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[联合打造]重生传说发售前详细资料(多图...小猫三思)

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2004-11-21 03:03  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
请尊重作者版权 转载注明出处
作者:A9VG传说区

咳咳..既然著名为传说区 希望大家也能参加进来 一起更新这个游戏的
传说是属于大家的 一起努力显示一下偶们区的魄力

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游戏名称  重生传说 Tales of Rebirth
主机    PS2  
游戏类型  角色扮演
游戏人数  1~4 人
发售日期  2004-12-16(暂定)
官方网站  http://www.namco-ch.net/
========================================

opCG




这个。。好忧郁的眼神

世界观
故事发生在一个叫卡雷基亚的大陆,这里生活着头脑发达的人类和身体发达的兽人两个种族。在远古时代,两个种族之间发生了激烈冲突,最后支持人类的六圣兽联合把圣兽之王封印在“ゴルドバの月”,自己为转生也进入了长眠。自这被后人称为“圣战”的战争以后,人族和兽人族致力于和平共处,一同建立了由兽人统治的卡雷基亚王国。但是,王族中存在着一个秘密,这个秘密与卡雷吉雅王国密切相关。与漫长的、持续的和平及繁荣相反,在某个隐秘的地方经常存在着黑影..黑影慢慢地扩散,但是确确实实地开始包围整个王国。只有少数的人们注意到了黑影的存在,为了对付这样的事态,他们的行动开始了……
卡雷基亚王国


フォルス
在卡雷基亚大陆,术师被称为フォルス能力者。这是生命与精神力量所产生的特殊能力的人。一共有六种属性因子构成,根据不同的组合可能会发生不同的情况。一个人所产生的フォルス,取决于他的潜在能力,有可能强大到毁灭一切的地步。而这种能力一开始只在极少数兽人间存在。但自从卡雷基亚前国王ラドラス一年前莫名其妙的衰弱并最终去世后,发生了“ラドラスの落日”事件,自那以后,在边境上,特殊能力的人激增,从而成为了王国的不安定因素



人物介绍
与上一作仙乐传说相比,本作的人设又重新由设计了永恒,宿命1,2角色的猪股睦实来担当。与藤岛康介清新幻想的风格相比,猪股的风格更趋于写实和华丽,角色也更加“成人向”一些。本作恢复了传统的 2D 手绘风格,背景用了大量的2D精美的手工绘图,游戏中的人物与背景将会随着移动而平滑的扩大缩小,生动的表现出游戏的空间感。另外本作的角色身高比例要比系列其他作品都要高大,控制起来的感觉会不一样吧~


姓名:维格·隆贝格
年龄:18岁
种族:人类
性别:男
身高:183CM
体重:71KG
CV: 桧山修之
有着冷酷的严寒和美丽的风景的北方村落司路兹。
在那里出生和长大的修玛族的年青人。
小时候父母双亡后,搬到了青梅竹马克雷娅的家,被当成一家人一样长大。但是,由于一年前的事件,封闭了自己的心灵,变得沉默了
那原因就是,别人认为它是一个冷酷的人,其实并不是这样,他爱打抱不平,拥有着火热的性格。在和平的时候,总是想出去冒险,但是当他和他的周围受到了袭击的时候,他的那件东西被夺走了・・・。


姓名:克莱尔·贝内特
年龄:17岁
种族:人类
性别:女
身高:163CM
体重:45KG
CV:安田未央
住在北边村落兽人..在村子里受到很高的评价。就这样一支幸福的生活着,直到谁也没有想到的命运之舞突然间降临到她的身上・・・。
留着长长的稍微有点卷曲的金发,身上穿着华丽的洋服,走到哪里都是一幅***的模样,幼年时和父母双亡的威库一起被抚养长大,一直对冷淡的威库心有独钟, 维格只有在她面前才会放松下来。平易近人,深得大家的喜爱。在游戏中,估计是指引周围众多迷惘角色方向的明灯。另外,虽然是女主角,但她是不参加战斗的。(为什么会这样......某人:T_T..现实是残酷D)


