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[原创]7个关键词全面谈DQ9的感受与展望

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 楼主| 发表于 2009-7-14 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于通关了,整整30个小时的游戏时间,我既非速攻党,也不是练级狂,因此30个小时应该算是这款游戏的一周目标准流程长度了。感动之余,细细回味,这30个小时确实能从游戏中挖掘到不少东西。下面,我以7个关键词,从7个方面来谈谈对DQ9的感受与展望。

1.剧情——网游化趋势不失原味

DQ的剧情一向是系列的卖点之一,它虽没有FF的宏大,也没有传说的凄美,更没有机战的热血,但整个游戏至始至终被一股朴实之风所笼罩着,这阵风轻轻拂过你的心灵,引领你走进一个充满幻想的美丽世界,去亲身感受这个世界的美好,而主角“三无男”的设定更是大大增强了游戏的代入感——你就是故事的主人公。本作的剧情大体上延续了系列的传统,但又有些许的不同之处:为了使游戏更加具备网游的感觉,本作的同伴全部是自行设定的,这样一来的结果是主角一行人集体变成“三无男”了。那么同伴在剧情上的缺失该如何弥补呢?制作人的做法是将中前期的剧情分为若干个小故事,每个故事都有着个性十足的人物,这些让你时而潸然泪下时而哭笑不得的个性角色很好的补充了“三无同伴”带来的剧情缺失,如果说这一个个小故事给你带来童话般的温馨,那么后期正统的拯救世界剧情更是添上了史诗般波澜壮阔的一笔。这句话有剧透:憎恨人类的堕天使在毁灭世界之际因心爱之人的出现而醒悟,最后两人双双化作星空中永恒的守护者……故事落下帷幕之际,那种DQ特有的感动也油然而生……
总而言之,本作的剧情在系列中不可谓不出色,绝对值得你去细细回味。

2.宝图——无止尽的华尔兹

发售前的种种情报中“藏宝图”这一要素尤其吸引我的眼球,历尽辛苦获得宝图,绞尽脑汁寻找地点,惊心动魄挑战BOSS,欢天喜地索取宝箱,这是多么美妙的事情!这种“打副本”式的游戏内容不仅能够让玩家享受挑战与寻宝的乐趣,而且是游戏强调的联机合作内容的一个重要载体,无论从各方面都大大增加了游戏的耐玩度,理应是一个绝妙的设定,可惜在实际游戏中表现出来的效果却不尽人意。首先,藏宝地点标记不是考你推理,而是考你地理,提示内容似乎是要让你把游戏的世界地图——地形图
给背下来;好吧,绞尽脑汁我找到了地点,强大到BT的BOSS在前面杀气腾腾地等着我;好吧,当我终于惊心动魄地把BOSS轰杀至渣了,然后呢,宝箱在哪,我期望着的超级究极装备呢,什么,又有一张藏宝图???????????!!!!!!!!!是的,藏宝图里的宝物是藏宝图(至少到目前貌似还没人拿到其他令人兴奋的东西),这是乌龙院式的笑话吗?
因此,藏宝图就是一曲无止尽的华尔兹,寻宝,打BOSS,拿图,三部曲永无止尽地演奏下去……
如果设置一部分稀有套装为宝图BOSS专掉,每打一次掉一件,重复的可以通过交易功能(通关后开启,防止1级穿牛X装备)和别人交换,这样既满足挑战欲望,又能得到可观的回报,并提高稀有套装的价值,岂不是要好得多?

3.任务——我们不是活雷锋

任务系统,本作网游趋向的又一产物,同宝图一样,理应是加大游戏耐玩性的又一要素,但没想到就连结果也是一样不尽人意……本作的任务,实在是有些把玩家当“活雷锋”使唤。玩家接受任务的根本动力自然是报酬了,但是本作任务的报酬实在是少得可怜……除了几个职业相关的任务,其他任务的奖励实在是让人没有任何动力,要求棍30级任务奖励的衣服还没在这个城卖的能力好……这些破烂一般的奖励还不如干脆直接给我钱花,反正这作挺缺钱……
几个职业相关任务倒是设置得还不错,虽然个别很不好做。总体来说这次的职业系统不尽人意,个人认为可以像空之轨迹系列一样多加些寻找并打到特定BOSS的任务,再加一些可观的奖励,完全可以做得更好。

