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对于机战的新设想

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精华
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 楼主| 发表于 2004-11-15 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望机战能尝试一下以真实比例进行3d建模(这样就能做出比Q版机器人更细致华丽的动作),同时加入多角度观看模式,尤其要加入视舱内的视角,另外保留机战gc的局部损害系统(就是分成头,身体,臂,腿等部分,损害不同部位有不同效果),引进现在不少战棋游戏的以行动力决定行动顺序的方式(而且可以自由分配行动力,象斯特拉诸神一样),还可以学习高达G世纪的多种武器混合攻击的方式(不用担心影响平衡性,主要还是依靠机师的强弱和en的多少来决定攻击的次数)。
    或者做一款真三国无双类型的机战,操纵不同的机器人在战场上爽快的大杀一通,而且可以在战场上随时切换自己想用的机器人,用强力的武器在地图上扫荡,比如飞翼的大口径来福,自由的全弹发射,真盖塔的阳光烈弹,大曾伽的三式斩舰刀等,一定很过瘾(不过我想这个。。。ps2的机能是实现不了了,等ps3不吧)
    大家有什么好建议,都说说。.

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发表于 2004-11-15 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
那个......
用十几米的高达和扎古怎么打300米的万丈呀,各个都跟大苍蝇似的......

征服者

最後のワルツ

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发表于 2004-11-15 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
可能性比较小,那种容量..........无法想象

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发表于 2004-11-16 02:19  ·  河南 | 显示全部楼层
等PS4吧

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-11-16 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
PS上有过一次这样的激战,不过还是Q版的适合= =
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