现在最关心的还是战斗系统了,基本的雏形可以YY下..........宝岛玩家讨论很有意思.......
『在過去的傳奇系列作品的戰鬥中,攻擊方法分成了普通攻擊與術技2種,兩者分別是透過不同的按鈕來發動。這個規則在本作***現很大的改變!在全新的切換型態系統之下,透過按下不同的按鈕就可以在格鬥以及劍技等完全不同的戰鬥型態之間迅速切換!』
『隨著切換型態的加入,普通攻擊與術技之間的界線幾乎已經消失,變成每個角色都擁有好幾種戰鬥型態。掌握瞬息萬變的戰況,臨機應變地在各種戰鬥型態間切換吧!』
引用: 第二段的「普通攻擊與術技之間的界線幾乎已經消失」
這句話是最關鍵的提示,或許跟我假設的第二項很像
一般來說時幻角色的普通攻擊都很單調
而上面所講的有可能就代表
跟我假設的一樣普通攻擊也有兩種風格
所以有可能可以以B鍵施展普通攻擊由A鍵發招
或是跟平常的時幻一樣A鍵施展普通攻擊由B鍵發招
再者A鍵普通攻擊A鍵發招,B鍵普通攻擊B鍵發招等~
也就是可以隨時切換自己喜歡的攻擊銜接方式應戰
其實這樣的設定就有點像是格鬥GAME的經典設定
普通攻擊分輕攻擊跟重攻擊,再配合方向鍵施展不同的招式