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问一个关于帧数表的问题,研究了很久,还是看不懂。。。希望懂的人进来解释下,谢谢

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 楼主| 发表于 2009-7-13 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ryu举例
技    发  持   硬   差    时
波动拳 13   -    全45  -6/-2  18/22
发是发招时间
持是持续时间
硬是硬直时间
差是硬值差
时是命中后对手获得硬值

我还是没明白什么意思?
比如2mp后可以跟2hk
用这个表怎么查?
为什么2mk后面不可以跟2hk呢?.

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 楼主| 发表于 2009-7-13 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
***尾碎 17 2+2 18 0/+4 19/23
→+大P

如果对方中招了,我有多少帧的优势,这个怎么看呢?
望高手赐教~~~~谢谢~~~~


发:发生时间
持:攻击判定的持续时间
硬:攻击判定过后的硬直时间
差:简单来说就是谁先动,两个数值分别是被防御/命中对手的情况.
时:招式给对手造成的硬直时间,也是被防御/命中
我反复看,还是没看懂。。。。

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发表于 2009-7-13 19:41  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ的理解力不高啊-_- 没人解释的话我来吧

一般看“时”,就是你说的命中后对手获得硬值。比如说2MK,“时”应该是0,就是说你打中对手了也无法获得有利帧数。2HK出招要5F,所以2MK打中后也无法形成连击。  必需要5F的有利帧数才行。2LP,2MP后可以,因为“时”是5,所以形成了0F目押。

***尾碎 17 2+2 18 0/+4 19/23
看这里的0/+4 。 0是对手防御后的有利帧数,4是打中对手后的有利帧数。

PS:话说拳之书上用的词是比较恶心,我在看的攻略书就表达的非常好。用的词平易近人,通俗易懂。有:技名,攻击力,气绝值,发生,持续,全体动作,硬直差(防御),硬直差(击中),SC槽。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pepsirenwang于2009-07-13 19:41发表的:
LZ的理解力不高啊-_- 没人解释的话我来吧

一般看“时”,就是你说的命中后对手获得硬值。比如说2MK,“时”应该是0,就是说你打中对手了也无法获得有利帧数。2HK出招要5F,所以2MK打中后也无法形成连击。  必需要5F的有利帧数才行。2LP,2MP后可以,因为“时”是5,所以形成了0F目押。

***尾碎 17 2+2 18 0/+4 19/23
.......


更正下ls的,您说的是差吧应该?
差:简单来说就是谁先动,两个数值分别是被防御/命中对手的情况.
              差  时
蹲中K 5 5 12 -3/0 13/16
时是13/16

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发表于 2009-7-13 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
拳之书确实做得不好,很多无敌都没注明对投有无无敌。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我看的就是拳之书。。。。
又学到了,感觉SF4真是博大精深啊

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发表于 2009-7-13 19:57  ·  日本 | 显示全部楼层
蹲中K 5 5 12 -3/0 13/16
时是13/16


怪了,我这本书上没有"时"的13/16,那就可能是你说的"差"吧:) ,-3是被防御后的帧数,0是击中后的帧数

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 楼主| 发表于 2009-7-13 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
对了,谢谢ls2位
问个奇怪的问题
要么2lp+旋风脚
要么就是2lk+2lp+2lk旋风脚
这样也可以是连招

但是,2lk+2lp+旋风脚
这个为什么就不是连招呢?

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发表于 2009-7-13 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
是啊,我也想问CAPCOM为什么要把SF4的系统作成那样

另外LZ确定2lk+2lp+2lk旋风脚,这样也可以是连招吗

圣骑士

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发表于 2009-7-13 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
找连段要看差和发,前一个攻击的差是+7
就找哪个发在7以内(包括7)就是确连
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