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楼主: saiiscool

[吐槽]各种捏他、吐槽召集帖

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发表于 2009-7-10 21:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
1.不喜欢黑蝴蝶
2.为什么不是踩地雷

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发表于 2009-7-10 22:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
除了重要的人物3D 路人都是2D的 不公平

骑士

↑ 自家製ぷちイングリット

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发表于 2009-7-10 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
呃......姑且吐一把,刚刚偶然发现的
建筑物内使用キメラのつばさ会提示脑袋撞到天花板|||orz

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 楼主| 发表于 2009-7-10 22:40  ·  四川 | 显示全部楼层
建筑物用回城装脑袋看起来挺合理的设定   感觉是制作者在对过往RPG习俗的吐槽 = =

骑士

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发表于 2009-7-10 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
目前就觉得这个撞脑袋比较搞
还有马粪和牛粪

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2009-7-10 23:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用saiiscool于2009-07-10 22:40发表的:
建筑物用回城装脑袋看起来挺合理的设定   感觉是制作者在对过往RPG习俗的吐槽 = =
DQ8第一次俺在山洞也用奇美拉翅膀。。结果被碰下
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-10 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用thefourthday于2009-07-10 22:06发表的:
呃......姑且吐一把,刚刚偶然发现的
建筑物内使用キメラのつばさ会提示脑袋撞到天花板|||orz
这个也算是传统了吧。。。。。

骑士

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发表于 2009-7-10 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ghx80于2009-07-10 23:21发表的:

这个也算是传统了吧。。。。。
不好意思不知道原来是继承传统....

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病魔退散!

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发表于 2009-7-11 00:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗不满点
·确定键按住没有连发效果
·跑来跑去确实没意义,我方的走位根本不影响敌人的攻击选择
·升级时,即便没加技能,只要技能点还有存余就会转到配点画面

剧情不满点
·文字速度很慢,且无法设置加速
·NPC缺少基本的动作演出(联机动作倒是搞了一堆)
·没有给主人公留出足够的对话空闲时间,感觉不到主人公在对话中发表过意见
·没有的仲间谈话功能,不管是临时NPC仲间,还是自建角色,没人和主人公探讨剧情的发展

地图不满点
·太大且无意义,而且卡带机竟然不支持随时读取,大地图也被切分了
·地图上的多数敌人惰性太强,为了练级经常要刻意去碰,改成可见反而玩着累

城镇不满点
·进入城镇至离开之前,进出过的门也表现为关闭,经常忘记自己搜刮到哪里了
·4仲间跑路拖慢
·没有鸟瞰和360度旋转

破解不满点
·教会存盘音乐不全(G6L)
·待机恢复之后音乐变调(有时)
·Wi-Fi 提供的追加任务和道具可能玩不到



转来的
一天玩下来了,感觉还是说的很中肯的

审判者

群青日和

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发表于 2009-7-11 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用8284于2009-07-11 00:20发表的:
战斗不满点
·确定键按住没有连发效果
·跑来跑去确实没意义,我方的走位根本不影响敌人的攻击选择
·升级时,即便没加技能,只要技能点还有存余就会转到配点画面

.......



回合制RPG没几个有这种效果...
跑来跑去可以看到连击加成效果...围殴感...
没加留着干嘛...

毁按键BS
同伴=金钱和肉体的交易
DQ的主角都是哑巴
除了勇者都是配件是早期DQ特征...

其实大地图上有不少宝贝...不过没发现有价值的...
和主角强度有关...迷宫里会像***一样...

RPG搜刮原则...顺时针由外向内探索...
拖慢BS
45°BS

和卡速度有关
没遇到...
Z版优待政策............
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