A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3528|回复: 10

求高手指点TALIM的进攻策略?

[复制链接]

精华
0
帖子
94
威望
0 点
积分
94 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-5
最后登录
2010-9-5
 楼主| 发表于 2009-7-23 16:03  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
这代TALIM的攻击范围太小了,进攻完全只有近身肉搏,虽然微风的变化丰富了,但是由于连击火力低,经常是刚打完一个COMBO就被别人一下打回来了,下面请教下该怎么持续小二择:后B+K A,起身3BB后,按前A+K之后小二择,1.2A+B前,A(下段)2AA2投......2.2A+B前,A+B,对方倒地,再2A+B前A或A+B,关键是火力太小,被对方防住后自己的套路就乱了,不知道该怎么打了.还有她的背向B和背向2K也是小二择,2K中后不知道该怎么持续进攻,背向B如果不中将会受到却反,划不来,不知道背向B能不能摇醒,我只知道3代可以摇醒.还有在相持阶段时我喜欢用3BA来拼COUNTER,如果中了,就是连击,不中就2K,或28侧移,关键时要被AA打掉,求高手指导她的进攻策略,因为她的火力实在太小了,不想办法很难赢,尤其对手是苏菲提亚和克里克,在两个身位时就完全处于劣势了,苏菲提押的强力上段回避技,和强力克制RUNWAY技,TALIM完全没有办法.! .

精华
0
帖子
728
威望
0 点
积分
753 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-16
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-7-24 00:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉要用弱角色打S级的角色 没点能力是不行的

征服者

KIRARI ~☆

精华
3
帖子
6851
威望
9 点
积分
7378 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-12
最后登录
2017-12-25
发表于 2009-7-24 03:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
把你的问题整理了一下。
1.火力问题。这个是很正常的,要怪就怪游戏就这么设计的吧。TALIM的固定连携命中一次的伤害大概在40~60之间,后面转换成互择,有一定的危险,就看你对对手的把握程度了。
2.小二择。2A+B后对于不会受身的对手,用A和A+B不如用A和B+K,同样是择中段,B+K命中拉6可以再追加A+B,伤害远超直接A+B,之后2A+B又可以循环。不过这个近墙边很容易打空,是场边就直接飞出去了,所以将对手压在版边时要稍稍动动脑筋,比如B+K命中后拉4等等变化。不过对于会受身的对手来说这个择也不好用就是了。
3.背向2K和背向B。这是倾向于磨血的配合,不过因为背向2K不倒地乃全角色最烂背向2K,所以我更推荐背向A和B的压制择。背向A被防后+2,这样就有利于继续压制了。背向B是不能摇的。给你个最大COMBO吧,BT B>3B:[ A]>2/8>B:B>AAB。
4.3BA拼CH,看得准的话不错,毕竟有避上段的属性。不过要是没中基本就走60以上,相当的不划算。单纯看中回避上段的话,我推荐用1A+B,或者3B单发也没那么危险。


5.进攻策略。
这个就有点麻烦了。首先从招式性能上看,TALIM缺少中段的突进技,所以被对手用强力避上段技骚扰的话会很郁闷,比如索菲66A连发什么的,这是硬伤,你必须心里有底。所以TALIM最烂的部分就是场中截击能力,就是俗话说的没有控场,阻止不了对手来去自如。
我个人认为,TALIM就不能和对手在中距离游走,这样基本和把主导权白白送给对方没差别,正如第一点所说火力的差距会成为你的败因。围绕TALIM的战术应该是游击和持续压制。突进的时候要迅速,不要给对方多少反应时间,66B、11B或6B+K K任选一招砸过去,不求命中但求主动拉近距离。近身以后AA延迟6BA是好招要善于利用,可以打到对方不敢随便出手。1A+B杀掉对手抢帧的上段技,11B和A+K都可以避开2A什么的,蹲3B延迟B也可以打乱动。对手被逼住后直线后退的瞬间,用6B+K A和B+K打择是最完美的使用时机,风险是有不过回报也可观。觉得自己可能会被打的时候,多用4B+K或者6B+K在天上呆着,能避开最好,避不开也可以减轻伤害。6B用来打中段,命中进背构,可以进行一轮压制。6K是长中段,CH后对手STUN可以乘势突击。进攻中记得夹杂指令投,全中68的伤害附带起攻是TALIM难以置信的高伤害输出。

笼统的叙述暂时就是这些了,总之中心思想就是近身黏住不放,远距离就想办法突进,游击;最不能做的事情就是远远站着看情况。

精华
0
帖子
94
威望
0 点
积分
94 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-5
最后登录
2010-9-5
 楼主| 发表于 2009-7-24 08:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
谢谢楼上,不过我还有个小问题想请教下版主大人.
6K起始CH后,该如何连呢?

