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下面是引用squall8112于2009-07-14 11:02发表的: 日式RPG的通病,玩家的道德标准是游戏规定的,NPC要你干嘛你就干嘛,玩家扮演的是系统设计好的故事。即使像DQ一样对话有些选择,实际该干的还得干,没什么意义。日式RPG为什么不能再自由一点,向美式RPG,如FABLE, FALLOUT等学习一些自由度呢?
下面是引用belldandy_ye于2009-07-15 14:58发表的: 一味的追求自由度没意思,这条路走到顶,能比现实生活更复杂么? 既然想体验剧情,系统就必然要限制你的选择,否则那里还有剧情可言啊,进了游戏就自己干喜欢的事情去了。 例如WOW,进了游戏直奔JJC、守着拍卖行做生意,或者干脆钓鱼消磨时间,剧情和你有半点关系么?
下面是引用hynoir于2009-07-15 15:49发表的: 相当同意啊 辐射3还么玩,寓言2玩了20多小时,就在做房地产。。。倒卖军火。。。把老婆献祭了换黑暗刀 .......
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