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楼主: 陈咬金是啥

请问2352好玩还是354好玩,355无双积蓄太慢了,郁闷

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发表于 2009-6-25 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2009-06-25 18:35发表的:
狡猾?比354差远了……AI更是Z52的硬伤,小兵都只知道打一下,武将无非就是地狱见面给你来个跑方伤害比较狠罢了……完全不会抓伪连空挡等等……唯一所谓体现狡猾的地方就是空中受身之后立刻接JC这一点而已,但是这一点无法掩盖其他方面的低劣。论狡猾,Z52比Z52E还不如……
笑死。。。这种一骑当千的游戏你希望AI怎么牛啊。。。真想挑战ACT的弄个3大ACT的极限视频看看啊

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发表于 2009-6-25 22:23  ·  山东 | 显示全部楼层
Z52/353/M给我要多远死多远~~~~~~~~~~什么破烂玩意都~渣中渣

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发表于 2009-6-25 23:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
割草型的游戏就别对AI有太大的期望,割草要的就是手感.

不过三国无双的打击感确实是一代不如一代,2代和3代相关是系列中手感最好的.不过4代有星采

P/S:战国无双系列的手感明显比三国系列好,难道两者是不同组做的?

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乱世の将星

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发表于 2009-6-26 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2009-06-25 22:08发表的:

笑死。。。这种一骑当千的游戏你希望AI怎么牛啊。。。真想挑战ACT的弄个3大ACT的极限视频看看啊

所以如虎乱3之类的东西倒是很适合阁下去割草,AI怎么牛?您摸过各个E系列最高难度红色区域的AI吗?论AI的狡猾,E系列一直比各个本传都高,KOEI不是做不出,而是这些年刻意削减本传的AI以吸引更多LU玩家过瘾罢了……

一骑当千也有一骑当千的牛AI,自己没见过就少出来丢人,谢谢,这区说真的,还论不到你来扯淡什么AI牛不牛。

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发表于 2009-6-26 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2009-06-25 22:08发表的:

笑死。。。这种一骑当千的游戏你希望AI怎么牛啊。。。真想挑战ACT的弄个3大ACT的极限视频看看啊

很奇怪为什么总有人喜欢把无双跟那几个ACT扯上关系,要扯干嘛不扯FTG,AI再强总有固定套路。

要说AI,我没觉得如鬼泣之流的AI比帝国红区里的敌人强多少,顶多就BOSS攻击判定大,进攻欲望强烈些罢了,还不都是苯头苯脑的乱出招。

讨论极限啥的还不都是抓电脑的傻?DMD难度用但丁四拳我都揍死火牛啦。

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发表于 2009-6-26 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

慢?你技能都学了没[Replied by WAP]

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发表于 2009-6-26 11:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2009-06-25 22:08发表的:

笑死。。。这种一骑当千的游戏你希望AI怎么牛啊。。。真想挑战ACT的弄个3大ACT的极限视频看看啊

别在这装B了~你不就一连静御前都以为是战国时代的1+1吗

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发表于 2009-6-26 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
Z52的敌武将只会防防防防防防防防,然后偶尔搞个冲刺攻击,现在回忆起来唯一有点印象的LV4也就是上杉的

征服者

A9N年

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发表于 2009-6-26 14:04  ·  福建 | 显示全部楼层
355无双积累太慢?是没学到加快积累无双的那个技能吧

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发表于 2009-6-26 22:18  ·  河北 | 显示全部楼层
353猛将传 AI不错 尤其是小跳轻砍 特别会用 经常中断你的攻击

354最难  AI倒不高 伤害比较高  只是血只能靠固定的坛子里的小***补  不能失误太多 好在电脑只知道进攻和追逐 防守倒挺***。。。。。 关键是道具和武器的搭配

355AI提升 但伤害比较合理 允许失误 再加上诸多动作要素设计的不合理与不平衡 对难度有所影响 例如边走边防 再伺机弹飞等无赖招树  LZ说无双长得满 确实  这代不能靠活丹来弥补 不过你使下带斗志的长武器武将试试

我也最喜欢352  因为这是我第一次接触这个系列  好奇心很强 而且难度设计合理 ***的出现率掌握的也得当 此作的难度是敌兵经常自动隐身和如机关枪般强大的弓煎手 而且无双武将们没设计得那么强 例如吕布和胃炎的C3
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