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[对比]机战 VS SD高达

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精华
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 楼主| 发表于 2004-11-18 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩了这么长时间的机战,觉得画面是越做越不错(废话,机能强了能不好吗)但是却越来越没意思了。敌方的杂兵纯粹是为了给己方加气力的,而敌方的BOSS级人物的厉害程度与HP成正比关系(打的很烦)其他的如攻击回避命中全部无视。就算他的运动性是1000!!我方也照样打的他连他老X都不认识他。(有精神的嘛)到了MX隐藏要素少的可怜,简直就没有通3周目的兴趣了。
   而SD,我虽然没有玩多久,但是给我很不一样的感觉,总体难度要比机战难,主要是敌我双方的机体性能差别不大,虽然敌方的杂兵对我方的王牌造成不了什么威胁,但是对我方的一般驾驶员还是有一定的威胁的。而敌方的王牌可以用强大来形容我方一般只能靠围攻将其干掉,单挑是不太现实的,而且还要注意不要被他反击死。游戏里要达到我方无机体被消灭(包括NPC)每关地图上加能力和金钱的道具全部取得还是有一定难度的。而且开发和设计提供了很高的自由度和耐玩性。
          机战           SD
画面        9                   8
音乐        9                   8
难度        7                   9
剧情        ——          ——
耐玩度      8                   9
(以上纯属个人观点).

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发表于 2004-11-18 15:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
SD GUNDAM 的难度哪有那么高………………还有进入次时代后SD GUNDAM 的游戏性大幅下降………………

征服者

最後のワルツ

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发表于 2004-11-18 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
SD也有他很大的弊端,就是敌人不会随我方增强而增强,像现在本座随便派一部机出去都可以请版(任何难度..........)

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-18 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
SD难度不高,不过画面我觉得比激战好= =

审判者

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发表于 2004-11-18 16:43  ·  福建 | 显示全部楼层
SD好玩的地方是设计机体,还有就是培养原创驾驶员,但是近几作SD培养原创驾驶员的热情狂减

骑士

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发表于 2004-11-18 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
PS2上的两部SD的机体数量和人物数量大幅度减少~~~~~~

不过机体的设定偶还是非常喜欢~

机战嘛~在走下坡路~无论是难度还是剧情~

也难怪这种大杂烩式的游戏本来就不好做~何况出频率的还那么快~

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发表于 2004-11-18 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
GF是SD的巅峰,虽然凭借PS2的强大机能,画面提高,但是总体的质量下来了

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发表于 2004-11-19 01:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
~~~~~~  机战        SD
画面     8             8
音乐     10            7
难度     7             7
剧情     10            8
耐玩度    8            8
(以上纯属此ID观点)

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-19 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
~~~~~~ 机战     SD
画面    8         9
音乐   9          7
难度   5         6(命中率问题)
剧情   ---        ----
耐玩度  7        9

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发表于 2004-11-19 01:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
~~~~~~ 机战     SD
画面    10         8
音乐    10        7
难度    10         7
剧情    10        8
耐玩度  10         8
(以上纯属此ID观点)
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