精华
1
帖子
178
威望
1 点
积分
263 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-18
最后登录
2019-2-25
发表于 2009-7-24 09:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
6KCH~236B(好象可摇)~66B~2A+B~6进构压制。

征服者

KIRARI ~☆

精华
3
帖子
6851
威望
9 点
积分
7378 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-12
最后登录
2017-12-25
发表于 2009-7-24 09:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了上面这套以外还有6K(CH)>4BB>66A+B可连
不过都是能摇醒的。

面对习惯摇醒6K的对手,我个人推荐砸66A+B或者11B。

精华
0
帖子
2070
威望
0 点
积分
2407 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-31
最后登录
2022-11-16
发表于 2009-7-26 15:32  ·  美国 | 显示全部楼层
网上对战,两人不会,老是输,一个是Talim一个是拉非尔,一个在近斩狂轰,不过一但拉开距离就反被我用距离长的武器牵制了,至于后面那个,我菜,主要是不懂得防御,貌似某个突进技老中,不然我的噩梦还是挺好使的

精华
0
帖子
297
威望
0 点
积分
412 点
种子
18 点
注册时间
2008-12-14
最后登录
2024-12-28
发表于 2009-7-27 02:18  ·  福建 | 显示全部楼层
塔利姆的68AB对付上段技能还不错的~
辉煌时代还是在2啊。。。。反弹可以伤害过半血

精华
0
帖子
297
威望
0 点
积分
412 点
种子
18 点
注册时间
2008-12-14
最后登录
2024-12-28
发表于 2009-7-27 04:19  ·  福建 | 显示全部楼层
...是24.。。打反了。。。

精华
0
帖子
2
威望
0 点
积分
2 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-8
最后登录
2009-12-22
发表于 2009-8-8 17:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
TALIM的最适合中距离作战,近战你会打的更吃亏。6K是个好招很快只要距离把握的好,被防可以做到无确反。6k(ch)是可以摇的,所以要接6B+K-A/B+K进行强制2择,4代AA是她的致命伤被防-14F。。。。。我一般用3A代替AA,距离比AA远而且入背。(3BA)说实话,要确认3B是否CH还是有难度的,而且有风险,单出3B会被发生13F的招反,后面的A又是个上段。(4B+K-A/K)算出对手要出硬质比较大的下段或中段时用(比如船长,大剑,恶梦的1A,斧头的66K..)如果明目张胆的用会被走开。而且A和K这个2择也不难看出来。(6B+K-A/B+K/A+B/A+K)记住任何时候把对手打到地之后,千万不要用6B+K来强则,6B+K-B+K,对手在倒地状态下只要用2/8G就可以躲过,如果是A的话。同样倒地后2/8G如果没用B+K,那么必定是A这个时候2G就可以(不信你就去测试下).6B+K是用来捡漏或者突进用,(6B+K-A+K)我经常是别人出下段的时候用的(这就要猜了)呵呵,不过我命中的几率还是可以的。(背向)背向B发生慢,且被防-20F.虽说命中可以COMBO。背向用的比较多的就是2A,A/B+G,2K或者什么都不做(进背向不一定非要磨别人那点血,玩这角色就是要随心所欲)(44A.6AK.44K.66B.33B6B)无论在中距离捡漏,走位时用都是有很好的效果.(1K.11/77KA.2/8A+K)我常用的下端技。多用1K少用2K,因为1K虽比2K慢4F不过硬质比2K少,而且比2K伤害高。4F.11/77KA建议是在走位的时候用毕竟发生是26F。-15F(K被防时,A被防是-4F不过是个上段...).2/8A+K这招你就大胆的出吧(开玩笑。。)不过这招风险是很小,被防时只-8F是无确反的,就是发生慢了点。命中后接22B是成立的。大致就是这些了。总之玩这角色别套公式,要随心所欲才行
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-29 09:14 , Processed in 0.199426 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部