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发表于 2009-7-17 11:49 · 上海
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下面是引用蒼?eko于2009-07-17 06:31发表的:
不知就不知麻(從來都不看這東西...)
而且我也不是喜歡到處發貼問人的性格...
我不喜歡罵戰,也不是想引戰,只要想說遊戲不可能十全十美而已~
.......
0.01%只是原始掉率...
实际掉率肯定高很多!
要受幸运,世界倾向等的影响
真是0.01%的话要比现在难得多了= =!
很多其他物品的掉率也是1%,0.1%什么的,但明显很好打,就是因为这个,0.1%只是原始掉率并不是最终实际值~否则根本很难打得到
要说难刷,白骑士那才叫恶心,因此没啥好多说的~有毅力就去刷,没毅力就别白金,恶魔这游戏的白金还算是比较好拿的了= =!相对别的游戏来说
至于联机,限制等级是必须的~而且协力和对战怎么可能分开?我侵入你有等级限制,你召的同伴却没等级限制...这可能吗?
官方原先想法是这样的,你等级高了别人等级也会高,到时还是可以联啊~比如712,大家都712了不是也能联吗?但为什么现在高等级没人联呢?那是因为大家发现高等级下没意思,大家都一样了没区别了,这好玩吗?大家都712,都全属性99,走出来一个个都差不多,有意思吗?而100-150,"职业"区分是最大的,有N多种配点方法,各有特色,这样打起来才好玩啊!因此游戏如此设定并没什么错,控制低等级也是大家自己觉得那样更有乐趣才这样做的~
如果不限制等级,别人低等级玩家和你高等级玩?有意思吗?要么自己也去刷高等级,可是这样做又回到之前了,大家712有意思吗?所以我认为很合理,低等级是大家自发控制的,当然有其道理,你认为好几百级的全能人物好玩吗? |
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