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楼主: devilcraft

这游戏确实不人性化……要是有波斯的艾丽卡就好了……

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骑士

你岂止恶劣传说

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发表于 2009-6-16 12:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
我喜欢Bionic....我也不喜欢波斯4。。。。。

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发表于 2009-6-16 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。

我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。

随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘***竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
.......

强烈支持...

波斯4除了画面漂亮...

其余的都毁了~~  

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发表于 2009-6-18 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这贴代表了很多本时代游戏的一种原则,是突出游戏的趣味性(核心游戏机制) 还是突出游戏的娱乐性(可玩性) 波斯王子4 和最近出的prototype 都是很典型的在娱乐性很强,但在真正在趣味性上却非常的匮乏。简单点说注重娱乐性的游戏一般非常的简单,基本上不需要玩家观察,思考做出选择,只需要很简单的跟着游戏里的某个提示光标推进便是。我个人觉得这和游戏的核心价值是背道而驰的。个人因为所谓游戏是体重提供各种各样的逻辑模式,然后玩家在这些模式里,观察,思考,不断的尝试,然后最终掌握这些模式的规律。通过解决所谓的一个一个的问题来实现自我满足。而外在的声光,演出效果,故事剧情,其实都是只是一些点缀而已。
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