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这次的帝国有优点 有缺点

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 楼主| 发表于 2009-6-26 23:33  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国和本篇的区别越来越明显  当然只是两作都玩过的才能体会出来(废话)

首先要知道三国无双的三大知名要素
1:带育成要素 早期的无双系列对“如何在一关获得最大的成长”很讲究 例如352中打到24连 才能使+4的道具变成+8  现在的355需要用特技、杀阵和包围战斩杀敌将才能获得200的经验袋  不过在本片中 靠以上这种设顶 完全没意义 育成系统看似很考验技术 实际不是那么回事 只要你有时间多玩几场就可以了 人物在每关的成长完全保留  而这次的帝国对这样的设定来个稍微的“拨乱反正”  人物成长的经验和属性值不保留 但是为了照顾轻度级玩家也留了些后路 继承马和武器  但是无论是核心级技术玩家 还是轻度玩家 到底喜不喜欢本篇那样能保留人物成长属性的设定呢?  我个人还是挺喜欢4代帝国中保存人物育成的设定的  这是我游戏时间的证明啊 也可以说是成就啊//////  

结论:这次的帝国比较轻视角色育成  但这个算优点 还是缺点呢? 本人无资格代表所有无双迷回答这个问题

2:带有战略要素  KOEI的《三国志》系列谁人不知? 它属于早期年代的战略+历史模拟游戏的代表 也是KOEI开始声名鹊起的代表作品  KOEI自然不会放弃自己制作这方面的优势  但说到无双本篇 对战略的比重不是很大 对玩家的操作和运气往往大于这个所谓的“战略”要素  例如关羽要开始水攻于禁啦 周瑜算计烧船啊之类的 看似很有战略性 但实际上也不是那么回事 这类事件假如己方士气高阿都不用管它 自己就能发生 完全不用掩护关平啊黄盖啊之类的 有时候能迅速杀几个大将和***几个敌据点更合算  除了拿终极武器 需要考虑做事的先后外 其余的根本就完全无视 登场地点离哪个倒霉蛋近 就去哪好了。。。。 难度低的 就像我说的 你根本不用管 也能触发什么火烧蜀营700里  而难度高的 就算你再猛 也阻止不了 司马的埋伏(绝大多数)  通常根本不会改变历史进程  鄙人炫耀下 我经常能阻止黄盖烧我曹公的船 因为我一出场就先本能似的秒了这老家伙 但炫耀归炫耀 这不是我战略路线正确 应该说我是读过三国演义和三国志的知识份子!!(笑)  本篇的战略意义不大是我的结论  那么帝国呢?战略性明显要强 不光是指那些烦琐的内政指令  第一条说的角色育成 帝国没有 因为这也是战略之一 怎么培养武将在5代帝国中很讲究 奇袭的经验超高 要想搞动奇袭 还真得像个军事家似的 研究每个战场的地理。。。
而且帝国中取消了战场上的历史事件  完全取决于你的行军路线和侵略路线掌握士气 但是原理很简单 一两战就能洞察出其窍门 导致随着游戏时间越长 战略感就越薄弱 离真正的“瞬息万变”的战略性差很远

结论:这次的帝国比起本篇来 战略性提高了数倍  但进步空间依然很大 不过即便如此 也应该说帝国在战略性上比本篇要强得多 很明显的优点!


3:动作性  无双的动作性 前几代都不错 在打击感 不同武器的进攻节奏上把握的不错 但AI和角色间的平衡性一代不如一代 还是有很多人蔑称他为割草游戏  在5代这种感觉变化也不大 谁让游戏玩多了呢? 无双出了那么多代  虽然我只玩过三国系列的  但每作都过50小时了 都已经觉得烦闷、疲劳了 这很正常 相信那些说割草的也有很多像我这样的  出新作了总是有难以言表的期待和好奇  不玩觉得也挺可惜的 玩后感觉也就那么回事。。。  可对于我来说 最重要的是----鄙人是三国迷 对KOEI的三国志很喜欢 觉得要从游戏中与三国相关的史书和小说中找互动 还是得选KOEI。。。做历史题材游戏 精益求精的精神很重要 无双制作小组 每代都要研究新的动作建模 来组成一个真正的武功套路 其敬业精神可佳!!应该给予某些的肯定  对不起 又扯远了  接着谈动作性  355帝国取消了360度防御 起初有点让我不适应  因为本篇中边防边走 再弹飞的无赖战术太BT了 那些会斗志的 武器又长的 简直是如虎添翼  帝国取消这个 是向着平衡的靠拢 但是给轻度玩家同样一个武器效果 旋风回避  听说这东西居然能和一闪融合。。。。。我还没凑到一闪 顺便问问玩出来的同志 是不是这么回事啊?   因为有这个 三方一闪彻底的成为了此作最佳战术之一 。。。。可以看出 平衡性在355帝国上实际上还是没有得到很好的把握  能攒无双 又能施放一闪  再加上也很BT的集中、挑发与分身  即使对于超轻度玩家而言 二周目继承武器闯难以下的难度 应该也没任何障碍了  

结论:动作性上 KOEI每作都有新的调整 新的要素  而这次的帝国通过附加在武器上的特性来决定实际的操作节奏和对敌战术 很值得研究 动作性上只能说有所突破 但不能达到远远的进化的地步


以上就是我的评价了 顺便问问大家

你们喜欢这代的帝国吗?  我就有两个不满意的地方 就是人物练了白练  马匹的地位不如本篇  

怀念4代帝国 可以选培养满值的角色 选择任意一个关卡 选择任意一个局势(即优势、劣势) 来作战。。。。。
你们呢?.

