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楼主: 三月静香

[探讨]同水平中,您最害怕对方使用哪位角色?

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发表于 2009-7-9 22:01  ·  河北 | 显示全部楼层
大门 里七伽社 各种克里斯,八神的话,看情况了……
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发表于 2009-7-9 22:07  ·  天津 | 显示全部楼层
大门等投技角色                 

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2009-7-9 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用宇宙幻影拳于2009-07-09 21:32发表的:
感觉精神球一定要发得很准,收招挺慢的   
这个大可以放心,发球时身位蹲得很低,球的出发点也比其他人的波靠后,七枷社在空中又没像大门或山崎的跳D般强力的对地技能,且空中每一招身体都有比较靠后的被攻击判定,容易中球,只要对手是见到出招才开始跳,低跳的话跳不过来,高跳的话早就收招了,还有足够时间让拳崇反应,出对空技~

只有预读了,才可能从空中攻过来,不过前面讲过,这个很容易打乱~

打乱了对方的预读,只要小心他滚过来就行了~

终结者

囧↑↑核能爆弹拳↓↓囧

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发表于 2009-7-9 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
实际用时发现精神球的攻击力好低啊,打人都不怎么痛的,而且拳崇的集气速度慢了点啊

终结者

Michael Forever!!!

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 楼主| 发表于 2009-7-10 00:47  ·  越南 | 显示全部楼层
下面是引用宇宙幻影拳于2009-07-09 20:35发表的:
其实七枷社最怕的是卖桌,波大就是有优势,大波大波     

嘿嘿~~我也喜欢用麦卓~~~~

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 楼主| 发表于 2009-7-10 00:58  ·  越南 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2009-07-09 22:23发表的:

这个大可以放心,发球时身位蹲得很低,球的出发点也比其他人的波靠后,七枷社在空中又没像大门或山崎的跳D般强力的对地技能,且空中每一招身体都有比较靠后的被攻击判定,容易中球,只要对手是见到出招才开始跳,低跳的话跳不过来,高跳的话早就收招了,还有足够时间让拳崇反应,出对空技~

只有预读了,才可能从空中攻过来,不过前面讲过,这个很容易打乱~

.......
非常厉害啊~

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发表于 2009-7-10 01:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用三月静香于2009-07-10 00:47发表的:


嘿嘿~~我也喜欢用麦卓~~~~

连绵不断的用大波压过去可是很有技术含量的啊   

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发表于 2009-7-10 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用宇宙幻影拳于2009-07-09 23:00发表的:
实际用时发现精神球的攻击力好低啊,打人都不怎么痛的,而且拳崇的集气速度慢了点啊
精神球有一个重拳那么伤吧,12个多一点就可致命,所有气功波都是这个程度。对手中多几次球就会开始急,一急就会乱,就会出现更多破绽~

拳崇本身是个长于牵制的角色,也没什么大杀伤力的连技,血都是一下下地磨回来的,反正已经封锁了七枷社的进攻路线,给点耐性就行了,最好的伤敌机会是预读对方前滚,在无敌时间消失时用近D开始连~

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发表于 2009-7-10 03:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用宇宙幻影拳于2009-07-10 01:58发表的:
连绵不断的用大波压过去可是很有技术含量的啊     
先抛开其它的不说,Mature连续地放大波,手会很累的,且一个不小心出错了↓↙←A这招,很可能会造成致命伤,确实有相当的技术含量~

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 楼主| 发表于 2009-7-10 15:29  ·  越南 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2009-07-10 03:56发表的:

先抛开其它的不说,Mature连续地放大波,手会很累的,且一个不小心出错了↓↙←A这招,很可能会造成致命伤,确实有相当的技术含量~
是啊~~~
晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC

我个人之前在实战用正常的发法偶尔会失误~变成那招 死亡之爪 ↓↙←+AorC

后来打着打着~觉得↓↘→↘↓↙←↖的出法比较稳定些~~~~
改用了一段时间~觉得还不是很理想~~~~

某天偶然翻到一篇关于麦卓的发波方法~实践了一段时间~觉得挺好用的~~
现在引过来让大家看看~希望有所帮助:

