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[自译]Mothership Zeta的访谈录,蛮有意思的,建议辐射迷看看

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-7-28 03:25  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
石头这里详细地翻译下某国外网站跟辐射3的总制作人Jeff Gardiner关于Mothership Zeta的访谈录,很多问题都蛮有意思的,不过注意最后一个问题,哈哈
在这几年的时间里,Bethesda Softworks一直提供一些延长游戏的愉快经验(上古系列和辐射系列的DLC)。去年十月底发售的辐射3对于Bethesda来说,从来就没有缺少过DLC,但是作为对后世界末日旅途上瘾的玩家来说,这仍然是远远不够的。

遗憾地,种种迹象看来似乎我们的避难所获选者的冒险正在接近尾声。在8月3号,Mothership zeta的发售将标记着我们的废土旅程的最终章。

既然都是最后的DLC了,我们没有耐心或者自律等到Zeta发售后才去研究它是个怎样的故事。因此,我们决定为了一些更加具体的细节去纠缠Jeff Gardiner,辐射3的首席制作人。跟往常一样,Mr. Gardiner也为我们来到了现场。啊,对了,Jeff就是那个关键人物,记住这一点。(笑)

============访谈内容====================


游戏网站提问:头三个DLC为辐射3玩家提供了直线式的游戏体验,Point lookout打破了这个模子,那到底Mothership Zeta(注:以下简写为Zeta)是会回到原来的模式一样呢,后者还是会提供更加多的space(注:空间,这里也指太空)给玩家们探索呢?

Jeff Gardiner答:Zeta将会跟头三个DLC类似,不过它将会是更侧重于战斗,由于整艘母舰本身就是开放式的,它也有多重的目标可以被玩家看情况来完成。






游戏网站提问:到底是出于什么样的动机,这部DLC要将玩家们带去一艘外星人太空船呢?制作团队里面有人提出过反对意见吗?

Jeff Gardiner答:我们认为这将是一个非常独特的环境让玩家们去探索,而且距离废土超远的距离。首席设计师Emil Pagliarulo跟我都对外星人阴谋论非常感兴趣,在网上有超多的外星人资料,但是在我俩喝咖啡的聊天时间里面,却不确定那些值得相信,那些不值得相信。



游戏网站提问:那么故事将会以什么创造性的方式开始的呢?不会是主角踩到双头牛的腐烂尸体上开始的吧?

Jeff Gardiner答:一切将开始于隐藏在废土上的外星人飞船,就在主角在探索这片区域的时候,外星人们将主角“射”到太空上去。


游戏网站提问:作为一个开发者,在如此成功的游戏下工作而且能允许您追求更多非传统的主意,这种感觉到底是怎样的呢?

Jeff Gardiner答:创造辐射3还有其DLC就像一辈子的旅程一样。如果没有辐射本身前两作如此丰富还有伟大的世界观的话,根本就是不可能的事情。跟如此具有活力和出色的团体一起工作,加***有一个梦想中的职位在梦想中的行业,我们感到我们是被保佑着的。


游戏网站提问:设计坠毁飞船时的外星人有什么灵感?另外他的朋友们将会跟他长得一样吗?设计全新的先进敌人是不是原本的计划?

Jeff Gardiner答:他的一些朋友长得跟他一样,同时也有一些新的外星人机器人,就像其他生物那样我们目前还不能全部透漏他们一样。我觉得我们一定将新敌人种类最大化,Zeta里的战斗跟等级设计部分是我们所制作到目前为止最好的。(石头注:终极无敌期待!)



游戏网站提问:外星人的***跟火焰***绝对轻易地成为游戏中最强武器,设想这部DLC还是走复古路线,拥有如此科技的设计者们还能想出什么样的战利品厉害过我们目前已经找到的?

