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分析一下生化尖兵为什么有着超一流大作的素质,却没有成为超一流大作。

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 楼主| 发表于 2009-6-17 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
上星期入手生化尖兵,normal模式玩了一半。本来应该非常好的游戏总觉得缺点什么。一款超一流大作要具备的素质它都有,但就是感觉什么地方不足。我们来一点一点看看。

1, 游戏背景: 背景相当不错,一个残破的现代都市给人一种默示录的悲哀与兴奋。从前FC大作的背景也给了他很厚的历史背景。

2, 主角: 一个超一流大作一定有着一个相当不俗的主角,像s***,但丁。每一个都有着自己的故事。本作的主角是一名被释放的囚犯,从沧桑的外表与彪悍的机械臂看来,这个主角应该有着精彩的过去。

3, 画面: 本作的画面不错,虽然有些时候存在些许丢帧现象,不过瑕不掩瑜,游戏虽然爬高上梯跳来跳去,但画面总体很稳定,视角选择的相当不错。丝毫没有玩雷神之锤时那种恶心感。游戏里阴影的把握也有一套,风沙吹过残破的废墟甚至带出的飞沙也有能看到阴影。

4, 游戏性: 如果说上面的是有点的话,那这里就是这款游戏的失败之处了。到现在我不明白主角是属于潜入敌后的特工,还是冲入敌军阵地敢死队人员。说是特工,主角的行为丝毫和潜入无关;说是敢死队,主角也太脆了,可以说不算战斗人员。游戏里利用机械臂的跳跃相当有意思,可惜的是也只有这点有意思,战斗几乎可以用无聊来形容。射击->靠近->抓->射击->靠近->抓,要不然就拆招牌砸,拆招牌之前甚至还不知道下面有人,实在很无聊。战斗的无聊也就是直接导致了这款游戏的评价下降的主要原因。

  其实这款游戏的战斗是可以做到很有意思的,想像一下,在一个城市废墟里,拿着一件有巨大力量的机械臂,而且还有着入侵机械的功能。完全可以做的相当好玩。比如:

抓: 你可以抓各种各样的敌人,也可以抓各种各样的物品,你可以抓一个士兵,也可以抓一个已经损坏的***,甚至把直升机抓下来(参考战神1里奎爷拉那条大龙)。

丢: 把东西抓到了,当然要丢出去才有意思了。一般的士兵可以当肉弹扔人,带有爆炸物质的士兵可以当炸弹丢出去,甚至抓起一量大巴往人群里一扔。那是相当有意思的,而且操作也很简单X+B即可。

特殊处理: 东西抓到了不一定非要扔出去,这里可以参考忍龙里的***方式,一般士兵可以直接掐死,抓到电线杆或者什么的可以抡上几下,而且别忘了,我们的主角有入侵机械的能力,我们可以抓住***什么的用他大炮开上几炮,抓住任何敌方损坏的机械武器都可以暂时使用一下,这是相当有意思的。

也许这样很好,不过也只是本人的YY而已,希望这款游戏可以成功系列化。成为真正的一款超一流系列大作。.

骑士

你岂止恶劣传说

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发表于 2009-6-17 10:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
也就是说把机械臂的所有攻击都加上一个类似战神那样的QTE就会很好咯?

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发表于 2009-6-17 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主我不是很明白你的意思,你所“YY”的几种操作,游戏里全都有。。
================================================
抓: 你可以抓各种各样的敌人,也可以抓各种各样的物品,你可以抓一个士兵,也可以抓一个已经损坏的***,甚至把直升机抓下来(参考战神1里奎爷拉那条大龙)。这个用RT就可以实现。

丢: 把东西抓到了,当然要丢出去才有意思了。一般的士兵可以当肉弹扔人,带有爆炸物质的士兵可以当炸弹丢出去,甚至抓起一量大巴往人群里一扔。那是相当有意思的,而且操作也很简单X+B即可。这个是抓住以后,按Y再按B。

特殊处理: 东西抓到了不一定非要扔出去,这里可以参考忍龙里的***方式,一般士兵可以直接掐死,抓到电线杆或者什么的可以抡上几下,而且别忘了,我们的主角有入侵机械的能力,我们可以抓住***什么的用他大炮开上几炮,抓住任何敌方损坏的机械武器都可以暂时使用一下,这是相当有意思的。
这个是抓住以后,按B拉过来,再按Y即可。

请再多探索探索
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 楼主| 发表于 2009-6-17 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
有是有,但是很少,战斗爽快感太少了。有种战斗刚刚开始就结束的感觉。

骑士

你岂止恶劣传说

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发表于 2009-6-17 11:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用shaoshuai33于2009-06-17 11:12发表的:
有是有,但是很少,战斗爽快感太少了。有种战斗刚刚开始就结束的感觉。

嗯~~有时看到楼下一海的小兵,结果在空中一个Y+B落下去就全挂了。。。还没开始就结束了。。不过我觉得很爽。。。哇嘎嘎嘎

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发表于 2009-6-17 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
首先支持楼主的认真分析,前3条支持,第4条反对,因为楼主你批评游戏性低而说主角没有的那些技能其实在游戏里全部都有,而且一点也不少,抓和丢恰恰就是主角最常用的攻击方式,比如你所说的扔人砸人。当然前提是作为玩家你必须至少要把游戏进行到山洞那里,刚开个头主角是没有这些功能。

就楼主的分析来看楼主应该只玩了个开头还没有玩到一半。因为游戏进行到很靠前的山洞阶段主角就已经拥有抓东西砸人的能力了,楼主却不知道有这个能力所以很显然只玩了个开头。游戏开头主角的招式不多所以楼主觉得游戏性低,继续进行吧后面越来越高的。顺便问一句,游戏的更前面,把叉车什么的物体用拳头打到半空接着跳起来重击物体砸向敌人的招式楼主学到了吗?

