终结者
霹咔霹咔霹咔啉
举报
退伍者
新之助&小白
下面是引用edgar于2009-07-17 09:46发表的: 以前的DQ注重的是节奏,一块地方剧情结束了装备都换好了之后,你会发现打怪那点经验已经很难有效地让队伍继续提升实力了,等到了下一片大陆,你发现身上的装备跟商店货比全都是勒色,而敌人陡然变强但杀死他们的经验金钱都很可观,这就导致你对练级有一种嗜血的渴望,等你大开杀戒,满足了过瘾了,装备又都更新好了,差不多也拥有了跟这块区域剧情BOSS叫板的实力了,所谓把练级和剧情推进有效结合起来,让人欲罢不能才是DQ的精髓~~ 而DQ9这一点做的并不好,因为主角们很强,所以路上的杂兵们就是拿来完善图鉴和刷掉落品的……
战士
下面是引用沉默的鱼于2009-07-16 23:16发表的[通关感想]DQ9通关,很不爽,想放弃要素,不想继续。。。: 作为一名DQ忠实者请容许我在这发这个牢骚,在我玩完DQ8后,在我心里一直最好的RPG ff10 排到了第二。 ? ? 只因不爽,所以。。。 首先DQ真的不适合做在掌机上,虽然在NDS上我能玩到很好,也由此很是兴奋,很是期待,难道是期望太高,导致失望太大?我自认为自己是个很理性的人,应该不至于。。。xb360、wii、ps3、我都没有,只有psp和ndsl ,但是当我玩上后发现,这么小的画面完全没有了DQ8那种在大自然的童话世界中冒险的感觉了,这么小的画面,让我从一开始到最后都是压抑的,根本感觉不到世界的大!当我有了船后想到的第一件事就是赌场,由于日语我一点看不懂,马上上网查,结果。。。。。。不能***,没有了777,很不爽!RPG在后期都会有一个飞行道具让你能去各种地方,包括一些特殊的地点,此作除了那个火车也没别的道具了,和ff12飞空艇一样了,竟然是选点的。不能满世界飞,很不爽!除了一二作DQ我全玩过了,这作是升级最难得,能够累死你,而游戏的设定是后期练级就让你靠爽金属,其他怪经验几乎没什么用了,虽然之前DQ也是这样,但靠刷普通怪练级也是可以的,但此作我实在受不了,然而由于此作和ff12一样的遇敌方式,导致你都可以不打(因为打了经验太少,所以就是浪费时间,一种怪打死一次到图鉴就O了),这样,我的过程完全变成了,狂练级——打boss——找剧情——狂练级——打boss——找剧情——。。。一点过程都没有。完全没有了DQ那种慢慢成长为勇者的过程,很不爽! .......
下面是引用新之助&小白于2009-07-17 10:33发表的: 总结得挺好的~ 不过我觉得9里也没丢失这个传统啊,来到新区域直奔BOSS依然是去送死,练级攒钱买装备也依然欲罢不能 充其量就是踩雷变为可见式遇敌导致的节奏变化
流放者(禁止发言)
下面是引用沉默的鱼于2009-07-16 23:24发表的: 请看帖子 以上纯属个人观点,完全是我的真实感受,没有对与错,每个人的游戏观都不一样
骑士
寂静的泪
下面是引用darkfire0629于2009-07-17 00:23发表的: 其实经历了FF12和DQ9之后,个人感觉SE转型的意图已经非常明显了。 FF13依然是明遇敌+地图战斗的方式,技能得靠走盘也是可以预见的。 复刻用来供老玩家怀旧和造势,新作采用全新的方式开拓市场,和田氏的策略其实非常清晰。即使不喜DQ9,DS上依然有4,5可以温习,SE想得的确很好。。。
佣兵
伏魔棍小豆丁
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-11-13 06:26 , Processed in 0.234724 second(s), 19 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)