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[原创]因为爱?因为帅!KEN人物心得讨论帖(全文完)

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 楼主| 发表于 2009-7-28 19:21  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
---By A9VG greyranger 转载前请告知本人

写在最前面:本人也是菜鸟一名 由于喜欢KEN这一角色而写下此帖 如不赞同 欢迎讨论及批评 请勿谩骂

联动讨论帖:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1288091&fpage=1

? ? ? ? ? 作为路人王2人组之一的KEN  在某种程度上可以说是比他的兄弟RYU更加民工:人物使用率在全世界都应该是第1的吧?  只可惜这作的KEN并不如前作那么强势  一些招式也有一定的上手难度 于是不少朋友都会把KEN当做接触SF4的一个踏板 先踩着试试  熟悉一下游戏  到时候再换人
? ? ? 以至于一提到新人KEN  大家脑海里都会浮现出KEN发着冒火的升龙在版中飞的样子吧(笑)

? ? ? 本人作为一个没什么天赋的菜鸟玩家  当以第一时间拿到盘  欣赏完片头后  所选择的第一个人物就是KEN  40小时左右后  以“手柄不好出移动投”的扭曲理由后  说服自己暂时放弃了这个角色  转而改投破烂王RYU同学  天天和那时连SA都不会的零改 REMY等若干人等打来打去  一直持续到近200小时的游戏时间......

? ? ? 直到某一天我因为可笑的理由得到了一台山寨摇杆  那时我才突然想到这点:该是时候转到老本行了  

? ? ? 话说当初试摇杆的时候  我第一时间不是试UC什么输入的顺手否 而是一直在练习移动投(笑~)

? ? ? 每当有人问我为何放弃游戏时间最长的RYU而选择KEN时  我总会笑着回答:因为爱 因为帅

? ? ? 废话就不说了  先来看看人物的基本技能和属性

KEN体力气绝值Dash后Dash跳跃
-1000100018274+37

? ? ? 跳跃中的4帧为准备时间 这时候投技判定的招数是打不中的 当然 瞬也是

下面是基本技能(KEN面向右边):

名称输入指令伤害
正向投LK+LP120
逆向投4+LK+LP130
稻妻割4MK80
踏前蹴6MK60
紫电落6HK(此时按住HK不防为虚招 无伤害)120
TRAGET COMBOMP-HP(MP击中或被防才能派生HP)60+30
波动拳236P60(EX版90)
升龙拳623P120/160/140(EX版240)
龙卷旋风脚214K130/180/240(EX版210)
空中旋风脚空中214K50/60/70(EX版40 且均为命中1HIT效果)
升龙裂破236236P400
神龙拳236236PPP560


首先是投技: 投技在这一作中有着很不错的伤害回报以及命中后的压制空间 在普通或特殊技的连携中插入投技是大多数角色的基本对策之一 而对于KEN来说尤其重要 因为KEN的移动投是所有角色中有效距离最长的 可以说会移动投的KEN不一定是个好KEN 但是你要成为一名好KEN 那么必须熟练掌握移动投

虽然KEN的移动投出发有几种 但效果最好的莫过于 6MK-LK+LP的这个组合了 理论上在6MK后2F之内输入LK+LP 即可使出移动投

本人自己的方式是: 食指和大拇指分别先放在LP和LK上 然后用中指的第1个指节轻碰MK 摇杆拨6方向  同时LP和LK顺势压下去 此时感觉2个指头和1个关节近似于一个整体 斜着压下去 那么就对了

刚接触KEN的时候不必刻意出移动投 经反复练习 熟练后方可运用在实战中
且移动升龙 移动XX也如此类推

关于6MK: 这可以说是KEN的核心技能了 立回利器之一  压制距离 出招速度都很出色  同时是不错的代步工具  中距离时 无论命中否  可以用性能同样出色的2MK或移动投补一下;但同时又不能过度依赖于此招  尤其是近距离使出被防会有较大硬直 且有时候会帮助对方形成移动投或移动XX.  因此掌握好距离 活用6MK才是关键

关于6HK: 和6MK起始动作相似 偶尔使出打对方蹲姿会有不错的效果  同时按住HK不防为虚招 此时迅速输入移动投也有着很不错的效果  中距离使用

关于4MK: 同样是中段技 不过比起6HK速度要快很多 但是距离较近 配合6MK或2MK后使出  以达到破防效果  威力较6MK更大些 近距离使用

关于2MK: 比起RYU的2MK  KEN的2MK出招更快 性能更出色 近 中距离的主要牵制技能  

关于TARGET COMBO: 对距离的要求较高 威力很一般 还有修正 个人不推荐用在实战中

关于波动拳: 比起其他道服系角色 KEN的波动拳的性能算是最差的一个(什么?你说DAN?).出招慢 硬直大 道具飞行速度慢 威力较小 EX版无法击倒对手 等等… 2MK-236HP的效果 远不如RYU 所以在较远距离的2MK如果被防时 不要顺势输入236HP  此时对手除了插无敌技 甚至还可以直接跳过来…  不过这作的飞行道具还是比较强势的 正所谓不用白不用 在适当的距离偶尔发几个波牵制对手 还是可行的

