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!!!畅谈游戏中你最厌恶的设计!!!

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 楼主| 发表于 2009-6-9 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本话题为开放型话题,欢迎大家踊跃参与讨论!!!.

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发表于 2009-6-9 11:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
vp1里面的红莲迷宫,只有一个存盘点。另外天空之城,一旦跳跃失败就出城。金字塔进得去,出不来。

征服者

千年殺無罪

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发表于 2009-6-9 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
不可思议迷宫系列,每次进去LV1....
有些RPG...迷宫设计重复NNNN次来拖延时间

战士

沒有靈魂的人

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发表于 2009-6-9 11:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
n周目要素設定
宿2.Jds真神煉獄剎要還要3周目
動用金先生.但是沒金先生就麻煩大了

LS的不可思議迷宮每次進去等級1也是我討厭的
所以少年楊格斯我就沒玩了
風來之西林也是
還是陸行鳥跟特魯內克有愛.可惜前者後來出在NDS跟WII上
我討厭前功盡棄的感覺
聖劍傳說4也是

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-6-9 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
护送NPC或者保护NPC任务设定

极端厌恶!

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发表于 2009-6-9 11:51  ·  江西 | 显示全部楼层
银河游侠的武器合成系统。。。。。。。。既爱又恨。目前在努力中。
还有勇者斗恶龙8的怪物图鉴收集。。。。。。。
貌似L5做的游戏都是这样。。。想好好收集一下 又巨费时间。

圣骑士

钱不是问题,问题是没钱

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发表于 2009-6-9 11:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
两个存盘点之间时间超长的设计非常令人厌恶

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发表于 2009-6-9 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG里乱七八糟的状态设定

石化 眩晕 中毒 麻痹 恐惧等等
连着中一大堆状态 被小怪无限连招晕到死

战士

沒有靈魂的人

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发表于 2009-6-9 12:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
此帖必火
我上面提的類似設計一定是直接不玩
除非是n周目後的要素不感興趣
譬如說多了什麼劇情而已
宿2除外.因為有找到老金

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发表于 2009-6-9 12:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
糟糕的视角(圣剑4、地狱犬挽歌)和SLG每次动作都放一段动画(三国志战记、前线任务)
补充说明一下(以免惹火上身):上面这几个游戏都是好游戏,只是个人觉得这些设定不太妥~
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