姓名:玛奥
年龄:13岁
种族:人类
性别:男
身高:153CM
体重:38KG
CV:渡边明乃
是一个擅长咒术的人族少年,和尤金的关系就象父子,并一起旅行。活跃的他,其实已经没有了一年之前的记忆,流浪天涯,孤独一身,没有亲生父母,经常露出一付寂寞的表情。
但是比起失去的,在以后得相会显得更加重要。虽然有这种族的差异,但是还是对由金有着对父亲般的敬仰。是个身材娇小的可爱少年,看上去非常的活泼(某魅月GG:刚看到人物画像时以为是个LOLI,没想到是个正太 其实某S也是这样认为D...体重38KG


姓名:尤金·加拉多
年龄:40岁
种族:兽人
性别:男
身高:193CM
体重:108KG
CV:石冢运升
与智力出色的人族相对的,兽族的他拥有这强壮的体魄,是一个拥有结实的身体和优秀的运动能力的武者,在卡雷吉雅王国隐名埋姓,为了调查黑暗势力,开始和玛奥一起行动。性格冷静沉着,言谈洗炼。但是他好像背负着什么样的过去,关于自己的事情从来不提,只是为了自己的使命而活下去。外形看上去像野兽一样,更进一步说就像一只黑豹。擅长使用枪,拥有着高速运动的必杀技,一定是个非常实用的队员。


姓名:安妮·巴斯
年龄:15岁
种族:人类
性别:女
身高:155CM
体重:40KG
CV:矢岛晶子
突然出现在威库一行人面前的少女,非常有教养,谈吐极其文雅,似乎不是一个旅行者。在奢华的身体上,有一双充满幽暗感情的神秘双眼。不知道出于思念原因,她非常讨厌兽人族。
本来,她的志愿成为一名医生,是个心灵容易受伤的普通的少女。由于某件事,这个少女的表情一直很幽暗...真希望什么时候她能超越心中的障壁,变回一名整天都很开朗的少女。(PL外型的魔法师,使用率不高才怪)


姓名:特托利·库罗
年龄:17岁
种族:人类
性别:男
身高:178CM
体重:69KG
CV:山口胜平
看资料。。。恐怕山口胜平远远比角色本身有魅力(我的犬夜叉,桔梗的呼唤你感应得到吗)咳咳!生活在烟囱林立的工厂之街「贝特纳将卡」。是一个热血男儿,非常讨厌拐弯抹角。想到什么就会去做的直接型...经常让同伴们卷入麻烦中而自己浑然不知。不论什么时候都向前看,对于过去一无所知。经常罗里巴嗦,经常开朗的大笑。有一个姐姐,看上去没什么头脑。看来传说每作的队伍是少不了一个活跃气氛的人啊...年轻人~实力最重要啊!


姓名:希尔达·兰布琳
年龄:21岁
种族:人类
性别:女
身高:168cm
体重:48kg
CV:大原沙耶
浑身散发着冷艳气氛的美女。(踢飞某御姐控的魅月)一个使用塔罗牌进行占卜的占卜师。对敌人采取绝不饶恕的冷酷态度,在没有敌人的时候还会给与同伴辛辣的嘲笑。走着与友爱无缘的严酷的人生道路另外,从她的话语中好像有什么强烈的愿望。是个有着许多意味深长的秘密的人。根据战斗画面,她有可能担任起“精灵召唤”的任务。


姓名:阿卡特·琳德布罗
年龄: 20岁
种族: 兽人
性别: 女
身高: 160cm
体重: 43kg
CV: 筱原惠美
美丽的头发,经过洗礼的拥有美貌的王国公主殿下。追寻这已故父王的足迹,成为统治着卡雷吉雅王国的女王。
感觉就是一个小女孩,从生下来就没有出过王都,是个涉世未深的小姑娘,总是抱有某些秘密,在某些时候,竟能表现出潜在的决断力和行动。是一个做事极其仔细的女性。。由于女王的身份,也被卷入到事件当中,和尤金似乎也有比较特殊的关系。