关于升龙拳: 相对与RYU  KEN的升龙并有什么优势  除了EX版伤害很高外 无敌时间和发生速度上都不如前者  虽然效果看上去很帅  

这里要说明一点:作为一个KEN使 既然你有升龙 那么就尽量要做到对方跳必升 不要太依赖2HP对空 习惯使用蹲升龙---323P  这样才是一名合格的KEN使

623LP: 1HIT 劣于RYU的 主要在于发生时间慢 而且无敌时间小于发生时间 容易相杀 本人较少使用

623MP: 和RYU的不同 除EX版外 KEN的623MP伤害是最高的 2HITS 全中有160点伤害 无敌时间也最长 所以用来对空 且第2段可以用来追击  对地的有效距离很近 不推荐

623HP: 伤害介于LP和MP版之间  3HITS 第3段可以追击 主要用于地面战时COMBO的连携  第2段命中对手后可以EXSA后接UC  对地的有效距离一般 配合6MK出移动升龙会有更好的效果(据说可以确反本田的头槌)

623PP: KEN的招牌技能之一? 威力巨大 4HIS 全中后240点伤害 最后2HITS可以用来追击  除了代替623HP作为COMBO的连携外  个人主要用其来摸奖= =  当然你在623HP EXSA后 对手HP所剩无几 你又没UC的时候 可以用它作为最后一击

关于龙卷旋风脚: 和RYU有着很大区别:多HIT数 伤害更高 但是无法击倒对手 且除EX版外飞行速度慢 离地判定时间较长 不易穿越飞行道具

214LK: 代步工具的一种 还可以用作打逆向 压对方起身时 KEN跳入最高点时输入214LK可以打到逆向 然后视距离跟进2LP或2MK 对方到底后也可以用这招跑到对方逆向 再次起攻 ?算准距离空发一个  在落地瞬间出UC有时会有奇效 XD

214MK: 不好意思 本人不怎么用这玩意  请大家补充……

214HK: 强力暴血技能 全中240点伤害 且第1段强制将对手打为站姿 主要用于COMBO的连携 空中此招可以用来抢判定 伤害较大 9214HK也可以用来逃跑 虽然飞行曲线不如RYU的  地面战使用时飞行距离远  被防住破绽大  不推荐用此技能来躲避飞行道具

214EX: KEN的核心技能之一 伤害虽然没有214HK高 但飞行速度极快 即使被防住也没有明显的不利;如果你非要用旋风腿才穿飞行道具的话 请用它吧 虽然效果还是不如RYU的;地面战主要用于COMBO的连携  空中使用时 会有诡异的曲线= = 打逆向效果极佳 压对手起身时可以和JHP配合使用 正逆择对手;且打点够低 距离正好的情况下可以接UC 确认较难.
关于214HK和214KK之后的利弊及之后跟进的多择我会留到后面来讲

关于升龙裂破: 这个 据说是SF4中伤害最高的SC之一 全中有400点伤害 但是判定一般 而且全中条件苛刻: 命中对手时如果在空中 则无法打出全伤害 打点如果更高 则只能打中第1段 伤害较小…… 所以我个人很少使用这招 SC气主要用于EX技能及取消

关于神龙拳: 首先不得不说KEN的UC很是华丽 威力也很大 但带入的难度较高及通常无法打全使得KEN的实力稍微有所下降. 我个人主要用于对空 虽然UC对空判定发生较慢 在13F左右 但是如果注意力集中点再加上一定的预判  对空是完全可行的
除了裸杀 就是623HP后EXSA 的带入了
此状态UC怎么打全也有不少人问过:

1:重升龙打counter hit后,1段2段取消皆可

2:大升龙1段对空后,1段2段取消皆可,例如重升龙对***本田布兰卡等人的46系列招

3:SA LV2或3命中对手后,在对手快倒地时再重升龙SA66接UC也能打全


所以 说白了就是能要能把对手打浮空 那么就可以全中

不过这里我要补充一点  就是当人物在版边的时候 重升龙打CH后 这时如果SA 66 UC 因为位置的关系 几乎是打不全的  此时想打全UC  需要SA 44 UC  这个过程要求比SA 66 UC略高  要求比之前更快的指令输入

[B]基本对策及COMBO推荐[/B]

