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DQ9通关了。
作为第一款掌机发售的超级大作RPG,作为国名RPG的第一次登陆掌机的正统续作,作为NDS上最受关注的作品,DQ9从公布到发售,期间风波不断,质疑,期待之声远超其它游戏,甚至可以说是一种现象。
在下有幸通关了首轮,但是已经不是很想继续战斗,作为调剂,将主线流程的感想发出来,仅供各位交流之用。
DQ9再次由LV5公司操刀制作。关于LV5,我想了解游戏业界和经常逛论坛的玩家会有点印象,而如果是日式RPG的忠实fans,那这个名字可谓是如雷贯耳——这是一家盛产地雷RPG的公司,还真别说,这公司特别喜欢做RPG,做一部,雷一部,做两部,你就被炸得连渣都看不清了。偏偏这公司还特别喜欢自诩为可以制作出“超越DQ,超越FF”的作品来。所以在游戏界玩家心目中那真是声名显赫的……最渣RPG制作公司。话又说回来,这公司做的非RPG,SLG的游戏那可真是一部比一部好,雷顿教授简直就是NDS神作的代名词,令人难以理解这个公司倒是怎么想的。
OK,扯回到DQ9。众所周知,DQ8也是LV5做的,说实话,虽然DQ8是有着这样那样的毛病,比如说那个视点转的我头晕,合成系统烂到无法理喻,但是终究还是款不错的游戏。而DQ9理所当然用LV5继续制作。不过我想说的是,如果LV5在制作DQ8的时候还比较保守的话,DQ9就把自己全部家当全部摆了出来……一个接着一个的恶心你。
如果说正篇流程我对DQ9的好感度是10,那么通关后这好感度会瞬间降到3.理由如下。
LV5恶心人招数第一招:任务多到你抽筋
任务制是一个很好的手段,你做游戏的时候,添加个任务系统,能让人在一张地图上走好久……这就叫做资源再利用,否则你跑过去一张地图再也不会来了,那制作人的辛苦不全泡汤了?而现如今做一张地图那个难啊,所以大家无不绞尽脑汁的将一张地图,一个怪物的再利用程度发挥到极限。不过,其他公司脑袋不行,所以制作出的游戏总是有迹可循,要么是你很容易的找到了任务目标,要么就是任务的发起人都差不多蹲一起。这怎么行,这雷不倒人!LV5的做法是:四海之内皆任务,累不死人死不休。于是在DQ9中,LV添加了大概150项任务,这些任务分散在世界上每个角落,犄角旮旯都来一个。真正做到天罗地网,你对话几个NPC不出上个把任务那不行。然后,LV5把任务加上个期限(任务数限制),让你真正做到什么时候都有任务做,不耽搁。听起来挺好,做的时候那可真是极品。当你通关以后,坐车周游列国时,意外发现了一个小木屋或者山洞,你满怀期待的进去,觉得会不会是世外高人或者一个隐藏迷宫时,你才发现,里面只有一个NPC,冷冷的对你说:大侠,我的袜子丢了,请你去XX村XX旁边的XX怪打XX下给我打一打袜子过来。没错,仅此而已,你只是接到了又一个任务。于是你千辛万苦的跑过去做到任务,然后这位NPC很高兴给了你几个道具……慢着……这东西我从哪里见过?可以采集到?!!!我想,这个时候我只能orz一把了……没错,这个世界上每个蹲在犄角旮旯的隐士都仅仅是因为丢了袜子或者***的主,你期待的隐藏迷宫?咱们接着说…………
LV5恶心人招数第二招:随机迷宫
随机迷宫也是很好的方案,一方面每次进去都不一样,彻底满足你探索欲望,同时,你还能把地图给记熟,同时制作人也比较省事,算是效率最大化的一种体现。典型的注入不可思议的迷宫系列出了无数代,无数fans趋之若鹜。看看LV5大神怎么做。DQ9里面,藏宝图的取得办法当然是不一样的,你需要做任务,对话等等条件全部做到,甚至于隐藏迷宫里面的BOSS再给你一个图之类的,都有。于是乎,我们再次陷入一个毫无规律可循的藏宝图世界中,在DQ9中,你不知道某张藏宝图到底在哪里,他们甚至于没有提示,可能是路人甲也可能是国王,好吧,这事LV5的惯用伎俩。然后,你去寻宝也困难重重,LV5设置了无数关卡意图就是让你在发现它的时候充满了惊喜,但是过程却艰辛……好吧,艰辛这个我完全感觉不到,因为藏宝图的提示实在是难以理解的匮乏,于是当你找到一个藏宝地点时,你的想法除了***外难有其他想法。偏偏LV设置的几十个这样的东西,于是在你***骂了几十次以后,藏宝也就变成了折磨人的把戏。
