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楼主: killer-ufo

[研究]没有最强,只有更强,佣兵模式集落solo60万突破(并附上集落60万研究心得)

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 楼主| 发表于 2009-8-31 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵呵,今天试了一下遗迹高连击路线一直线过去敲完时间6分01秒,最后剩余时间7分02秒结束,115连63万8000,总的来说新路线在时间上面的潜力真的是不如老的路线,老路线第3块地方我经常可以将时间消耗控制在10秒以内,但是新路线在剩余时间方面非常的不理想,能够7分出头已经算是发挥的好的一塌糊涂了,相比老路线的7分半以上,非常的吃亏啊
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 楼主| 发表于 2009-8-31 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
老的路线第2块地方打的好可以加时间,只要虫子不乱暴的话,如果第1块地方是4分钟走的话,那么第2块地方敲完90秒有6分多钟的时间了,如果这里运气好虫子不乱暴的话,加了时间6分10秒以上走,第3块地方敲完90秒就有8分30多秒的时间了,如果这里发挥的好的话,将时间控制在15秒以内就有70万了,呵呵呵,基本上面这个遗迹solo70万的基础框架现在基本已经成立了
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 楼主| 发表于 2009-8-31 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
遗迹新路线64万以上绝对已经进入瓶颈了,剩余时间要在7分20秒以上实在是难如登天,要120多连,7分20多秒的几率实在微乎其微的

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发表于 2009-8-31 10:17  ·  福建 | 显示全部楼层
我用老路线有两次都出现小兵没打完的情况,都是在第一区域.
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 楼主| 发表于 2009-8-31 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chrismc于2009-08-31 10:17发表的:
我用老路线有两次都出现小兵没打完的情况,都是在第一区域.
呵呵呵,第1块区域算上鸡一共是61人,也就是说一开始鸡杀掉,里面酋长干掉,敲完90秒开打,连击不断使59连,这里绝对是不能漏人的

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发表于 2009-8-31 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用killer-ufo于2009-08-31 01:08发表的:
老的路线第2块地方打的好可以加时间,只要虫子不乱暴的话,如果第1块地方是4分钟走的话,那么第2块地方敲完90秒有6分多钟的时间了,如果这里运气好虫子不乱暴的话,加了时间6分10秒以上走,第3块地方敲完90秒就有8分30多秒的时间了,如果这里发挥的好的话,将时间控制在15秒以内就有70万了,呵呵呵,基本上面这个遗迹solo70万的基础框架现在基本已经成立了

第二区域不减时间已经不错了,要加时间那个实在太理论了,基本上不可能,而且遗迹这关的爆虫率是相当固定的,如果第二区域爆的不厉害,那第三区域必定很厉害,那里除了凹点跳出的几个必爆的以外之前在第二区域未出现的也混进了第三区域,这里我最高记录是爆过13个虫,大头不算,都是因为前面没爆的关系!

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发表于 2009-8-31 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
第二区域要完成的好,除非多用一些闪光,那第三区域最后的大头闪光不够又怎么解决呢!

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发表于 2009-8-31 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
别再玩高连路线了,现在主攻老路线吧,那条路线上了65万,我真的可以说他的技术相当厉害了,第三区域过渡中和第三区域都只是在消耗时间,那个英国人的62万视频第三区域已经打的相当的完美了,如果之前打好了,那他绝对65万以上!

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发表于 2009-8-31 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用killer-ufo于2009-08-31 01:01发表的:
呵呵呵,今天试了一下遗迹高连击路线一直线过去敲完时间6分01秒,最后剩余时间7分02秒结束,115连63万8000,总的来说新路线在时间上面的潜力真的是不如老的路线,老路线第3块地方我经常可以将时间消耗控制在10秒以内,但是新路线在剩余时间方面非常的不理想,能够7分出头已经算是发挥的好的一塌糊涂了,相比老路线的7分半以上,非常的吃亏啊

已那个英国人的62万4的基础分和剩余时间来分析,他是6分37,那只要7分03秒125连就65万了,你这局基础分明显太低了!这条路线完全按视频的方法完成的话那最高连击就是125,如果开始第二区域不杀可以135或更多,但时间会浪费不少,而且爆虫更厉害!

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发表于 2009-8-31 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最近状态差到极点了,反应太慢,我以前怎么没感觉船的这关敌人速度那么快啊,今天打了5局,又是断连,太烦了,好不容易一局105连的,还有2分50几秒,结果又是枪法失准被抱,打的乱七八糟,360上那个俄罗斯人够强了,已经61万了,看来真的要一直玩,如果是之前打遗迹时的状态没个60万,57,8万也早该到了!
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