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楼主: qhenghunoh

NDSI是16M内存,NDS才4M,NEOGEO是8M,想要完全移植KOF游戏甭指望NDS了.

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发表于 2009-6-18 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
对于搓招类格斗游戏来说,ds最大的问题不是机能,不是屏幕。。。而是十字键。。。

审判者

禁止禁言

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发表于 2009-6-18 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
小屏幕分辨率可以做低。那时候玩gba的kofex2实在让人不敢相信素质那么接近街机。可惜ex3没出来
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-18 17:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
那请楼主解释下街霸3.3

CPS3机版的内存是97M,XBOX具体是多少我望了,反正是没超过64M,怎么可以完美模拟呢?

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发表于 2009-6-18 18:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用woodey于2009-06-17 21:40发表的:
神游的据说有8M。。。虽然不知道为啥弄个8M
没那么多
仅仅是固件扩大了一倍为了装中文字库

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-6-18 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
这里我对老任先道个歉,因为NDS和NDSL有NEOHEO的模拟器,虽然游戏画面有点拖慢,但画面没有缩水,和街机是一模一样的,慢只是NDS的CPU不够快,但问题来了,为甚么NDS的4MB内存能装下NEOGEO的8MB内存呢?

因为大家知道在PS,SS年代,像PS,4MB都还差一点,移植KOF只能删节原版的2D动态图,这就是内存不够的最基本表现.因为PS版一次战斗读盘的数据量装不下到街机版的一次战斗数据量!

终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-6-18 21:02  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2009-06-18 17:26发表的:
那请楼主解释下街霸3.3

CPS3机版的内存是97M,XBOX具体是多少我望了,反正是没超过64M,怎么可以完美模拟呢?


搞错了吧,XBOX是128M的内存.

刚才百度了一下,网上那些SB网友,聊了几千字XBOX的机能,具然没写XB的内存是多大?真TM的SB得可以.

终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-6-18 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
找到了,XBOX是64M的.~~~~~

PSP2000也是64M,不过没用,因为得兼容PSP1000.和NDSI一样道理.用处只能用对应其的自制软件和模拟器效果.

NGC才24MB

PS2是32M

DC是16M(64bi SD-RAM *2)

DC这个是啥意思?X2?

终结者

深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-6-18 21:19  ·  广西 | 显示全部楼层
为甚么厂家总是不愿把内存加足够呢,每次都搞得那么死扣门!多加点做游戏也方便啊!!!

说内存贵真是晃子.

想不出理由.
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发表于 2009-6-18 21:28  ·  天津 | 显示全部楼层
依据历史来看,NDS-NDSL-NDSI 基本等于 GB-GBL-GBP-GBC-GBA-GBASP的境界。NDSI专有游戏可能有段时间就会推出了。
话说模拟机为啥要用NDS呀,PSP才是模拟机首选呢,呵呵

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发表于 2009-6-18 21:32  ·  贵州 | 显示全部楼层

对,PSP才是模拟机啊。。。
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