游民
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战士
下面是引用takeshira于2009-07-08 13:02发表的: 说起来我一开始也是用KEN的,后来觉得带UC实在太费劲就改用RYU了,6MK除了牵制还有一个作用就是代替66,出招比66轻松,躲闪对方压得不是很准的逆向或者蓄力系的下压必杀技很好用,移动距离长,还有KEN的214K总体来说还是不如RYU的,击中后主动权不够,不能实现击倒,也就不能压起身,更不能版边连携。
公民
悟道者
My girl
下面是引用smoking_true于2009-07-09 09:04发表的: 刚才试过了,小升龙接UC不用墙角处的。如果小升龙是counter hit的话UC能打全. 但是小升龙从来没能追击成功过。
下面是引用smoking_true于2009-07-09 03:49发表的: 我开始也跟你有一样的想法,但是如果后来想法有点改变: 1。旋风腿如果连上了伤害比ryu的大很多。 2。落地后虽然有不利,但是用升龙可以对付对方的投,有投对付对方的防,用防对付对方的无敌技能再来一次旋风腿。当然对方也可以这样对付我们,不过总的来说还是差不多5比5的利弊。如果有2格气的话还可以升龙取消。 .......
下面是引用greyranger于2009-07-10 03:03发表的: 问题就在于 一般的214HK带入是打不全的 伤害并不算可观 打完后还要进入一个互择的状态 这在打有升龙的角色时 我是很头疼的 ?所以有时候还真的有点羡慕RYU的旋风脚 .......
骑士
下面是引用greyranger于2009-07-10 06:05发表的: btw,实战总结了一下,如果升龙落地进入互择有以下几种情况 这句我还真没看懂 用JHP和214KK择对方正逆向 这是压起身的 不会不知道吧?
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