4.炼金——主线流程的装饰品

既然向网游化趋势迈进,那又怎么少得了合成系统呢,但是这个炼金系统,个人认为在一周目的大部分时间似乎都是给人“摆设”的感觉,首先,合成总是离不开素材,这意味着玩家们又要开始无尽的“刷刷”生涯了,但本作一味靠打怪掉宝箱去刷的效率非常低下,可能用偷盗会好点(偷盗方面我没仔细研究,这里先不提)。其次,一周目所合成的东西很多都能在商店里买到,而且不见得会比手上现有的东西好用,只有到后期甚至二周末才能合出商店买不到的稀有装备。素材不好拿,合成的东西又没用,就算能合出来的东西比手头上的好,有那打素材的时间我还不如进行主线剧情到下一个城市买新装备呢……当然在通关后不少特色装备只能用炼金获得,但至少在一周目那30小时的主线流程期间,炼金系统无疑近乎是个装饰品。
另外还有两点值得吐槽:为什么无法看到炼成物品的资料?为什么那个炼金壶不能带在身上非要每次往王城跑……

5.纸娃娃——也许是本作仿网游的唯一完美的内容

对于网游玩家来说,纸娃娃系统绝对不会陌生,能够把自己取得的帅气装备全方位展示在身上彰显自己个性的一面,对玩家无疑是有着巨大的吸引力的,事实上已经有不少玩家争先在论坛上展示自己的个性服装了。相对于上述3种有着各种各样不成熟方面的仿网游要素而言,本作的纸娃娃系统可谓取得了巨大成功,甚至完美。游戏中的可装备部位多达8个,除了首饰类,其余每一个部位的装备都能在身上清楚地显示出来(这点连大菠萝2都无法做到),掌机平台能够做到这一点的即使是PSP上也是屈指可数(MH系列算一个)。游戏还收录了诸如史莱姆套装,历代DQ主角套装等经典装备,庞大的装备数量搭配上完美的纸娃娃系统绝对可以令喜欢装扮的玩家陷入不可自拔的境地!

6.职业——变化多端的战术组合

自由转职系统是本作的一大亮点,从迄今的大众反映来看,这一系统的设定还是比较成功的。相对于其他游戏的同型系统,本作的特点是在给予高自由度的同时不会将人物练废(像FF战略版系列稍有不慎就有可能将人练废),虽然没有所谓的洗点功能,但转新职后等级还原,前面点加错了只要重新转职稍微练一练就可以弥补遗憾,制作人对玩家的贴心可见一斑。而多职业,多技能所带来的就是变化多端的战术组合,也可以通过学习其他职业的相关技能来弥补目标职业的弱点,通过适宜的调整,你可以随意培养自己所喜欢的任何类型的角色!其乐趣也就不言而喻了。
既然谈到职业,僧侣和圣骑士我很想拿出来谈谈:
本作的僧侣能力不仅仅限于回复,还可以装备强力的武具拥有不俗的战斗能力,但令人哭笑不得的是,虽然回复能力依然是全职业第一,但辅助上的能力却丢了个精光:全体加速在魔法师那,全体加防抗魔在圣骑士和贤者那,就连完全复活也是贤者的…………当全员没有HP危机的时候,僧侣就没有事可干了,而那边魔法师又要加速又要加攻又要减防还要放魔法……特别是圣骑士练出一人承受所有攻击以后,僧侣的群体大补血也完全成摆设了……当我打鸟人将军,攻击力暴高的战斗大师中了混乱时我终于想到了久违的僧侣!但这时……我才突然发现……本作……居然没有治疗混乱的咒文……&#%¥@!
这次的僧侣真可谓是捡了芝麻丢了西瓜。
至于圣骑士,这个职业实在是够BT,关键在于他的必杀技和82技能点出的专属技,前者在数回合内敌方所有攻击无效化,后者是一人保护全队承受所有攻击,有这样的技能在我方其他人完全可以肆无忌惮地攻击而只需要给圣骑一人补血,万一圣骑被打了够呛或补血没跟上,这时候圣骑又有很大的几率会爆必杀……然后接下来的事情你自己想象吧

