽不同而有着参差不齐的变化。

──请问「减少怪兽精力」这件事会使猎人陷入不利的窘境吗?

藤冈 基本上是不会有这种情况。就基本上来说的话。

协本 随着怪兽的精力状态,「道具的有效时间」等要素也会随之改变。还请大家多多注意这个部分,并多方面尝试看看。

──请问在开发『3』时,哪个地方最让人感到辛苦呢?

藤冈 全部都很辛苦。这是因为我们重新检视了所有的要素,而且还个别针对每个要素进行修改的缘故。

                    拥有令人狩猎不已的狩猎要素

──对了,这回公开的印象插画(报导页面的背景图)到底是什么?((小弟家没扫图机...还请大大们见谅....

木下 这是网路模式剧点罗克勒克市街的印象插画。这是我们为了「让开发人员对罗克勒克市街的设定、设计拥有相同印象」这个目的,而在开发初期所画的东西。

藤冈 人们因为某种目标而***在罗克勒克市街的。这是和该设定有关的图。因为这个要素跟这回的网路模式主题有着深厚关联,所以希望大家仔细观察这张图,并尽情发挥自己的想像力。

──请问这是在市街概念固定前所画的东西吗?

木下 是的。起初一开始只有「四周都是沙漠的市街」这种模煳印象。在模煳印象一直到实际架构出城镇形象的时候,我们就是以这幅印象插画做为开发方针。
其中也有「要是有沙船的话,在市街里面应该就会设有停靠这类船只的设施」这类的想法,或是「猎人也可以利用沙船,前往距离市街有点远的地方进行狩猎」这样子的构想。

──在印象插画里有搭沙船的猎人,还有像大型怪兽的身影,请问实际上也会在这种情境下进行狩猎吗?

藤冈 这个时候还没有办法说得很清楚。不过,我们有准备和这种情境类似,会让人感到兴奋不已的全新狩猎要素。

──请问是跟事件任务一样只有网路模式才能够体验到的内容吗?

协本 嗯~~。至于细节方面,请在游戏发售后实际玩玩看,并用自己的双眼确认吧。....就这样 (笑)。

──既然提到了网路模式,那么这回单人模式还有网路模式的分量比例大概是各佔多少呢?

木下 儘管「网路模式所佔的比重比较高」这点和过去的系列作相同,不过单人模式的内容也能够让大家感到满意。这是因为「在玩家里面一定会有些人家中没有网路环境」的关係。

──请问登场怪兽会随着模式而有所差别吗?

协本 在每个模式里面都会有专属的登场怪兽。


防具、技能方面也加入许多新要素

──防具与技能的相关情报至今还没有公开呢。

藤冈 虽然基本部分没有变更,不过我们是以「对玩家更加亲切」这点目标,并追加了各式各样的要素。像是可以在游戏里面看到各种技能的说明,或是能够清楚瞭解到哪种技能会在点数到达多少的时候发动。当然,我们还追加了许多过去所没有的全新要素。

──究竟是什么样的新要素呢?

藤冈 举个例子,若是过去的系列作,有些技能在初期的时候很有用,不过在后期却不是很需要对吧。像是「毒无效」等等。这类技能会设计成比较容易发动。

──是像装饰品 (装在防具上的道具) 那样子的要素吗?

协本 并不是那么单纯的设计喔,而是像考验玩家探索热诚的形式。

木下 就我的观点来看,这项要素可说是相当「热血沸腾」,或者应该说非常具有挑战性。因为防具的选择自由度会因这项设计而大幅拓宽。


怪兽粪便的需求或许会提升....


──请问任务内容也有加进新要素吗....?


藤冈 任务加入了「狩猎环境」这项要素。狩猎环境有稳定、不稳定这两种状态,每个任务都有设定其中一种状态,在狩猎环境稳定的任务中,只会有为狩猎目标的大型怪兽登场。
不过,要是在狩猎环境不稳定的任务中,有时候在场地上面就会出现有与狩猎目标不同的其他大型怪兽喔。

──也就是说,在不稳定的状态时,一开始在场地上面就会有2只大型怪兽登场吗?

