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3 h! i6 [+ E% m+ n$ H' D/ Z2 A, k. p中文名称:Capcom大乱斗
6 S K9 @8 I* R, b英文名称:Capcom Fighting Evolution
! c& Z/ t p$ C7 f3 |6 O! Q9 L$ G游戏人数:1~2人. ~4 \ o5 Q" j4 S7 l& p- U7 w+ x2 N% P1 _( F
游戏载体:1 DVD& W8 Z- U" ]9 `: ?" S6 G$ ]
制作发行:Capcom
$ t# `4 }" ]% d% j0 r$ G% z游戏平台:PS2 / Xbox(即将发售)6 T2 O1 R; E" S6 G% w
游戏类型:格斗: r( ~# ^# P) ]- ~9 ^7 C
发售日期:11/16/20044 J6 h$ G0 P1 N
官方网站:http://www.capcom.com/xpml/game.xpml?gameid=750095
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我的评分:74%
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画面:8: s, g' Q( p `+ P8 Z2 g4 h
登场的角色虽然都是来自不同的作品,但并没有统一规格。 除了超级街霸2使用了CVS2的风格外,其它系列的人物都保持原有风格,只有颜色做了一些调整。毕竟都是Capcom的作品,混合后看起来倒也没有不协调的感觉。 打击效果比CVS2更华丽,必杀技也统一用了CVS2的风格。 可惜背景是2D的,我比较喜欢3D的效果,这一点就是仁者见仁了...2 }, L/ e% W; l; K! C x9 g/ [2 A
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音乐:8' _/ a8 ^ X& T+ d% |' {& _
全部是原创新曲,从选人画面到背景音乐,都是全新的风格。音乐节奏很快,很好听,给我留下不错的印象。使用某角色通关后还可以到Sound test里欣赏该角色原来的背景音乐,感觉还是那些旧曲子比较好听,大概是怀旧心里作祟吧。1 c: W8 ^; Z$ N% B, h) l+ q
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1 R- q6 C6 [, Q( {7 s- E s手感:79 Q \: f/ r7 u2 |
游戏收录了5个Capcom的知名格斗游戏中的角色,而且完美的保留了原作的系统,就像从原作中直接把角色搬过来一样。似乎是不考虑平衡性的设定,但实际上这些系统都各有其长处,未必输给其它的。街霸3的系统可以空中防御和架招,并使用小型必杀技;少年街霸同样可以空中防御,倒地后可以迅速起身,必杀技更是用了重视连续技的幻影系统;恶魔战士则有诡异的招式,以及变态的追击系统,和多样的必杀技,个人觉得是最有优势的系统 ;Red Earth这个游戏我没见过,好像蛮弱的,有个升级系统;超级街霸2的出招其实是CVS2的,只是必杀槽作成超级街霸的风格,虽然没有任何特殊的能力,但招式的判定比较强,必杀技的威力也更强悍;原创角色的更用上了KOF的翻滚回避。CVS2虽然也收录了各种不同的系统,但顾虑到平衡性做了很多调整,感觉和原作差很多。例如街霸3系统的架招,就明显不如原作中实用。因为每个系列的登场角色仅限4个,所以尽量选择了不同类型的角色,和隆相同类型的肯就没有出场。, p8 F: G- U; m8 w# L1 j
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创新:7
* Y/ z* |5 U: V将几个格斗游戏的系统原封不动的放到一起的设定很有创意。但是创新太少,原创新角色也只有1个。 而且出场人数太少,算上隐藏人物才23人,实在称不上乱斗。隐藏要素也是少的可怜,只有2个隐藏人物加上音乐欣赏。可以随意选择出场角色的设定很有特色,即使打输了一场也可以再次使用相同的角色。
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5 d9 b& r- T6 E
游戏性:7( d% E6 q1 H" g
这个游戏就像Capcom几个格斗系统的大比拼,绝对值得fans收藏。不过玩起来就是老游戏的感觉,没有新鲜感。完全没有当初CVS2带给我的感动。
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标题画面9 Y7 @; ~! q9 j

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选人
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9 P1 ~% l7 p- D# l原创角色的翻滚动作
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必杀技的效果
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也有这样的大型角色
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3 Z, W0 j* W# m- g! ~6 U# a: F来自恶魔战士的恶搞2人组
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2 { V! C3 a( S" y$ Y必杀技KO# w) R; B5 V# g' {9 [. H* A0 }, `% \

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! i; G c5 A! M6 k通关画面是漫画的格式,但丁也会来客串一下" ^" {; o% _2 s) t7 X1 r

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