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乱世の将星

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发表于 2009-6-26 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
战略性这种东西是永远不可能在无双系列很好体现的,因为从战场那一刻起,你所做的一切不过都是战术层面的表现而已。无论奇袭还是击破敌奇袭、一骑当千的,都只是为了获胜这个从进战场起就已经决定好的目标而服务。

无双系列的特殊性就决定其根本不可能把战略性要素做的多好就是了。而且E系列一直都是拿所谓的战略性当卖点,要是这点连本传都不如,无良K社也早倒闭N次了。

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发表于 2009-6-27 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这代刚开始觉得策略性很强,不过玩多以后觉得也就那么回事了,事件固定导致打法也基本都那样。上来全军防御盯着地图准备抓奇袭和异动,没有就四处截杀武将,杀个七八了来个全军突袭自己去奇袭本阵,之后在敌本阵门口***再出阵武将等着后面的部队把据点连上,之后来个全军集结杀进本阵…… 话说我已经很久没碰到过我方武将被击破的情况了。

至于战场指挥这种东西,刚开始玩的时候挺喜欢每个人都指挥一下,只不过敌势力的AI太***,后来也腻了。除兵力差悬殊否则现在也不干这事了。

的确如LZ所说,不玩可惜,玩了也就那么回事。

这次的帝国是第一次融入扮演要素,刚开始我听到能扮演武将时挺有兴趣,只因本人对三国志10特别有爱。只不过一玩之下才发现相对于三国志10那详尽的武将属性、大量的特殊事件等,追求爽快的无双显然不会这么做,技术上估计也有不少难度吧,失望是肯定的,只怪自己当初期望太高了。

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发表于 2009-6-27 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用美泷虹修于2009-06-26 23:33发表的这次的帝国有优点 有缺点:
  因为本篇中边防边走 再弹飞的无赖战术太BT了 那些会斗志的 武器又长的 简直是如虎添翼 帝国取消这个 是向着平衡的靠拢 但是给轻度玩家同样一个武器效果 旋风回避 听说这东西居然能和一闪融合。。。。。我还没凑到一闪 顺便问问玩出来的同志 是不是这么回事啊?  因为有这个 三方一闪彻底的成为了此作最佳战术之一 。。。。可以看出 平衡性在355帝国上实际上还是没有得到很好的把握 能攒无双 又能施放一闪 再加上也很BT的集中、挑发与分身  即使对于超轻度玩家而言 二周目继承武器闯难以下的难度 应该也没任何障碍了  

不光是旋风回避,我感觉所有的攻击都带一闪,总之冰岚我试过秒杀,当时对方还剩大概1/4血不知道怎么的就挂了。

这一代最强的属性就是一闪,打高难度没有不靠它吃饭的。

平衡性方面我觉得是从另一方面平衡了,这一代好用的技能很多。

此作连或重攻击判定大起手快破绽小的人都是打几下回避、神速连攻击强的一直跑着打都很安全,用这些强人一局下来基本也不会被打到几次,不需要太多的技巧走位之类的,配好属性就行。

对于那些轻重神速攻击都拿不出手但是无双还过得去的武将,集中是可以不要的毕竟CD太久、挑发甚至都可以考虑不装。装上冰刃炎波落石蓄无双慢慢磨过去也行。

每个人那么多动作,其实打到高难度用来用去也就那一两种、关键的时候全靠技能。本传里还有点特色的杀阵系统基本没啥用。

总之这一代是LU向了,大家基本都是这么打。除了喜欢钻研的, 基本也没太多人会去研究招式细节,全在割草。

骑士

Etna

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发表于 2009-6-27 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
还好吧 人物等级不保留也没什么 每次重开 1级的小人物选择君主的话 升级还是挺快的 我打得慢 每次还剩好几个城时 加入的人物已经50了 如果保留能力的话 那比4E不知要快多少了 而且升级时还给你加血和魔 有时在体力危险的时候也会起到应急的作用 音乐的设定也很不错 历代音乐随意的选择 比4代多了不少 360上的结果还没P2的音乐多  不好的地方也是很多  攻城守城。各类事件没动画 原创武将没头像 实际战斗还没353E打的来劲 电脑智能低下也就不提了 人物在战斗中也没有技能了 最起码有个挑发 突击 铁壁 疾风也行呀 4里面小乔挑发 唱歌 很令人印象深刻 5里面设计的台词也不是很少 但实际有很多基本没有机会听到。我现在还在玩 全托那100个原创武将的福了 战略性也就那么回事 进攻只有25分钟 全靠自己人打的话 时间并不是那么富裕 打法也就很容易固定 除了那个100人的名声没打人以外 剩下基本是割草 没办法这就是无双
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发表于 2009-6-27 10:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我喜欢继承................

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发表于 2009-6-27 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次五代在继承方面远远不如四代,特别是武器的继承,试想一下不是每个人物在每个时代都出现的,如果练成十级武器的将在下周目中没出现,在下下周目中武器不就又成了一级,这不是等于没有武器继承,想一想这样打有动力吗?

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发表于 2009-6-27 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用俺村俺最拽于2009-06-27 14:20发表的:
这次五代在继承方面远远不如四代,特别是武器的继承,试想一下不是每个人物在每个时代都出现的,如果练成十级武器的将在下周目中没出现,在下下周目中武器不就又成了一级,这不是等于没有武器继承,想一想这样打有动力吗?

这个BUG已修正,谢谢……已无法构成罪名……

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发表于 2009-6-27 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用俺村俺最拽于2009-06-27 14:20发表的:
这次五代在继承方面远远不如四代,特别是武器的继承,试想一下不是每个人物在每个时代都出现的,如果练成十级武器的将在下周目中没出现,在下下周目中武器不就又成了一级,这不是等于没有武器继承,想一想这样打有动力吗?

这个BUG已修正,谢谢……已无法构成罪名……

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发表于 2009-6-27 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么修正的?是在中文版上吗?
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