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中文名称:Capcom大乱斗& o' a" s" B/ G0 D
英文名称:Capcom Fighting Evolution
2 D- p, m+ y8 s' H) d0 M* b* S游戏人数:1~2人9 H4 V( S& [6 g2 S# b0 I
游戏载体:1 DVD' A+ D5 s1 F8 y6 l1 q
制作发行:Capcom
; t9 m. s% P6 ?. o! c/ y9 K游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)
! |6 }- G {/ H9 b' c) v游戏类型:格斗
0 @% W0 o) b( s; O2 M) I& H; C发售日期:11/16/2004& y0 K/ x/ p! n* {6 k- C
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095
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我的评分:74%
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2 s$ b. v7 X! V& u" X e! T画面:8
3 ^! Z }, V0 _% G8 K8 `1 A9 ^登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...
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音乐:87 D- B; L: {, |# F
全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。4 Y g+ ^) x. x# Z0 ?& j( A0 e/ s9 j. M
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手感:7
* C/ N8 V( M7 y* | g9 [游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。
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9 }1 i3 Z, x$ `' Y' t& E+ d5 F创新:7
+ m' G, h! Z9 ?$ e8 |4 g, U; s3 Q将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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游戏性:7
: K0 y. o5 h& I4 }$ n* ]( n这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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标题画面1 l: ^8 i! ?5 C; l
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原创角色的翻滚动作
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" `3 u$ L* R5 O$ l0 A必杀技的效果' D+ e& T* K3 g4 ]$ r' R
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也有这样的大型角色* k6 O: [, U, l( H
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来自恶魔战士的恶搞2人组
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u6 z! a9 [- t: p7 C必杀技KO
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通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下; Q/ w [( c/ k

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g- l$ n' Z c) i3 s; K) m - 本文原载于A9VG游戏社区
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