作者:CHENSHEN  出处:拳皇黑洞  

大家好,小弟我从02专业户转到98专业户已经有4个多月了!这是我很久以来第一次在98区发心得贴,请大家多多指教~
先说说MATURE本身,在98里我觉得她是个技巧性相当高的角色!很多人都觉得这个人很赖,但是要知道一个好的MATURE要掌握的东西太多太多了!我觉得MATURE是98里最好玩的!
开始正题!首先,在出招表上,“晶莹的眼泪”(以下文称“波”)的出招是2624A/C。但是实际上如果大家注意的话,其实2634A(下文省略C)就可以发出波了!这点好象很多人都没有注意过!
所以在我的理论,MATURE就有两种发波方法:第一种是大家常用的2624A,另一种就是我自创的新方法26264A。大家可能觉得奇怪,后文我会给大家做解释!
再说说MATURE的发波手段,有连波,跑波和抵波等等。
连波,就是2624A之后,第一时间左右输入26,当对手命中或防御的时候输入624A。但是我要说的是现在的对手不会向原来那么傻了,不会再你2624A之后66AB了,很多都是在波快贴近身体的时候,用AB。很多时候由于很突然,MATURE无法反应出66A24C*3。甚至有的时候手上下意识的又输入624A,但因为对手闪过波之后屏幕的波还存在,所以MATURE是无法发出第二个波的,如果这时候输入624A就不是波了,这样就会串招,破绽就出来了。于是我觉得连波最重要的就是要看得准!当然不是乱看,有个小技巧。大家可以观察下,当MATURE的波被对手防御之后,会在对手的前身出现一个小红圈!所以能做到“看圈发波”就不会有破绽出现了!不见红圈绝不发波~
跑波,就是26 66 624A。这个相信大家都知道了!但是还是要说明一点关于跑波。比如,最常见的场景就是MATURE和八神对波!但是现在经常会出现这种情况:当MATURE和八神对了两到三手波之后,MATURE跳过去(9C或9CD)打八神的26C。但是却被八神623C打回来形成反压制。所以这个时候就要用到跑波!
比如5A24C*3把八神打倒之后,开始发波,在两手波左右之后,开始用26 66跑波手势。如果八神26A/C,看准马上9C;如果八神不动,就66624A继续发波!做到有波我跳,不动我攻!
抵波,因为MATURE的波是不能乱发的,如果一味的2624A,那么对手掌握了你的节奏很轻易就会跳过来给予重创!所以要用普通技推迟发波的实际,虽然就是那么几侦!但是几侦的时间很大程度上就可以让对手的跳跃落在你的波上。抵波的学问我觉得也是很大的!

首先,第一时间抵波(简称一抵)。我觉得最保险的就是2D 2624A。当然不是说2D被对手防住,而是空挥。因为我前文说过MATRUE的2624A可以简化为2634A,所以就是263D4A。
二抵也是大家忽略的,是2B5A 2624A。在KOF研究僧的匠系列里有个连招就是2B2B(5A抵消)2626A。所以依照这个原理,输入262B4A,输入效果就是2B 5A抵消 波。
三抵,就是最常用的CD 2624A。简化是26CD 624A。最常用于开局,偶尔也可以控制一下节奏。

以上方法有了,至于怎么用,还是看大家自己了。
其实以上都是主要围绕2624A来说的,但是2624这个指令本身就存在缺陷,就是很难组织进攻,比如2624突然对手跳过来,因为已经把指令输入到2的位置,而且手势也是在向后的方向,想跳或者66都是很难的。这个时候就要用到另外一种方法,也是我个人认为极其重要的26264A。
以MATURE VS 大门为例。在6到7个身位左右,2624A。当然我相信大部分KOFER后手都是输入26以准备624A的第二手波。但是如果在第一手波快到大门身体的时候大门突然滚过来,这个距离很难反应出66A 24C*3。而且你的手已经到了4的位置,非常被动!
但是如果说在第一手波之后开始26262626。。。如果出了红圈,就4A继续发波。如果大门突然滚过来,就2626A迎他!2626A的第一出招范围很大,大门滚过来吃的几率相当大!不光对大门,对所有人都是很奏效的!而且26264A这种方法很有利于进攻,可以随时66跑动,也可以用于4A发波防守。但是相对于2624A这种方法,26264A的缺陷就是在于无法第一手波达到快速发出来。所以要达到两种发波应用自如是很难的!需要大量的实战!
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