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楼主: 教育脑残男

真不知道土星比PS1强的神论是怎么来地

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发表于 2009-10-29 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
现在大家已经找到了***规律了。那个时代还没有模式化,所以每种形式的创意都在拼命表现自己。SEGA那个时候只是延续自己在MD的表现,但是很多小厂,却做出了很多奇奇怪怪的游戏。而且么就算是商业运作,也是PS上面的那几个比较成功。

要说3D,SEGA自己实际上一直是当时业界的领头。那个时候VF3超过其它的什么NAMCO SQUARE一大截。但是么就是,SS的机能实在是不行。SEGA的家用机始终就是自己的ARC标准的严重弱化版本,或者是前一个世代的ARC的硬件,同时么在非关键的设计部分,比如说什么扩展性能阿什么地方浪费了很多。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-10-30 08:04  ·  云南 | 显示全部楼层
现在的感觉跟以前的感觉能比嘛
最早我买SFC的时候比起FC我都觉得“哇,效果好好哟!还有语音!”

SS当年是2D好,PS当年是3D好,反正那个时候的直观感觉就是这样的。

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发表于 2009-10-30 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2009-10-29 21:15发表的:
确实~~ 那个时代家用机的3D还是萌芽期~~
当时还萌牙...........不知道N多3D游戏了,在PS上的游戏已经运用自如了
关键就是SS机能差,而且和PS差不是一个时代.
难道SEGA故意不把SS的性能发挥出来吗?那可是自己设计的主机.
很多人可能说格兰和光明的3D很好看.其实只是自欺欺人而已,看看那个背景,全是方方,毫无特色.
看看PS的龙之战士4,差距就大了.另外那个人物的建模(光明系列)确实吓人.

当然我不否定SS的经典,但说和PS有得比是没可能的(2D除外).

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发表于 2009-10-30 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2009-10-30 16:46发表的:

当时还萌牙...........不知道N多3D游戏了,在PS上的游戏已经运用自如了
关键就是SS机能差,而且和PS差不是一个时代.
难道SEGA故意不把SS的性能发挥出来吗?那可是自己设计的主机.
很多人可能说格兰和光明的3D很好看.其实只是自欺欺人而已,看看那个背景,全是方方,毫无特色.
.......

仁者见仁,智者见智了。
淡定。。。。。。。。。

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精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2009-11-2 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
SS强在2D,加上那扩张卡可以玩到很多忠实移植过来的街机游戏.反正大家当时都玩的SS,PS一直到97年出了FF7才开始被关注.所以很多人印象中谈到次世代都会先想起SS上那些华丽的游戏.

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发表于 2009-11-2 16:56  ·  河北 | 显示全部楼层
国情+电软  这就是解释

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发表于 2009-11-3 08:18  ·  上海 | 显示全部楼层
ss的理论性能真的是不错的
错只是在架构上无法发挥
ps3重蹈了一次覆辙
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发表于 2009-11-3 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是觉着PS上没什么吸引俺的游戏 只有一个WE 后期才有生化危机 寂静岭
那是喜欢动作和格斗 ss上的街霸 KOF96 97 侍魂配合他的手柄太爽了 还有格兰蒂亚这个超级经典的游戏 对FF7没感觉
不过后来PS2就比DC游戏多太多

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发表于 2009-11-3 20:59  ·  云南 | 显示全部楼层
不知大家是否还记得这两个游戏,想当年不知有多少人拿着PS来跟我换SS呢

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发表于 2009-11-5 00:54  ·  日本 | 显示全部楼层
是啊。一个大饼和不能蹲下的大蛇,还有浮空高度的问题。
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