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. }; W- W B. T" i' A" b中文名称:Capcom大乱斗
5 r2 L, |* z- T7 M1 m2 H7 X英文名称:Capcom Fighting Evolution
: @0 Y7 l0 B! b3 Q( ?- S游戏人数:1~2人( e5 ]- f" w4 D3 g& d4 l# g
游戏载体:1 DVD. d+ N- a. @$ v7 t& H N
制作发行:Capcom% N! i* f5 W* ^6 Q! K9 L7 e" ^" W
游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
6 n+ s9 N8 c& ~' Z9 X2 y" Z游戏类型:格斗
8 b, m" R4 y x/ m f发售日期:11/16/2004
. Q4 k" j* m) z6 s! }$ H官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=7500956 N: \' x g- j
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我的评分:74%$ z. {! Q, l$ S/ ~+ [5 N: T
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; K" x' w. ~6 W6 X5 X画面:8
4 X# @6 W: q, I" r" I5 t! Z/ c: x/ F L7 l登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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6 `( z3 h* h% k6 o9 l, q- u音乐:8
, ~/ x3 u7 ]/ K4 [, P0 J7 @全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。
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手感:7
: q' w6 w: A2 F H游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。
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5 [2 h5 D6 M7 @: X5 `创新:7
( s L( M4 _6 ?7 {. t* i将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。1 S) ~7 X' J; X* b, @
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" H Z- i3 w7 _( d5 J
游戏性:7' S C4 t8 P3 m( q5 o4 C
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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标题画面0 I4 o+ d! X7 B: u, a
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选人
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R r& U1 z% {3 G, v原创角色的翻滚动作
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5 E3 _6 X# i& g. `2 j- Q) j8 m5 b4 P8 ` Y5 g) I6 x
必杀技的效果' ]' w+ g7 `( ~" n
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也有这样的大型角色
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来自恶魔战士的恶搞2人组
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; D: ]- ?1 s; U9 U6 _- N必杀技KO. S/ n- Q7 L. \: B; t$ ~3 Y0 k( c
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, A2 V R4 W7 F通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下. X& n" F" r4 g" W
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% Z% y+ u1 U. k7 I - 本文原载于A9VG游戏社区
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