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楼主: childgrey03

mgs3的画面实在太强了~~~

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发表于 2004-11-21 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugi于2004-11-21 19:12发表的:
请7楼的大虾给我们作一个怎么样~~什么叫屎?~~
你让小岛把游戏资料放出来给我们看。
就能证明我说的话。的确。如果进距离看比如那只飞的鸟。或一根树枝,你会看到怎么做成这样。

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发表于 2004-11-21 19:25  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-21 19:07发表的:

不是其他游戏做不出。而是其他游戏美工实力不够。
其实论画面KILL ZONE,天诛 红,353要比它他好无数。
因为那些游戏都拖慢很厉害。

.......


呵呵,同意的说,特别是最后那个部分。
不过能在这个区说出这种意见是要有一定勇气的,佩服你一下

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发表于 2004-11-21 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lalilulelo于2004-11-21 19:25发表的:



呵呵,同意的说,特别是最后那个部分。
不过能在这个区说出这种意见是要有一定勇气的,佩服你一下
我是实话实说,有些人盲目从“星”冲混头脑,好象一群MM崇拜F4。什么缺点都是优点。
做人还是要客观看待问题。
MGS从观赏角度来说PS2上没几个游戏比的上。
但从画面技术角度来说,它的确是XX


我这么说肯定有人要说:“要画面去看电影啊”。
先申明不是我先提出画面强这一问题的。是某些盲目者他们要画面。。。

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发表于 2004-11-21 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是用了蛮多的bloom虚化效果,所以看上去画面比较柔和
优秀的美工也起了很大的作用

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发表于 2004-11-21 19:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-21 19:28发表的:
  
我是实话实说,有些人盲目从“星”冲混头脑,好象一群MM崇拜F4。什么缺点都是优点。
做人还是要客观看待问题。
MGS从观赏角度来说PS2上没几个游戏比的上。
但从画面技术角度来说,它的确是XX
.......


呵呵,我最佩服有独到见解的人。
你说的没有错,不过也不能怪一些玩家盲从,毕竟等了这么久才玩到的游戏,也不想被别人说画面烂什么的。

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发表于 2004-11-21 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
真正的电影化!太强!了

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发表于 2004-11-21 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
画面的确强,
游戏性也强
总之我们喜欢。日本游戏开发商的确厉害

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发表于 2004-11-21 21:00  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2004-11-21 19:28发表的:
主要是用了蛮多的bloom虚化效果,所以看上去画面比较柔和
优秀的美工也起了很大的作用

强烈同意~~

至于上面一位老兄说的远处物体使用低精度建模,这是废话,只要是3D游戏,从FIFA到WE,从DOOM到HL,没有不用这种技术的,如果这也算MGS3的缺点的话简直没有一个3D游戏是符合你要求的

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发表于 2004-11-21 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2004-11-21 21:00发表的:


强烈同意~~

至于上面一位老兄说的远处物体使用低精度建模,这是废话,只要是3D游戏,从FIFA到WE,从DOOM到HL,没有不用这种技术的,如果这也算MGS3的缺点的话简直没有一个3D游戏是符合你要求的
用是用。但别的游戏用的很少,比如DOOM。
你有没仔细看过MGS里一棵树是几边形?我看过。四边形。
一棵横过来的树六边形。

你再去看DOOM3里一个圆形柱子是几边形?很明确,我也看不清,因为太多了哦。

的确每个游戏远景都比较差。但MGS3里那个说难听,是特别差。只适合远看。

最重要它那些树上的光泽是画出来。就事把一些地方用白色,一些用暗色。如果拿这建摸单独拿出来看真的就是XX。

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发表于 2004-11-21 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
总之MGS3的画面技术和353还是有大差距。
但从观赏角度来说,这个游戏画面很成功。
谁叫人家KONAMI美工强到家?
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