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[心得]感觉355帝国的战略性明显不如四代

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 楼主| 发表于 2009-7-4 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
五代因为有中文又加些新要素所以觉得不错,但是有几个地方我觉得明显不如4代

1.355取消了四代一个很好的设置,即武将按城市分配的规则。四代里领土里的武将是按城市分配的,无论是进攻还是防御都只能使用这个城的武将,相邻城市的武将只可以选一到二人带队救援。如果玩家或电脑的领土被其他势力隔断了,那么只能孤军奋战了,其他城市的武将和军队都不可以来救。这其实是个很好战略性设定,这个设定导致玩家进攻城池时就要考虑周边的势力强弱,否则即使攻下了,也可能在地理位置上四面受强敌围攻而受不住。防守时也要考虑合理分配高等级的武将以便相互救援。
    不知道什么原因这个本来很好的设定在355 帝国里被取消了,武将是统一配置的,无论你的领土是在北海还是洛阳,无论中间隔了多少的其他势力你都可以随意调动南蛮的军队和武将去救援。这不都成了空降兵了吗?公元189年我攻打江陵的丁原领土,战斗中吕布突然跨过曹操,袁绍、张角的的防区从天而降前来救援,我顿时泪流满面。

2。而且现在出场无双武将也被限制了每次限4人,这四人又可随时空降,其他的武将连收的必要都没有,反正级别不如刻意去练得武将高,又不能同时上场。觉得很鸡肋。

3.同盟也不能随便玩了。4代里我经常玩远交近攻的把戏。安抚一边然后打另一边,以免两线作战,可是5代里同盟居然要卡片,没有卡,一次同盟都玩不成。 .
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发表于 2009-7-4 20:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
可能制作方只是想简化内政系统吧  其实我很怀念4代的设定  尤其是援军系统和复活数限制  敌方武将没血了还会跑   有时候为了追杀自己深入敌阵到把自己小命搭进去了  呵呵

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发表于 2009-7-4 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我也很喜欢4的设定,但是可能官方考虑到不是每个人都接受这种具有一定难度的设定,而且简化这种设定更有利于新玩家的加入和上手。可以理解这种做法。
题外话:我现在觉得帝国系列有反客为主取代正传的趋势,好玩度高于正传。

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 楼主| 发表于 2009-7-4 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
和ls俩位同感,经2L一说你想起来了,5代里的武将的确比4代傻,没血都不会跑。
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人形大叔少年心

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发表于 2009-7-4 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层

4代太恶心了,到嘴的肉怎么也不愿意放走……经常追啊追
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发表于 2009-7-4 22:48  ·  山东 | 显示全部楼层
Z52的武将捕获系统不错,可以迂回包抄捕获武将,很有成就感,比5的RP强多了
rix

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发表于 2009-7-4 23:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果君主模式和4一样再加上5的武将模式那就圆满了

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发表于 2009-7-4 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这次帝国就是把4代立志和修罗的要素加进来了。不过废除了攻城兵器和字旗很不爽。要知道我玩355最眼前1亮的就是看到字旗

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发表于 2009-7-4 23:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
关于按地域分配武将这点,353E也是一样的~
355E不知为什么修改了这合理的一点~

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 楼主| 发表于 2009-7-4 23:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2009-07-04 22:11发表的:

4代太恶心了,到嘴的肉怎么也不愿意放走……经常追啊追



对对,回忆起当时美好时光了,我当时的感觉也是到嘴的肉不能放走啊。
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