姓名:拉德拉斯·琳德布罗
年龄: 60岁
种族: 兽人
性别: 男
身高: 180cm
体重: 76kg
CV: 死人是不会说话D
统治卡雷吉雅王国的国王。代代实行的都是人族和兽人族和平共存的方针,是一个拥有强大フォルス的贤王,受到万民的憧憬,时间一直象这样平稳的度过着。可是到了晚年,原因不明的衰弱了,又神秘的死去。他的的同时被称为“拉德拉斯的落日”,卡雷吉亚全国卷入混乱当中,他的名声渐渐地在人们的记忆中消失了。只有他的亲生女儿阿卡特·琳德布罗,还日夜思念着他....


姓名:基鲁巴·阿迪冈
年龄: 37岁
种族: 兽人
性别: 女
身高: 175cm
体重: 58kg
CV: 真柴摩利
阿卡特女王信赖的得随从。从阿卡蒂小时后开始,一直侍奉作用。对于失去母亲的阿卡蒂来说就象以乳母一样,有时候是倾诉的对象,有时候是严厉的老师。关系十分密切。阿卡特继位后,在宫外,仍然喊她公主殿下,而年纪轻轻就背负了国王的重责的阿卡特也离不开她,在公在私都起到巨大的作用,作为其身边的随从非常了解,一直为减轻阿卡蒂的负担而默默努力着。


姓名:米卢豪斯特·塞尔卡库
年龄: 28岁
种族: 人
性别: 男
身高: 185cm
体重: 72kg
CV:三木 眞一郎
卡雷吉雅王国的将军。虽然是人类,但它拥有フォルス能力由于有高超的武艺和敏锐的精神,格拉德拉斯留下了深刻的映像,年纪轻轻就在军队终身居最高位。有着高超的剑技和对王国的绝对忠心,受到了士兵和人民的极大欢迎。但是另一方面它的真正性格十分暴躁,宫廷里也有排挤他的人。但是他为了治理国家在卡雷吉亚中不停的奔走着。
其他角色


扎比,克莱尔的宠物。智力很高,可以听懂人类的语言,对维格很亲密。在克莱尔不上场战斗的情况下,它会不会友情登场?另外,它倒立时会充气变大,天敌是......鸟


夏奥伦,掌管形成世界的六元素之一水元素的青龙之圣兽。智力很高,对人类很好奇。它的出现带来了很多谜,应该是影响游戏进程的关键角色。以下为其他5个圣兽据观察6个战斗角色一个对应一个






[s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88] [s:88]

游戏系统
传说系列最吸引人就是战斗系统了。基本上每一部新作品较之前作都会有很大的变革,而这种变革又总是能给玩家们带来新鲜感觉,进而沉迷其中。让我们看看这次传说小组又给我们带来了什么***吧。

战斗系统之:三线作战
可以说直线动作是传说系列的战斗系统的标志,这次的「重生]采用的是直线动作战的最新系统,爽快动作的同时增加了战略性,往下看吧

与之前的仙乐相比,本作又回到了2D的战斗方式。而最大的变革就是采用了“三线动态线性”的战斗系统。战斗中敌我双方将不再永远处于同一线上,而是分为三条线配置,使得战斗的灵活度大增,战斗的节奏感增加,更能表现人物的撞击感


战斗系统之:队列&作战
根据3线作战,把队伍某角色配置在哪个线的哪个位置配置上就成为了战略上的重点。尽管前作的「作战」系统已经有了「前方先锋」「后方支援」等概念,然而在「重生」中自由度更进一步提高,队伍的角色既能各自分配也可以分配在同线上,因此,队伍的分配和人员的位置变化都是影响本作战斗结果的重大因素。不要觉得复杂,让我们直观点吧以下列举几个队伍配置的实例:  
直列支援:同一直线上的相隔2格的角色,前方的角色术防上升,后方则提升物防

上图中,配置在同一根线上的同伴距离较远,这样带来的效果就是前方的同伴对魔法的防御力得到提升,后方同伴的物理防御力得到提高。而配置在相邻两根线上的上下连接的同伴则会得到回复力上升的效果,是讲究防御的阵型。
           [s:72] [s:72]  [s:72]