KEN的打法和RYU也有着很大的差别 比起RYU的小心谨慎  KEN的风格可以说是大开大合  因为空中EX214K和地面上6MK的存在 KEN的机动性相对较强  如何快速无破绽接近对手,如何放倒对手打起身压制是立回的关键(当然 打老桑另谈)

个人认为 KEN适合在中距离游走 以2MK和6MK为住牵制对手 6MK-2MK-236HP的万金油套路在距离掌握适当的情况下是会让对手很头疼的  偶尔来套6MK-4MK-2MK 也是不错的选择 当对手被6MK-2MK磨得稍微有些不耐烦 或则对手明显失去气势时  别犹豫直接用6HK 之后选择JMK打逆向或则2MK继续磨血都可以 个人比较推荐前者

再者就是和对手距离较近 但2LK/2LP又摸不到对手的情况下  此时低身位 出招快的2MK就是最佳选择  如果确认对手防住 那么就接236HP;如果确认命中 EX214K则是最好的选择

说道这里 就来谈谈关于214HK 214KK打中对手后的续择
以下为我个人的理论+实战得出 欢迎讨论


[B]首先要说的214HK如果被防住 那么KEN是会被确反的 你是怎么挣扎都没用的:P  EX版被防住后则无所谓[/B]

214HK: 击中对手后 为-1F 也就是对手有1F的有利帧 至于这1F之中大家能做什么 把每个招式的发生时间带入进去就行了

比如大多数KEN此时会有2种选择:投OR重升龙  择对的情况就不多说了

择错的情况为:被拆投(实际是***拆了别人的投)/被无敌技打掉 OR升龙被防

还有其他的情况么? 其实是有的:如果对手有2F或3F的技能 那么你的投技会被无情的投/打掉 比如360(AB君的180也算个特例) 以及其他有3F LP/LK招式的人物;还有第3种境况就对方选择了JUMP  跳虽然有4F的准备时间 但这4F是对投无敌的. 那么如果KEN选择2LK呢? 这很不推荐 因为除了对手择跳外 其他的技能比如 投/3F的2LK 2LP/无敌技 都可以打中你 甚至打CH.

所以综上所述 214HK打中对手后 择投OR重升龙是正确的 不过 当你觉得对手已经被你打的失去耐心时 可以把重升龙改为EX升龙 一是用于牟取暴利 二则是因为重升龙的无敌时间并不太乐观 容易和对方的无敌技拼出相杀

214EX: 击中对手后 为+1F也就是KEN自己有1F的有利帧 那么这1F就可以为我们带来更多的择
此时我推荐的择有3种:2LK OR 投 OR 623HP
此时如果两边都择投的话 这次就是对方拆你的投技了
623HP 这个其实不太推荐 因为EX214K本来就耗费了一格气 如果猜错 那么又要消耗2格气才取消硬直  而且这一切的前提是你在出完EX214K后 还有2格气…

然后则是我最推荐的 2LP:
KEN的2LP是3F的技能 所以对方无论是出2LK/LP 或者是出投 或跳 都会被你的LK点中 可能还会是CH 此时不用客气 尽管来一套吧! 假如对方防住 KEN的2LP的硬直差优势也会让继续进行打投2择:比如2LPX1后的投 2LP-2LK后的投 甚至2LP-2LK-2LP后的移动投都是主动权在自己手中的择  然而 这也有一个前提 就是你自己那过硬的基本功

当然 无论是214HK还是214KK击中对手后 我们都可以选择防  但是呢  我觉得作为一名热血的KEN使  这种畏缩对手般的选择是可以排除在外的(拖走……

最后是一些个人常用的COMBO 数量不多 在于实用:

1. 2LPX2/3 后623HP: 用于近距离压制对手 击中后当确认对手蹲姿时使用  距离较远时623只能命中一段 会有大破绽 要注意  之后可SA接UC 但由于修正原因 不推荐

2. 2LPX2/3 后623PP: 之所以和上面的分开 是因为这个不但伤害大的多 而且由于623PP发生较慢 输入时机要求更高 推荐熟练后实用

3. 2LK (2LP) 5LP 2MK 214HK: 确认对手站姿时使用 其中2LP可以省略掉 会有更高的伤害 但由于这2LP可以更好的确认对手状态 因此某种意义上也是必要的  距离较远时214HK无法连携上 此时可以替换为更安定的214KK

