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[先知先觉与后知后觉] 初次接触机战时,你对这个系列后来的系统改进有没有预见性?

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 楼主| 发表于 2009-6-7 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的玩家可能先接触新作再回头去体验旧作,所以往往感叹于旧作品系统的不完善
对于从早期作品就开始迷上SRW的玩家,你们在玩第1,2,3,4次的时候,在玩EX的时候,在玩F/FF/Alpha/A外的时候,有没有产生过“这个地方应该这样改进”的想法?

在上面列出的选项里,一部分是已经被后来的新作采用的系统更新点,有一些目前还只是我的期望
请问各位有没有在体验到新作的改进前就设想过这样的改进方法?请投票吧

这投票系统真奇怪,一句话过长就会自动被分成几个选项.
“熟练度不应该像alpha这样苛求‘对关卡的了解程度’,而应该考验‘对系统的熟悉程度’。” “如果能设定合体攻击之类的招数。。。”
多选投票: ( 最多可选 19 项 ), 共有 8 人参与投票
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发表于 2009-6-7 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
MS?水壶头的待遇什么时候都是这么好啊。
rdp

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发表于 2009-6-7 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是我乱投的,当初玩第二次G时啥都没想

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2009-6-7 12:40  ·  福建 | 显示全部楼层
1:不明
2:不明
3:没想过
4:根本没想过,对于一个无双类的游戏,我想都没想过要用小队做为一个单位来作战
5:GBA时代的愿望
6:没想过玩一击脱离
7:没想过,觉得这样人物之间会变的没有特点可言
8:至从第三次以后就有这想法,只是没想到直到Z才能完美实现
9:习惯了,没有去深究
10:其实我希望所有机体都能出击
11:的确不合理
12:同10
13:我只习惯2D平面大头式地图,3D转的眼晕
14:额。。。。
15:旧系列的毛病
16:由Z看来现在2D的所能表现出的动作应该是极限了,现在拉近镜头都要用柔化(模糊化)和特写来弥补,想要做更复杂的动作除了3D化我看别无它法了
17:SLG就不指望这种苛刻的要求了
18:HP归零,奖励存在,机体没有爆破画面,这点其实很容易办到,只是现在一直没看到有
19:难,除非3D化,学G世纪NEO宇宙与地面使用不同动作模组

战士

ミヤさん

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发表于 2009-6-7 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
1、其实再难拿只要有攻略就完全okay;
2、合体攻击要是每个都像龙卷斩舰刀那样就完全okay;
3、援护要不要都完全okay;
4、组队如果不会因为路线分叉就拆散掉就完全okay;
5、语音随便要不要都完全okay;
6、近战机有P系武器这个技能不要也okay;
7、如果每个技能等级是99就okay;
8、我看得出是天空地面就okay;
9、他们想怎么动对我来说都okay;
10、板凳要是真有这援护的能耐就okay;
11、对于不赶进度的关卡从不进母舰的我来说怎样都okay;
12、要是板凳们被击坠不至于我破产就okay;
13、地图只要能分清机体位置就完全okay;
14、当我习惯了各种主机的SL按法以后就okay;
15、其实觉得早期机战倒着选出击名单就okay;
16、只要能给我回避掉就okay;
17、的确如果能更加紧凑的话就okay;
18、能有战损形态的话我觉得会比较okay;
19、这种程度的平面补完我觉得也okay;

好吧以上是胡扯的

其实从第二次G开始对机战就一直没什么要求,因为在我记忆里几乎每一作新作都有新的变化,特别是画面方面,即使现在玩F我可能只是会觉得画面能关掉就完美了- =
有时候自己的确会有些“这里不太合理”“那里如果这样就更完美了”这样的想法,不过像小队啊,PP培养啊这样的系统在当时都是完全没有想到的
倒是主角机师的生日一直让我觉得很头痛,特别是PP培养系统以后,总是到后几周目才能结合机体特点和修得技能搭配出比较合理的精神
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发表于 2009-6-7 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
“战斗中为什么不开放load战场存档的命令,而非要reset+select读取?”
“剧情中那些被击破后必定逃跑的敌人,在击破他的战斗动画中不应该描述其爆炸场面,应该‘点到为止’,否则感觉像是诈尸。。。”
“在空中和宇宙空间里,请不要再出现被‘过肩摔’的机体砸到根本不存在的‘地面’后还弹跳几下的样子;也不应有‘空中漫步’。”
这几点倒是说得不错。

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发表于 2009-6-7 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为机战老玩家,最烦熟练度系统和小队系统,限制了游戏时的自由感和爽快度。

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-6-7 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
初次接触是FC第二次,当时就想着每个机体能多几样武器就够了。

各类游戏玩得多了,需求就越来越高。希望战斗画面能与不同场景良好结合,碎地裂山等效果最好都能有~~很多事不是3D的话根本无法实现。“一来一去”的战斗方式太假,后来的“再攻击”或“援攻”又多了“一去”;想要有大的变化估计就得双方交互战斗了,稍微加入点即时要素。
通关后,添加图鉴收入机体的所有武器战斗画面欣赏,战斗对象可随意选。

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发表于 2009-6-8 09:41  ·  天津 | 显示全部楼层
看到第四次是就知道改革和创新之路已经展现在我们面前,当初的很多期待后来都已实现,很多没想到的也已经出现。

终结者

无限轮回之人

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发表于 2009-6-8 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
FC第二次~~~~~~~~~

知道以后一定会有语音~~~~~~~~~~~

战斗动画一定会越来越夸张~~~~~~~~~~~~~~~
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