直接邻接:同一直线上相邻的2个角色,前方的攻击力上升,后方上升物防

上图中,同样配置在一根线上,但同伴距离较近。这时正前方的同伴攻击力得到提升,后方的防御力上升,可以进行支援,应该是战斗中比较常用的阵型。
[s:72]  [s:72] [s:72]  [s:72] [s:72]  [s:72] [s:72]  [s:72] [s:72]  [s:72]

并列邻接:角色被上下排纵列,双方 HP 恢复力上升。

一目了然= =

注意:由于我方可以在不同的战线上进行配置,因此游戏就很讲究战略性,对不同特点的敌人就要摆出不同的阵型。当然,战斗中是可以控制角色进“换线”的,可以进行及时的调整。而战斗中并不是只会攻击和自己同线的敌人,而是自动锁定最近的敌人,无论它在哪条线上。(这点比仙乐好,在仙乐中假如被别的敌人攻击而不切换攻击对象的话,就只能被动地挨打.....),当然,也可以随时切换目标,攻击较远的对象。至于会不会出现大家为了攻击相同敌人拥挤在一起的情况,只有到时候看了。关于同伴的作战,战斗中,为了让玩家操作自身角色以外的伙伴自动战斗,为每个伙伴设定的“作战”极为重要。在「重生」里能设立了每个人物的「目标」,「攻击频率」,「特别技能作战」的 3 个「作战」项目,所以请根据伙伴的特点有效的利用= =他们。。。“作战”在战斗中是可以随时变更的


战斗系统之:三槽(自己乱起的   )
「フォルスゲージ」フォルス槽(Force Gauge)
「重生」取消了TP的的概念,重新引进了元素槽,就是战斗画面左下方的菱形,4个角分别对应十字键安装技能,使用技能需要等槽蓄满,蓄的时间和技能的强弱相关,和过去的TP不同,元素槽是随时间累积的,所以安装哪个「技能」就成为胜利的关键!


「ラッシュゲージ」RUSH槽(Rush Gauge)
在元素槽的左边,随着战斗增长,RUSH的高低决定敌人的攻击和防御,不同的敌人判定也是不同的。有时需要用“□”加“↓”降低槽,有的敌人正好相反,那就需要增加RUSH槽。我们的魅月GG觉得RUSH槽应该还有别的用途,比如我方蓄满后全员可以来个合体技什么的。 我们姑且半信半疑吧

「フォルスキューブ」危险槽
在非战斗画面下放的旋转体,正常情况下缓慢旋转,当在迷宫等怪物密集的地方会猛烈旋转,当体力和补给不够的时候是个信号哦


系统中,人物的FORCE技能分为“术”和“技”,维格,尤金,特托利三个人使用对应武器属性的“技”,而“术”又分为魔法攻击的“导术”,回复体力的“阵术”,气功术“炼术”。显然,安妮负责回复,马奥和希尔达负责魔攻,而“炼术”三人都会习得。根据最新情报,TOR里一样有秘奥义和协力技!技发动时,画面会显示“FUSIONIC FORCE - 秘奥义”,具体发动条件不明。另外,同伴之间也有协力技,如玛奥和特托利的“红莲天翔”
下图人物FORCE显示和习得画面,这点和宿命2比较类似,对各个能力都有要求。包括回复力,技能使用等


武器成长系统
关键词EP
装备武器和防具战斗胜利后就能取得,达到一定数量后,在胜利画面出现「ENHANCE EXECUTABLE!」的字样就可以对武器进行升级,如攻,防,回避,命中等得到强化。武器等级越高消耗的EP会越多。并且当武器成长到一定时候还可以引发潜在能力,潜在能力可以说是人物本身的获取的熟练度,所以即使换了武器还是可以继承到新装备的武器的



这样大家就不用担心自己的心血白费了,可以把有用的能力加到更强的武器防具上,打造梦幻般的装备。而继承率和原来的武器防具本身及强化次数和继承次数都有关。继承后武器防具的样子还会发生改变。