进入迷宫后,BOSS可是加料不加价的出,于是你要不断练级啊再练级……于是……我们继续
LV5恶心人招数第三招:漫无止境的练级
练级的特点显而易见,通过艰苦的升级最终获得升级的快感……DQ系列向来练级不算简单,你要不断打怪才行,不过DQ系列的练级又不难,事实***每次花点时间或者故意走点冤枉路就行了。DQ9不然,空前的等级限制断层让你难以忍受,通关后的任务,藏宝图的BOSS各个绝非善类,转生需要的LV99简直就是漫无目的的练级指标……以前DQ转职还可以继承职业技能和魔法,到了DQ9,转职是不继承魔法的,你只有转生才继承……好吧……10多个职业,想玩到暴走那简直是简单的很。于是,你不得不说,要是有更多的迷宫,那不是很好么?于是你陷入恶心你的第二条款之随机迷宫中去。好吧,你说探索世界多有趣,恭喜你,你又进了恶心条款第一条,没错,你探索的新地点全是任务,目的就是让你回到之前很熟悉的地方打更多怪。于是咱不得不说,有什么新鲜系统让我转移练级的痛苦!!??好吧,接着看。
LV5恶心人招数第四招:空前复杂的合成系统
恭喜你,你想到的,LV5当然也想到了,不过他们会把一个系统发扬光大到你恶心。DQ9的合成依靠的是调查书柜,值得庆幸的是,DQ9终于把之前DQ系列调查书柜是个鸡肋的问题给解决了,合成需要的项目清单需要你调查书柜才能取得。数目繁多,大多数都可以买到的合成物品令人沮丧。LV5琢磨出来大量的合成表,每个种类N多,***20多页,喜欢合成的有福了。不过且慢,这些合成目录为什么有些东西很眼熟?没错,这些东西商店都可以买到。既然可以买到,那合成出来干嘛?与其这样,还不如做一个详细的资料系统,公布每个村庄的贩卖物来的合适……唯一的解释就是……LV5为了充实合成而忽略了这些……拜托,合成只要几个关键的,无法入手的合成不就可以了?玩家看着几十页的称号,几十页的怪物资料,几十页的任务还不够?非要弄个几十页的合成表继续来恶心你?当你在无数合成表里面寻找你需要的那个道具时,你就完全无语了。由此派生出来的几十页的合成素材完全不出所料,LV要做的就是……先弄一大堆材料弄晕你,再弄一大堆表格弄晕你,所以云里来雾里去,你刚才到底合成了啥?你问神仙吧,它可能记得。
LV5恶心人招数最终招:乱花渐欲迷人眼
LV5整合出大量的要素,然后让你不断的寻找,这些东西缺乏明显的提示,有时候你可能因为忽略了某个对话而无法获取,甚至是对话的顺序不对。在全世界百十号NPC中构成一个庞大的迷宫,你永远不知道什么时候才是尽头,这样带来最麻烦的时候是……你不知道下一步你应该做什么……甚至连规划都做不到,因为LV5一次塞给你的要素太多,你光整理这些要素的头绪就很头大了……先做什么?无所谓,都差不多。LV5设置了很大的系统,但是却搞笑的没有一个系统的管理办法……举足无措。我和一个NPC对话原本是打算找某个关键NPC,却带出来更多的东西,让你更加心烦意乱。于是,大量的藏宝图,合成表,怪物资料等等等等东西,把你拖入一个乱麻组成的迷宫中去,怎么挣扎都没有头绪。
综上:
DQ9的正篇过程中,你完全可以忽略很多要素只求一个通关,这个时候,他是一个标准的DQ模式游戏。当你通关看到待续的时候,你的噩梦来了……之前有人说,这个游戏想完美需要1000小时以上,没错,你把全世界的NPC对话上三遍也要花很久才行。LV5不止在一个RPG里面这么做,每次都雷的人外焦里嫩,而LV5却乐此不疲。当你通关的时候,DQ9或者我们不应称之为勇者斗恶龙……没错……银河流氓2,暗黑编年史之勇者斗恶龙不错……或者圣女斗恶龙?怎么都无所谓。我已经完全陷入这张难以理解的大网之中,想来想去,只能说,LV5,请您自重,东西不是越多越好,有系统的,有条理的东西,才是真正让玩家开心的东西,LV5永远会告诉你***,那就是永远不要迷失在游戏的海洋中,特别是LV5这片死海。
可能有人喜欢玩这些。但是看看2ch上骂声的海洋,最后的感想是……90%的人都是凡人,参不透LV5啊…………. |
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