4. 2LP 2HP 214HK: 由于2HP强制打对手站姿 所以要注意的只是2LP-2HP的目押  2LP起攻时距离较近时才能使用

5. 2LK (2LP) 5LP 2MK 214LK: 某位同学之前提到过的奇招:P 具体效果大家应该都理解的 偶尔来一次可以 但是千万别弄多了哦~

6. JUMP 2MK 236P EXSA 66 2HP 623PP: JUMP为空跳 实则接近用2MK打下段 之后的连携虽然需要3格气 但是回报大 晕值高
此COMBO属于奇袭的一种 对距离感要求较高 同时也要有一定的熟练度

以上的LP/LK后 都可以择投 而且由于移动投的存在 很多看似只能出2MK的距离下 KEN仍然可以选择投技  具体是2MK还是移动投  这就要看对于战况的理解了

压起身:
结合KEN的性能优势 使用投技对KEN来说则是家常便饭 那么如果在投完对手后压起身 也是需要练习和准备的

JMK(LK) 2LK (2LP) 5LP 2MK 214HK: 其中JMK(LK) 可以打正逆 且LK出招更快更为隐蔽  压制时 起跳位置要注意 打点也很重要 这个只能多练习

JUMP 2LK (2LP) 5LP 2MK 214HK: JUMP为空跳 在落到对手逆向的地面上一瞬间出2LK打下段则是关键 对时机要求较高

JHP/JEX214K 2MK 214HK: KEN的压起身绝技之一 JHP和JEX214K配合出的正逆择很让人头疼  要注意的是JEX214K的输入点即将到最高点的时候

J214LK 2MK 214HK: 第3套的弱化版 没那么强势 且逆向意图较为明显 但不耗费EX槽  J214LK在跳至最高点 对方头顶上输入

咳咳 最近才看到的神技 闲的时候自己稍稍试了下 很帅很有效(XD): 在投完对手 其受身不能情况下 第1时间214LK移动都对方逆向 然后垂直起跳 在跳到最高点一瞬间输入214HK 则会有诡异的弧线 并打出逆向效果(稍微等一会出EX版的话则是正向) 之后跟2MK-214HK 或者2LK-2LP-263PP均可
即: LK+LP 214LK 8(JUMP) 214HK 2MK 214HK


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以下为论坛朋友推荐:
pepsirenwang:
连招可以5LP(近)-2HP-214K(623P),因为5LP(近)打中后有7F的有利时间,很容易接2HP,推荐给目押不熟练的人,只限对方站立时。 对方下蹲状态时目押好的推荐用2LP-2HP-214K(623P),像RYU一样打,伤害值高。

介于KEN的214HK(EXK)打中对手后有利不利帧数是-1,+1,所以双方都没太大优势或劣势。214HK(EXK)打中对手后还是得看双方的SC槽来决定怎么打。对方有2格气自己没有的话肯定得防,最好是晚几帧的拆投。 自己有2格气对方没有的话选择余地会大些,对方肯定也会晚拆投,你可以慢一点出升龙破他。 双方都有2格气的话还是互择的局面。 无论什么情况对方用晚拆投肯定是最保险的办法,因为可以防投,2LP和升龙。适当的2LK还是有必要的。

小I同学(笑~)提供的日本KEN使视频 强烈推荐:

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本人现在的游戏时间也不太多了 角色对策什么的更是少的可怜
所以剩下的各个人物对策就交给大家讨论了  无论大家对KEN这名角色是否有爱 希望大家都能关注他 喜欢上他

TO ALL THE KEN USERS: KEN IS ALWAYS THE BEST! DON’T GIVE HIM UP!


.

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发表于 2009-7-28 19:28  ·  江西 | 显示全部楼层
沙发  顶g爷。

俺也是因为ken帅才用起来的

可惜用的很菜就是   

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2009-7-28 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-28 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
技術帖, 菜鳥學習來了!! 感謝樓主這麼詳細的心得分享!!!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-7-28 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
G爺要頂的

いつか

あなたを越えてみせるから 


俺は 強いやつ 会いに行く

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2009-7-28 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
菜KEN也来报道一个```````

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发表于 2009-7-28 20:02  ·  日本 | 显示全部楼层
214MK偶尔用在连招后,可以投对方。因为一般人都会以为还要再踢2下才会拆投什么的。

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 楼主| 发表于 2009-7-28 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用pepsirenwang于2009-07-28 20:02发表的:
214MK偶尔用在连招后,可以投对方。因为一般人都会以为还要再踢2下才会拆投什么的。
可恶啊...我准备写在下面的COMBO推荐里的 你竟然直接说出来的

这个套路我也是中野TRF里看到的  的确不错  不过那次还是被别人拆了

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2009-7-28 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
技术贴美啊。。

Ken还有一点很赞就是英文语音和dante是同一人 XDDD

虽然升龙拳的时候说shoryouken比较不爽。。。为啥不是rising dragon punch。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-28 20:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用allen24于2009-07-28 20:26发表的:
技术贴美啊。。

Ken还有一点很赞就是英文语音和dante是同一人 XDDD

虽然升龙拳的时候说shoryouken比较不爽。。。为啥不是rising dragon punch。。。
都出下一招了 rising dragon punch 估计还没念完
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