藤冈 不是。并不是一开始就有。狩猎目标以外的大型怪兽会在什么时候于场地上面出现,这点并没有明确的规定。正因为如此,在狩猎环境处于不稳定状态的情况下,应该能够体验到紧张感与平时不同的狩猎过程。

协本 大型怪兽会在没有任何预兆的情况下在场地上面突然出现,这样子会让人吓一大跳喔。有时候也会有「一注意才发现不是狩猎目标的大型怪兽就站在猎人的背后」这样的情况发生.......。

──追加出现的大型怪兽种类会随着任务而有所不同吗?

藤冈 不会。只要是栖身在该场地的怪兽都有可能,会出现哪种大型怪兽全得靠运气来决定喔。
正因为如此,有时候也会因为狩猎目标怪兽与追加出现的怪兽联手,而导致狩猎难度因而提升的情况。
不过,为了不让任务陷入无计可施的僵局,我们也有替猎人这边准备了能够改变狩猎状况的手段。例如有使用「粪便球」让怪兽逃跑这样的方式。藉由这类道具还有本身的智慧,就可以让猎人以积极的态度来改变狩猎状况。

──也就是说「粪便球」的重要性增加了吗?没想到竟然会发生这样子的事呢 (笑) 。

藤冈 我想「怪兽粪便,製作粪便球的所需道具」的需求量应该会增加吧。

──是否要狩猎追加的怪兽,这点也是由玩家自己来决定吗?

木下 是的。就算不去讨伐也不会有任何的坏处。当然,要是有去讨伐的话,就可以获得回报。

──那么,最后想请3位对期待本作发售的读者们说几句话。

木下 本作是款在不断跨越层层高墙后完成的作品。不单是接触过以往系列作的玩家,我觉得就连首次接触『魔物猎人』的玩家也一定能够乐在其中。还请大家一定要实际买来体验看看。

藤冈 我们把该做的事情全部完成了,而且也达成了在开发时所提出来的概念。『3』是为了让大家感受往后『魔物猎人』而开始製作的作品。请大家一定要来感受一下我们想要在本作里面实现的全新狩猎过程。

协本 儘管这是一款让我们感到辛苦不已的作品,不过本作也是开发人员倾尽全力所製作出来的一款佳作。因为在这款作品里塞进了许多前所未有的兴奋与发现,所以我想玩过以往系列作的玩家们,还有并非如此的玩家,都可以在齐头并进的状况下展开全新的狩猎生活。
请尽情体验如同玩到第一作『魔物猎人』时所初次感受到的兴奋与惊奇吧!.

精华
0
帖子
220
威望
0 点
积分
-30 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-26
最后登录
2017-11-5
发表于 2009-7-29 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对神作!!!字数***叫你回家吃饭了

精华
0
帖子
747
威望
0 点
积分
785 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-22
最后登录
2011-12-8
发表于 2009-7-29 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持下!!!!!!!!!!!!!!!!

审判者

放下执着

精华
0
帖子
12286
威望
0 点
积分
12776 点
种子
61 点
注册时间
2008-2-29
最后登录
2025-1-19
发表于 2009-7-29 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
进来看看

字数好多。。。

精华
0
帖子
1316
威望
0 点
积分
1622 点
种子
283 点
注册时间
2007-11-1
最后登录
2025-2-28
发表于 2009-7-29 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
越看越受不了···2L的字数补丁好搞笑啊=- =

精华
0
帖子
2086
威望
0 点
积分
2200 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-1
最后登录
2020-3-7
发表于 2009-7-29 11:49  ·  广西 | 显示全部楼层
哈哈 好文 1L 2L都要顶
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2351
威望
0 点
积分
2542 点
种子
7 点
注册时间
2008-12-15
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-7-29 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
受不了啦 快给我出啊~~!!字数你妹 ***叫你回家吃饭
该用户已被禁言

精华
0
帖子
205
威望
0 点
积分
247 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-30
最后登录
2022-6-14
发表于 2009-7-29 11:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
支持啊!!!!!!!!!!!

骑士

幻之怪物猎人= =

精华
1
帖子
2300
威望
2 点
积分
2595 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-1
最后登录
2020-10-25
发表于 2009-7-29 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有不少有用的情报。。。。不错
该用户已被禁言

精华
0
帖子
205
威望
0 点
积分
247 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-30
最后登录
2022-6-14
发表于 2009-7-29 12:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼上的id更好熟悉啊。。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-28 13:53 , Processed in 0.222228 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部