称号
传说的老传统,调整升级时人物的各个属性成长率,对角色的培养有十分重要的作用。而且根据前作的经验,隐藏换装应该也少不料吧。。。。另外收集称号对玩家来说也是个不小的考验




料理
传说系列的经典特色——自己做料理TOR中当然也不会少。消耗食材,做出各种各样的食物来回复体力,解除异常状态,暂时提升能力等。因为这次直观显示的只有HP,因此料理的回复也变的复杂起来,如下图,“RG”和“FG”应该就是分别对应RUSH槽和FORCE槽。另外,每次战斗开始时,画面会有“COOKING EFFECT”字样,显示上一次料理所带来的特殊效果,这点比起以往方便多了。


SKIP
游戏的“SKIP”系统也得到了继承,发动方式是和仙乐一样在屏幕左下方有提示。这次对话时是象宿命2那样显示人物的半身像,伴以各种姿态和手势。这可以说是系列中比较有趣的特色,从中可以了解到人物的过去和内心想法,对了解游戏的整体很有帮助。声优迷表错过了........


战斗书
由于本作系统的变化可谓是翻天覆地 翻云覆雨 翻江骇浪= =。。。。所以对玩家体贴的设计了战斗书功能 不言而喻玩家可以随时打开菜单查看游戏的系统介绍和玩法。传说越来越完善了........

其他:这次TOR的主题歌已经确定由长盛不衰的组合“EVER LITTLE THING”的新歌“good night”和另一首单曲“恋文”一起于12月15日率先推出。

另外,12月16日当天发售的TOR还有预约特典DVD,里面收录了TOR的设定资料等。就让我们一起期待那一天的到来吧!
.

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2004-11-21 03:27  ·  上海 | 显示全部楼层
sharme1983大人的帖子是一顶要支持的啊!!

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 楼主| 发表于 2004-11-21 03:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
寒 居然有***
.........你是刚起来还是和我一样没睡— —
作贴子一直到现在 累死偶

而且这个不是偶个人的帖子 是和魅月骑士一起做的
著名为传说区的意思 希望大家也能参加进来 一起更新这个游戏的资料
毕竟传说是属于大家的 A9的传说区就象一个集体
(掌声...............啪啪啪)

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发表于 2004-11-21 03:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sharme1983于2004-11-21 03:46发表的:
寒 居然有***
.........你是刚起来还是和我一样没睡— —
作贴子一直到现在 累死偶
没睡过.好累啊。
为了传说专区,大家一起努力吧

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 楼主| 发表于 2004-11-21 04:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我一个人消息渠道有限。。。大家一起更新嘛
有什么新闻和资料信息直接跟贴就OK了
显示一下偶们区的魄力

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新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2004-11-21 04:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sharme1983于2004-11-21 04:03发表的:
我一个人消息渠道有限。。。大家一起更新嘛
有什么新闻和资料信息直接跟贴就OK了
显示一下偶们区的魄力
了解,以后一有消息就发到这里来.
讨论区排在NO:2.
你不要告诉讨论区的版版哦.

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发表于 2004-11-21 05:33  ·  上海 | 显示全部楼层
画面真是靓的不行啊!!!仙乐比起来真的是很简陋啊 尤其是魔法……

骑士

祖国的鲜草

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发表于 2004-11-21 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
……还是觉得画面超级别扭。一 一


楼主再加上主题曲和开头动画等介绍吧。
对了……
还有封皮||||||。
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发表于 2004-11-21 07:31  ·  未知 | 显示全部楼层
在PS2上面就不能作成仙乐那样才是比较折中的办法,个人看法

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发表于 2004-11-21 07:47  ·  德国 | 显示全部楼层
战斗时的光影效果很华丽啊~

不过猪股的风格我仍然无法完全接受,本来看设定图感觉还不错,看到SKIP里的半身像偶已经彻底死心了,,,,,为什么一定要把女孩画成没胸的呢   
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