Jeff Gardiner答:放心地告诉你们好了,绝对会厉害过你们手里的武器,尽管子弹仍然是比较难找因为毕竟要妥善保存起来。Zeta里面有Shock Baton,、Alien Atomizer还有Alien Disintegrator。算上一把全新的秘密Heavy Weapon还有可以定住敌人的cryo-grenades。



游戏网站提问:拥有正确的技术,技能还有武器的玩家已经抱怨道“放到超级变种人巨兽只需几枪”。您将会给予高等级玩家什么样的挑战呢?起码也得给他们一个理由去扫清超级胖子上面的灰尘吧。

Jeff Gardiner答:那些高级别玩家一定不会对新敌人说一样的话,起码就不一定会对部分Broken steel还有Point lookout的新敌人这么说吧。要记住,辐射3原本就设定在20级封顶的基础上的。所以一旦我们扩张游戏,起码有三分之一的敌人变得容易对付。在Broken steel之后,我们制作的全部内容都包括了给高等级玩家的非常困难的挑战。试试两枪放倒一只Ghoul Reaver吧!


游戏网站提问:辐射3的一个缺乏的特点就是前面两作都有车辆,当Zeta的任务结束之后,我们是不是终于可以开着我们自己的宇宙飞船到处逛?

Jeff Gardiner答:玩家们可以回到母舰上面,但是你们将不能操控它。


游戏网站提问:到目前为止,您已经尝试了将玩家们带去了不同并且不像是“辐射感觉”的地方,而且也取得了不错的成绩。您能不能给出一些您将怎么保留辐射的感觉在太空船里面的例子给我们?

Jeff Gardiner答:外星人侵略者所发明的高等级科技仍然保留了仿辐射的感觉在里面。Zeta同时也布满了黑色幽默。剧本仍然由辐射3主线的任务设计者Brian Chapin执笔。




游戏网站提问:对于那些有实力而且已经到达30级的玩家来说,要学习新的技能不会要我们重新开始一遍游戏才能学会吧?或者那些技能将会在任务里面作为奖励而出现?

Jeff Gardiner答:新的技能将是跟任务有关系。我一直鼓励玩家通过不同升点路线还有道德观去重新体会游戏,如果玩家第一次走的是侧重于战斗的好人路线的话,那么应该尝尝偷袭型的邪恶路线。这个游戏根据不同玩法有着明显的不同,无论是战斗还是故事都是。


游戏网站提问:随着辐射3的两部DLC合集(安克雷奇和the pitt)发布,我们注意到了Zeta将会是独立包装跟随者Game of the year版本一起发售。请问下这是不是一个很清晰的外星人歧视案例?谁做的决定?

Jeff Gardiner答:主要是因为不值得独立地作为一张光碟去发售这些DLC,起码也得来个二合一才具有其的价值。因此,Zeta没有像其他的DLC一样有光碟版本,不过它仍然可以通过网上下载就像之前的一样。

游戏网站提问:在另外一个访谈中提到了PS3的DLC被延期的原因是“Xbox的玩家对购买DLC感到更加方便,而且购买人数也很多”。是不是辐射3的销售量和玩家需求量说服了你比还有如此庞大的市场,庞大到大过先前估计的?或者你只是单纯把DLC内容带给支持辐射的PS3玩家?

Jeff Gardiner答:我们只是单纯地把DLC内容带给PS3的玩家而已。

=========亮点来了==========


游戏网站提问:在我们一路地为DLC烧钱之后,似乎我们在废土上的旅程终于告一段落。既然我们一直保持着不错的预言记录(Deathclaw impunity、PS3 DLC、辐射3年度版),不知您想不想告诉我们一点点关于一个游戏名字叫做“上古卷轴5”呢?

Jeff Gardiner答:抱歉,但是我们现在不会谈论任何我们未来制作的项目。

全文完,谢谢观赏

附上原帖地址:点我.

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 楼主| 发表于 2009-7-28 03:27  ·  英国 | 显示全部楼层
翻译真累啊………

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发表于 2009-7-28 03:43  ·  广东 | 显示全部楼层
眼红中 都第五个了啊。。
我不相信这是最后一个dlc 如果神机的dlc卖地好 肯定会再做的 辐射的地图其实做更多的dlc都不是问题

b社 开dlc吧 我都看你官方论坛给人骂了

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发表于 2009-7-29 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
辛苦LZ翻译的这么认真这么好
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