7.展望——无论成败,这是崭新的一步

众所周知,DQ9在系列中有着非比寻常的意义:正统续作首次登陆掌机平台,平台拥有最多的装机量,经历过由ARPG推倒重来改回RPG的风波……一切的不寻常都让这款国民重磅大作始终处于业界和玩家的聚光灯之下。近日DQ9首周234W的销量引发了不少话题,一时间众说纷纭,当然是赚是赔只有SE财报说了算,但这也反映了DQ9的受注程度。我只想说,虽然以上提到的网游化新要素都有着种种的不成熟,但是作为一款非常保守的老牌传统RPG系列,能迈出这样崭新的一步去尝试着做出改变,已经是非常难得,也是非常可贵的了,从原先的ARPG类型也可以看出厂商已经不希望DQ系列再一直保守下去了,同为镇社之宝的FF系列继续一作一个系统一作一大改变地走在RPG发展的最前端,虽然也有着失败的改变,但毕竟也是敢于去改变。“流水不腐,户枢不蠹”,没有改变就没有发展,我前面提出的某些缺点,并不是否定了制作人的创新价值又或者是纯粹的黑任黑DQ,而是真切地希望这些改变能做得更好。DQ9的问世即使不是系列的一个里程碑,也一定是迈出了崭新的一步,无论成败,终是如此。因此,我们有理由期待DQ10再作出崭新的改变。否则,无论DQ这个老字号有多弥坚,终将在时光的洪流中沉没消逝……

让我们拾起已有的感动,万分期待DQ10的降临吧!.

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2009-7-14 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
除了炼金 ~

其他都很不错~

“信じる気持ち”が漢の信念!--『龍が如く3』

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-7-14 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
好文啊好文,实在忍不住放下手边的技能整理先花5分钟全篇通读了一遍
LZ提到的几个方面我都深有共鸣,或许这就是所有对本作又爱有恨的系列粉丝们的共同心声吧?
感谢你的分享,让我们共同期待DQ10的降临

PS1:我是标准的练级狂,做任务玩合成,居然30+小时了才刚刚开始航海> <
PS2:剧透那叫一个严重,居然透了结局……我什么也没看见555555555

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2009-7-14 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
我把剧透改成白色了,lz不介意吧?
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2009-7-14 14:46  ·  广西 | 显示全部楼层
纸娃娃系统和敌人可见这2个对我来说是大爱,主要剧情看过场动画也大概知道了一些,但具体的尤其是任务系统要等汉化出来了再慢慢品尝。

现在主要是做漂亮的装备和慢慢挖宝。。。
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 楼主| 发表于 2009-7-14 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用新之助&小白于2009-07-14 14:33发表的:
好文啊好文,实在忍不住放下手边的技能整理先花5分钟全篇通读了一遍
LZ提到的几个方面我都深有共鸣,或许这就是所有对本作又爱有恨的系列粉丝们的共同心声吧?
感谢你的分享,让我们共同期待DQ10的降临

PS1:我是标准的练级狂,做任务玩合成,居然30+小时了才刚刚开始航海> <
.......
啊……不好意思,不知不觉就剧透了-0-
下面是引用rocktyt于2009-07-14 14:39发表的:
我把剧透改成白色了,lz不介意吧?
实在是麻烦了,不胜感激

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发表于 2009-7-14 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿了船满世界挖挖材料中。。。剧情都懒的发展了,8代的时候就比较讨厌合成系统,不过这次看到历代的职业装备,忍受怨念也要完成啊。。

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2009-7-14 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
其实换个角度来看

DQ要面向的不光是核心玩家,所以你发现转职也好 炼金也好,藏宝图也好,只求通关的话这些东西完全不需要,而如果要进藏宝图的话又需要转职炼金,自由选择的感觉很好~

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发表于 2009-7-14 15:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
另外还有两点值得吐槽:为什么无法看到炼成物品的资料?为什么那个炼金壶不能带在身上非要每次往王城跑……


按L、R就能看炼成物品的资料了
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