因为楼主还没有通关所以一些观点是错误的,具体看2楼兄弟回复。楼主试着一路通关,非常好玩绝对不会后悔的,每个通关的人对这个游戏的评价都很高。

另外仅仅这一代的作品,生化尖兵已经做得很好了,超大作需要几代作品的积累形成系列,如果生化尖兵可以出更精彩的2、3作,这个系列毫无疑问会更强的。

最后建议楼主的贴子标题最好加上一句——生化尖兵玩了开头的感觉,不然楼主的这个仅仅游戏开头试玩的评论实在太委屈整个游戏了,总有管中窥豹的感觉。

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发表于 2009-6-17 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 猪脚皮太薄了,如果能拾取防弹背心就好了。
2. 缺乏弹跳系统,在危急的时候能助猪脚快速逃离险境

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发表于 2009-6-17 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
置顶攻略其实都有,楼主看看就知道了——

钩爪常用攻击:和敌人接近到一定距离钩爪的准星会变成红色,这时候按LT就可以抓住敌人了,钩爪常用的有以下几种攻击方式——

  飞踢:按住LT抓住敌人后再按A可以飞踢敌人,这是游戏初期就可以拥有的技能,速度快距离远但杀伤力一般,抓住机器人背部使用这招很有效。

  抛人砸人:按住LT抓住敌人后按Y甩起敌人,再按B抛敌人砸地,杀人的同时还可以大面积震地砸死其他人,杀伤力极大并且尸体也可以抓。这招是钩爪对付杂兵最常用也最实用的招式,对机器人无效。

  抛物攻击:按住LT抓住石头、汽车等物品后按Y甩起,再按B砸向敌人,这招用来砸机器人很有效。

  空中飞踢:按住LT抓住敌人后按Y甩起敌人,再按A飞踢敌人,一击杀。

  拉近敌人:按住LT抓住敌人后快按B把敌人抓过来,再按Y重击。



四.其他重要攻击——

1.打物攻击:先按Y将地上的物体打到半空,然后按A跳起来,再按B可以把物体打出很远用来砸敌人。这招是游戏初期经常使用的招式,可以远距离偷袭敌人。

2.下落攻击:从高处下落时连点Y,落地时就可以发出砸地地震波。此招对付机器人很有效,被机器人围攻时可以找高点上去,然后跳下来对机器人使用这招。对付BOSS机器蚯蚓也要使用这招。

3.必杀攻击:屏幕下方的怒格满了后按Y+B主角会发出范围强力必杀,杂兵直接死,机器人掉大量血。如果用爪子抓住机器人弱点后再放这招则可以直接杀。

骑士

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发表于 2009-6-17 14:20  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得主要是大场景切割转换的硬伤  使流畅度大打折扣  高画质下处理过大的场景这是必然的(况且很多地方还不能去)  没采取像同期***原型那样的折中作法  说明开发组野心太大  这不能不归罪于bc:rm的市场反应太过热烈  原本是一个待定的中成本开发项目  因为bc:rm就一夜之间改换上大作流水线操作  造就了这样一个蛇头虎尾的造势大作  现世代主机要有漂亮的开放式大场景且内容细节丰富已经是不可能的任务了

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发表于 2009-6-17 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用哥特幽灵于2009-06-17 14:20发表的:
我觉得主要是大场景切割转换的硬伤  使流畅度大打折扣  高画质下处理过大的场景这是必然的(况且很多地方还不能去)  没采取像同期***原型那样的折中作法  说明开发组野心太大  这不能不归罪于bc:rm的市场反应太过热烈  原本是一个待定的中成本开发项目  因为bc:rm就一夜之间改换上大作流水线操作  造就了这样一个蛇头虎尾的造势大作  现世代主机要有漂亮的开放式大场景且内容细节丰富已经是不可能的任务了

一款大作最起码的要求就是场景要富有变化,整个游戏流程不枯燥,这一点生化尖兵做得很好。反观一些所谓“高自由度任务式玩法”的游戏,我个人非常不喜欢。个人认为近期的***原形无论是创意还是系统都是非常好的,可惜就是因为采用了GTA式“高自由度任务式”的玩法从而使这款游戏不停的重复越玩到后面越枯燥乏味——就是在同一个场景中不停地做着差不多同样的事。GTA是经典没有问题,但并不适合安在ACT强作身上。

如果像生化尖兵这样走传统大作线性流程的路子,加入多变的场景,***原形会更加出色。我个人很期待走线性流程并且具备多变场景的***原形2,这才是个大作的样子。

反过来如果生化尖兵走***原形的GTA式路子,改成单一场景,那么生化尖兵绝对不会像现在这样好玩——整个过程都不重复,加上多变的宏伟场景,新鲜刺激一点儿都不枯燥。
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