佣兵
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审判者
平民
下面是引用马甲雷。于2009-07-01 16:25发表的: 闹了半天还是n年前的观点。 特技这个问题,我以前在火花就已经辩论过无数次了。 .......
终结者
啊哈哈哈
下面是引用chch于2009-07-01 16:29发表的: GBA几作的FE,雷帝说的那几点的创新我倒认为也就是细节上的,谈不上什么重大变革(支援等级可以是),也几乎没有影响之后的作品。但是为什么非要变革不可?兰古利萨打2后开始一作一个大变样,结果把自己搞成“传说的终结”了,因为它把原本很多好的特色给“创新”掉了。GBA之前的纹谜、系谱、776之间的差异都很大,(而在下认为TRS从某种程度上来说是将过去FE作品的放大化,包括缺点也一并放大了)而且FE也正处于一个要命的时期,我觉得这个时候的FE不是为了要创新,而是在审视自己的过去。它的武器、职业、支援等等设定在之前的作品都能找到影子,但都没有稳定下来,我们可以看到过去强大的风魔法、无敌的剑圣、丰富得过头的剑系武器……GBA的FE就是在做这种调整,从职业、武器、成长、支援等多方面的诠释FE这个“系列”是玩什么的。我反而认为比起再搞出什么新的花样,这种调整的意义对于FE这个“系列”的意义要大得多。 至于同时回合制,实际上就类似于微观上的前期少打多后期多打少,本身还是有局限的。实际上如果满足一些条件同时回合制比普通回合制更容易实现不平衡。像正义之纹章,遇上个消极进攻的AI,你一动就落单,轮到敌人行动马上几个把你一围,如果没有神棍还怎么打?BWS之所以做得还可以,那是因为有角色强度、攻击域、移动方式等多个因素制约的结果,系统是要结合着看的,并不是同时回合制本身多超前多完美。 我认为加贺走后的FE和泪指走的是向背的道路,FE开始寻求一些共性上的东西,BWS则开始向更极端的个性前进……
下面是引用chch于2009-07-01 16:49发表的: 我觉得不是很难懂吧== 总之,GBA的FE孤立的拿出来看上去不是那么华丽,但我对其评价不低 换句话说,能把加贺时代的一大堆不平衡不合理的设定重新调教,本身就是重大的突破
流放者(禁止发言)
下面是引用haiyi于2009-07-01 16:48发表的: 那只是你个人的想法而已 如果真如你算说特技为何又在回归了?为何制作人又再把职业加上了呢?
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