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楼主: 三浦春马

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弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2009-7-26 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
你别当真。。。。。。。。。。

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2009-7-26 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过说不定确实有这个毛病。。

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2009-7-26 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟鼠标是和你接触最多的物体了。。。

弑神者

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发表于 2009-7-26 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
很容易被2掉。。。。。。。。。

噬魂者

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发表于 2009-7-26 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
有空再试了。。。。。。。

弑神者

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发表于 2009-7-26 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。

弑神者

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发表于 2009-7-26 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层

噬魂者

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发表于 2009-7-26 16:01  ·  广西 | 显示全部楼层
好有爱的。。。。。。。。。

超级版主

Summe aller Tränen

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发表于 2009-7-26 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我是来路过的..................

弑神者

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发表于 2009-7-26 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
两位音乐大师的感言:
桜庭統:

这一次的世界观是一种荒废的画面感,为了古旧的感觉,做了一些没有很强烈的旋律感的配乐。用一些感觉薄弱的音乐做了一些试做曲,但是试做曲的演奏和抉择也是很麻烦的事情。有时候会在音乐室即兴做一些曲目,有做一些轻松缓和的曲目,也有一些新的尝试的作曲。为了曲目在游戏中的播放,考虑了很多。将一首曲子在游戏中用两种表现形式表现出来(其实我觉得这是他的传统了==),而且这次的作品是跟田中老师一起合作的,他担当事件和街道等处的音乐部分,使用的大多数是一些管弦乐器。反之,我担当的是战斗的曲目,不管是音乐性还是给人的距离感都完全不一样。但是在具体使用的时候也是很麻烦的一件事情,所以对作品进行了不断的对比和修改,希望大家能够好好享受。

田中公平:

”想做出一部非常有意思,而且高质量的游戏作品“,这是我最初跟SEGA的制作小组热烈讨论的初衷。这是SEGA和3A首次合作带给大家的作品,所以我立刻觉得”这个游戏不能只做成个半成品“。于是我决定我担当的这部分音乐将全部用管弦乐器创作,而且跟3A的樱庭统老师也探讨了我们两者的曲目风格的整合性的问题。最为SEGA这一方的我,是在深刻的理解了这部作品的世界观前提下才开始作曲的,可是在实际的完成作品中,”究竟有没有真的做好呢“,我总是有一些不安。但是,我尽了自己最大的努力来完成好曲目的创作。在音乐录制的过程中,也考虑过用外国的管弦乐器进行作曲,在日本的音乐厅时,不用日本已有的管弦乐器进行创作的许多音乐大师都来了。虽然说有些压力,但是对我来说这也是最高级别的创作了,尽管这听起来有些自负。请玩家在实际游玩的时候,可以判断一下哪些是我的作曲,哪些是樱庭统老师的作曲。我们两人的音乐相乘作用,请玩家共同期待。
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