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骑士

sweet duet

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发表于 2009-7-15 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺溜很真实
狙三枪都打不死一个八路

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 楼主| 发表于 2009-7-15 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hp09于2009-07-14 12:01发表的:
你这都什么算法  一栋房子?  

.......
你也搞笑了,不会用就不能讨论???这和不会踢球就没资格评球是一样的意思。
你说我自以为是这个我承认了。我只是说出自己这么认为的而已,既然你都拿那么多说明来了,我这里就谢谢阁下对我的纠正。
   纠正别人的错误是值得感谢,但希望不要弄的自己有了些许知识就了不起了!
还有,阁下有真正用过阻击枪吗????有用过他打人吗???(当然使用假子弹)。
如果阁下的资料是网上或者是那本书(官方的也算)上找来的,那么不好意思。本人稍微保留一下质疑。
  因为本人知道,连电视节目收视率这种东西,官方也经常造假,这种资料本人通常不全信。尤其是枪械的用法,本人可能更加不相信!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-7-17 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hp09于2009-07-16 01:10发表的:


不会当然可以讨论,但是拜托也客观点,有些基础知识经验啊,不用那么主观吧。

我的经验么?行,我可以跟你这么说。游戏就不用说了,我相信射击方面的游戏我玩的不比任何人少。我是有些知识,但我从来就没自以为是过,很多人都有这种行为,看见别人在某些自己比较了解的领域发表评论就忍不住纠正,人类最快获得知识的地方就是书本,难道我不能从书本上学习么,同时我也不是***,当然知道哪些知识该吸取,哪些知识该筛选。
.......
基本满意!!!可惜你那个公式个人继续保持质疑。如果这是你自己论证过的,那么就没什么好说了。不过,不看电视两年这个你就没办法和我比了,本人不看电视起码也有9年了。自从进了高中就再没看过电视!!!!!当然电视游戏不算。

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发表于 2009-7-17 00:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用修奇·尼德法于2009-07-17 00:41发表的:

基本满意!!!可惜你那个公式个人继续保持质疑。如果这是你自己论证过的,那么就没什么好说了。不过,不看电视两年这个你就没办法和我比了,本人不看电视起码也有9年了。自从进了高中就再没看过电视!!!!!当然电视游戏不算。


话说看不看电视和这个有啥关系么,那照你这么说我从初中除了假期以外也不看电视,哪算么

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发表于 2009-7-17 00:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着

这个公式很难理解么,很简单的物理公式么,速度乘以时间等于距离,这个得到的距离就是射击时的提前量。

下面那几个同理,其实也都是一个公式,只是求的变量不同,等号两边换一下而已。

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 楼主| 发表于 2009-7-17 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈!!!我可是连假期都不看电视的。

终结者

Taylor Swift是天才

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发表于 2009-7-18 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
上面几位朋友相当专业啊 进来学习~~~~

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发表于 2009-7-18 01:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
算了  懒的再说了。。。。。。。。

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发表于 2009-7-18 14:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用hp09于2009-07-14 12:15发表的:


先不说别的,狙击要考虑的环境因素就很多,如风向、海拔、温度、湿度、重力、地球自转等。

其中我们最熟知的,也是影响的比较明显的就是风向和重力的影响  两者会在横向和纵向对子弹有力的作用,使子弹不走直线。
.......
cod4的狙击是比较假,在网战的时候弹道和子弹飞行时间都没有,只需要取网络延时的提前量。只在狙击关中有风向的影响,至于重力的影响可以考虑成事先设定过标尺,而且是俯角射击。标尺也应该减少一些。十年前在三角洲局域网对战里我最常用的就是狙击,我都是开局跑到离中心点700m左右的距离放黑枪,我习惯把标尺定在200。对于一般的移动目标不会超过3枪。因为没有瞄准镜里的十字线弹着点看的很清楚,所以很容易估算提前量。kz的狙击我的感觉有些怪,感觉好象对跑动目标伤害判定有削弱,明明命中身体,但是对方只是顿一下。而且kz的摇杆设定不象《海豹》有死区设定。微调很不顺手,也影响对移动目标的命中,要是换成360的摇杆感觉应该能好点。

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发表于 2009-7-18 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只需要取网络延时的提前量


哈哈哈哈  这个有固定模式可寻么???
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