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楼主: 九鬼庙

法米通上12的分数竟然变了~~~~

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发表于 2009-7-28 23:59  ·  日本 | 显示全部楼层
01的剧情,场景,音乐,解说,人设都不错,就是原画太恶心了,平衡性也成问题。我觉得02的音乐,场景才是最差的,到03是个失败的创新,但因为它的烂才衬托出别的作品好。

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发表于 2009-7-29 00:00  ·  日本 | 显示全部楼层
97,2001就是图一个爽,如果一个人打电脑品味剧情倒是个不错的游戏。想对战,你该去玩98。

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发表于 2009-7-29 00:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
2000的平衡性应该比97和01更“强”吧~~~~

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发表于 2009-7-29 00:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用adsy于2009-07-29 00:06发表的:
2000的平衡性应该比97和01更“强”吧~~~~
援护系统本来就不如传统模式平衡,但在NESTS篇中已经算最平衡的了

头像不错
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发表于 2009-7-29 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-07-28 23:59发表的:
01的剧情,场景,音乐,解说,人设都不错,就是原画太恶心了,平衡性也成问题。我觉得02的音乐,场景才是最差的,到03是个失败的创新,但因为它的烂才衬托出别的作品好。
人设不是原画?  解说是什么?

那杂乱无章的电子乐也有人喜欢  只能说是口味不同了  02的音乐的确和01比半斤八两 但场景至少从色彩搭配上看舒服多了

还有 03的创新不失败  没03哪来XI

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发表于 2009-7-29 00:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2009-07-29 00:40发表的:

人设不是原画?  解说是什么?

那杂乱无章的电子乐也有人喜欢  只能说是口味不同了  02的音乐的确和01比半斤八两 但场景至少从色彩搭配上看舒服多了

.......
我说的人设是游戏里的人物形象,原画和选人画面是第一印象。02UM里很多人物和01 02一样,但原画就漂亮很多。

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发表于 2009-7-29 01:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用adsy于7-29-2009 00:06发表的:
2000的平衡性应该比97和01更“强”吧~~~~
00如果没有援护系统还是比较平衡……东丈2000太露脸了,而且挑逗还能换援护槽。

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发表于 2009-7-29 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-07-29 00:57发表的:

我说的人设是游戏里的人物形象,原画和选人画面是第一印象。02UM里很多人物和01 02一样,但原画就漂亮很多。


我理解人设和原画一个概念……

01游戏里的很多人物模型有很多重新画的,比如八神,但是只是部分动作,大部分动作还是沿用老的……而且新画的我觉得不如以前

终结者

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发表于 2009-7-29 01:04  ·  四川 | 显示全部楼层
个人理解,人设——人物设定——包括原画、插画、背景等等各种设定;
很多人喷人设的其实是喷插画。

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发表于 2009-7-29 01:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spelliu于2009-07-29 01:01发表的:



我理解人设和原画一个概念……

.......
ANIME和GAME的人设概念不一样,我是这么理解。动画画出来直接给观众看,除了文字游戏原画只是个插图,格斗玩的就是战斗画面。

2001以后的八神从头,颜色就能看出来区别,我还是喜欢2000以前的。老版02真克里斯造型超难看,还不如97,到02UM里就非常漂亮。
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