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楼主: yuyu

【讨论】昨天,今天,明天系列之一   悲惨的壮士——世嘉篇

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骑士

爲了被某人紀念……

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发表于 2004-11-17 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用a005769于2004-11-17 23:27发表的:


任天堂并不是你所说的那样!制作精良游戏,任天堂最高! mario64就是规范!

谈到创新任天堂也不示弱,历代任世主机,手柄都有创新! NDS的双屏不是业界的最大创新么?
审美疲劳让精品变成垃圾,不否认nintendo的游戏素质,但是是选择10个同一主角的精品游戏,还是选择100个游戏中10个不同风格的精品,我会选择后者

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发表于 2004-11-17 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵~~

越来越有意思了~~

这主题越来越有吵架帖子的趋势了~~

本来楼主是想怀旧的~~

不曾想,还没几个帖子就开始变成了讨论谁好谁坏的主题了~~

有意思~~

我沙发~~

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发表于 2004-11-17 23:41  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我不是世嘉的铁杆,但我对世嘉抱有好感,因为玩过很长时间的MD和世嘉制作的游戏。

世嘉现在这个样子,与其自身的原因是分不开的,过分依赖重度玩家了~还是希望世嘉能够重振起来,毕竟像这样有个性有特点的游戏厂商已经不多了~~

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发表于 2004-11-17 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用????004-11-17 23:31发表的:

审美疲劳让精品变成垃圾,不否认nintendo的游戏素质,但是是选择10个同一主角的精品游戏,还是选择100个游戏中10个不同风格的精品,我会选择后者

SEGA的sonic也是飞奔了很多年........这个其实对于创新是完全不同的概念!

Mario流行了这么多年,自然有它的成功之道,我就不信整天跳来跳去,用脑袋顶砖头,用脚踩鸭子就能活得这么长久?

任天堂似乎它的软件亲和力非常的高......这个奥妙很难用一两句话说得明白

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 楼主| 发表于 2004-11-17 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
提醒一下~

对于任天堂单独的讨论可能会是下个主题。

大家还是留着话等折下次活动比较好。

征服者

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 楼主| 发表于 2004-11-17 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
说SEGA注重重度玩家,我不是很赞成,说得上的也就是《VR战士》一个游戏。

其实SEGA的很多游戏都非常的大众化,同是SLG光明系列和纹章系列到底哪个更趋向于重度玩家?

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2004-11-18 13:46  ·  安徽 | 显示全部楼层

喜欢SEGA,只要永远记住这个就够了,
不要求太多,他在我心中永远是最强的~~

骑士

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发表于 2004-11-18 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩SEGA游戏的时间:

YUYU(不计其数)~索尼克(50小时以上)~天外魔境(3次穿版)~樱花大战(不计其数)。。。。
世嘉现在正在努力争取中国市场~当然要支持!!!
^_^

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发表于 2004-11-18 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大神的沙沙于2004-11-18 20:32发表的:
我玩SEGA游戏的时间:

YUYU(不计其数)~索尼克(50小时以上)~天外魔境(3次穿版)~樱花大战(不计其数)。。。。
世嘉现在正在努力争取中国市场~当然要支持!!!

SEGA是不是穷途末路了 这才来中国市场?
该用户已被禁言

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发表于 2004-11-18 21:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一个企业并不是完全可以靠产品的优越性来决定一切的
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